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1. 打开“Quixel Bridge” 下载冰的纹理 2. 新建一个材质#xff0c;这里命名为“M_Frozen” 打开“M_Frozen”#xff0c;添加如下节点#xff0c;此时我们可以通过控制参数“偏移”来改变边界的偏移 此时预览效果如下 如果增加参数“偏移”的默认值效果如下 3.…效果 步骤
1. 打开“Quixel Bridge” 下载冰的纹理 2. 新建一个材质这里命名为“M_Frozen” 打开“M_Frozen”添加如下节点此时我们可以通过控制参数“偏移”来改变边界的偏移 此时预览效果如下 如果增加参数“偏移”的默认值效果如下 3. 通过材质参数集来代替材质参数 添加一个标量参数命名为“Frozen” 4. 回到材质“M_Frozen”中添加一个“Collection Param”节点来代替材质参数“偏移”设置集为“MPC_Frozen”参数名“Frozen” 通过“saturate”节点将输出的值限制在0~1之间 通过“Lerp”节点对冰冻纹理和纯黑进行插值 添加边界的菲涅尔效果 为了让材质看起来有视差效果添加如下节点 接下来给材质边缘添加自发光效果添加如下节点 如果觉得冰冻效果不够明显可以修改如下节点 5. 我们将材质赋予在一个方块上效果如下 此时可以通过修改材质参数的默认值来改变冰冻区域的范围 6. 新建一个材质函数这里命名为“MF_Frozen” 打开“MF_Frozen”将材质“M_Frozen”中的所有节点复制到材质函数“MF_Frozen”中 修改输出命名为“Emissive” 勾选“公开到库” 7. 我们在场景中添加一个红色方块 如果要添加冰冻效果只需要使用材质函数“MF_Frozen” 参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Tk4y1V7M3/?spm_id_frompageDrivervd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8