如何c2c网站建设,做网站起名字,云主机如何建网站,网站开发工程师月薪#x1f4a1; React18合成事件的处理原理 “绝对不是”给当前元素基于addEventListener做的事件绑定#xff0c;React中的合成事件#xff0c;都是基于“事件委托”处理的#xff01;
在React17及以后版本#xff0c;都是委托给#root这个容器#xff08;捕获和冒泡都做了… React18合成事件的处理原理 “绝对不是”给当前元素基于addEventListener做的事件绑定React中的合成事件都是基于“事件委托”处理的
在React17及以后版本都是委托给#root这个容器捕获和冒泡都做了委托在React17以前都是委托给document容器的而且只做了冒泡阶段的委托 对于没有实现事件传播机制的事件才是单独做的事件绑定例如onMouseEnter/onMouseLeave...
在组件渲染的时候如果发现JSX元素中有onXxx/OnXxxCapture这样的属性不会给当前元素直接做事件绑定只是把绑定的方法赋值给元素的相关属性
outer.onClick{() {console.log(outer 冒泡(合成));}} //这不是DOM0级事件绑定这样的才是outer.onclick(小写)outer.onClickCapture{() {console.log(outer 捕获(合成));}}inner.onClick{() {console.log(inner 冒泡(合成));}}inner.onClickCapture{() {console.log(inner 捕获(合成));}} 主要对#root这个容器做了事件绑定捕获和冒泡都做了
原因因为组件中所渲染的内容最后都会插到#root容器中这样点击页面中任何一个元素最后都会把#root的点击行为触发而在给#root绑定的方法中把之前给元素设置的onXxx/onXxxCapture属性在相应的阶段执行 React18合成事件代码示例
我们给React添加对应的onClickonClickCapture事件在componentDidMount()周期函数第一次渲染完毕中添加原生事件绑定如下猜猜打印的结果是什么
//React合成事件原理
import React from react;class Demosy extends React.Component {render() {return (divclassNameouterstyle{{width: 200,height: 200,background: lightgreen,}}onClick{() {console.log(outer 冒泡(合成));}}onClickCapture{() {console.log(outer 捕获(合成));}}divclassNameinnerstyle{{width: 100,height: 100,background: lightcoral,}}onClick{() {console.log(inner 冒泡(合成));}}onClickCapture{() {console.log(inner 捕获(合成));}}888888/div/div);}componentDidMount() {//组件渲染完document.addEventListener(click,() {console.log(document捕获);},true);document.addEventListener(click,() {console.log(document冒泡);},false);document.body.addEventListener(click,() {console.log(body捕获);},true);document.body.addEventListener(click,() {console.log(body冒泡);},false);let root document.querySelector(#root);root.addEventListener(click,() {console.log(root捕获);},true);root.addEventListener(click,() {console.log(root冒泡);},false);let outer document.querySelector(.outer);outer.addEventListener(click,() {console.log(outer捕获(原生));},true);outer.addEventListener(click,() {console.log(outer冒泡(原生));},false);let inner document.querySelector(.inner);inner.addEventListener(click,() {console.log(inner捕获(原生));},true);inner.addEventListener(click,() {console.log(inner冒泡(原生));},false);}
}
export default Demosy;
运行 代码点击inner触发事件打印结果如下 看到这结果是不是跟你想象的不一样想知道是什么原理嘛接下来我们来自己简单的实现一下React18的合成事件原理我们建立一个index.html,代码如下
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /title合成事件的原理/titlestyle* {margin: 0;padding: 0;}html,body {height: 100%;overflow: hidden;}.center {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);}#root {width: 300px;height: 300px;background: lightblue;}#outer {width: 200px;height: 200px;background: lightgreen;}#inner {width: 100px;height: 100px;background: lightcoral;}/style/headbodydiv idroot classcenterdiv idouter classcenterdiv idinner classcenter/div/div/divscriptconst root document.querySelector(#root),outer document.querySelector(#outer),inner document.querySelector(#inner);//经过视图渲染解析outer/inner上 都有onXxx/onXxxCapture这样的属性/* divclassNameouteronClick{() {console.log(outer 冒泡);}}onClickCapture{() {console.log(outer 捕获);}}divclassNameinneronClick{() {console.log(inner 冒泡);}}onClickCapture{() {console.log(inner 捕获);}}/div/div */outer.onClick () {console.log(outer 冒泡(合成));};outer.onClickCapture () {console.log(outer 捕获(合成));};inner.onClick () {console.log(inner 冒泡(合成));};inner.onClickCapture () {console.log(inner 捕获(合成));};//给#root做事件绑定(源码)//捕获root.addEventListener(click,(ev) {let path ev.composedPath(); //path:[事件源-》...-》window] 所有祖先元素//深拷贝 捕获阶段倒叙循环[...path].reverse().forEach((ele) {let handle ele.onClickCapture; //handle是一个函数if (handle) handle();});},true);//冒泡root.addEventListener(click,(ev) {let path ev.composedPath(); //path:[事件源-》...-》window] 所有祖先元素// 冒泡不需要倒叙path.forEach((ele) {let handle ele.onClick;if (handle) handle(); //handle是一个函数});},false);/script/body
/html运行代码结果图如下 我们可以通过ev.composedPath()拿到我们需要的对应路径如上图路径是(事件源-....-window),我们通过事件传播机制知道拿到我们需要的路径在捕获阶段把它倒叙循环拿到它onClickCapture的属性是一个函数如果存在就执行它冒泡阶段则不需要倒叙拿到它onClick的属性(是一个函数如果存在同样就执行它,此时得到的结果如上图所示
我们来画图深入了解一下 大概了解了一下如何原生实现React18原理回过头我们在看看上面的题目再通过画图来过一遍 对比打印结果是不是对我们React18的合成事件原理秒懂 React18合成事件代码示例
在React16版本中合成事件的处理机制不再是把事件委托给#root元素了而是委托给document元素并且只做了冒泡阶段的委托在委托的方法中把onXxx/onXxxCapture合成事件属性进行执行
React16中关于合成事件对象的处理React内部是基于“事件对象池”做了一个缓存机制 React17及有以后是去掉了这套事件对象池和缓存机制的
当每一次事件触发的时候如果传播到了委托的元素上documnet在委托的方法中我们首先会对内置事件对象做统一处理生成合成事件对象
在React16版本中为了防止每一次都是重新创建出新的合成事件对象它设置了一个事件对象池缓存池 等待本次操作结束把合成事件对象中的成员信息都清空掉再放入到事件对象池中本次事件触发获取到事件操作的相关信息后我们从事件对象池中获取存储的合成事件对象把信息赋值给相关的成员特殊使用ev.persist() 就能把合成事件对象中的信息保存下来
在React18中 并没有事件对象池机制所以也不存在创建的事件对象信息清空问题 补充知识点
ev.stopPropagation(); //合成事件中的“阻止事件传播”:阻止原生的事件转播阻止合成事件中的事件传播
ev.nativeEvent.stopPropagation(); //原生事件对象中的“阻止事件传播”:只能阻止原生的事件转播
ev.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); //原生事件对象中的“阻止事件传播”:只能阻止原生的事件转播 也能阻止同级#root的冒泡(其它绑定方法执行) React16合成事件原理图 我们来简单的画个流程图深刻了解一下React16的合成事件原理 代码执行结果如下