创业邦使用什么网站模板,维护网站建设空间出租,重庆妇科医院免费咨询,优惠好券省钱必逛 查看详情 prime会员甄选 查看详情更新日期:2024年7月13日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、重置对话数据集状态二、应用关卡的角色信息到数据集三、触发剧情对话1.某一回合开始时触发2.指定角色死亡时触发四、对话开始回调五、对话结束回调简介 
严格来说,在代码设计的层面上… 更新日期:2024年7月13日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、重置对话数据集状态二、应用关卡的角色信息到数据集三、触发剧情对话1.某一回合开始时触发2.指定角色死亡时触发 四、对话开始回调五、对话结束回调  简介 
严格来说,在代码设计的层面上,剧情对话我们并不想将之归纳到战斗系统中,因为目前剧情对话的触发方式只有2种:某一回合开始时触发,指定角色死亡时触发,皆属于自动条件触发,所以交给负责回合制驱动的关卡来触发才是最为合适的。 
一、重置对话数据集状态 
在之前的文章中我们编写了对话数据集类DialogDataSet,其中有一个属性: /// summary/// 对话是否已触发完成/// /summarypublic bool IsDone { get;