制作网站图文教程,网站开发技术有哪些,wordpress卡顿,比亚迪新能源汽车价格作者#xff1a;史蒂芬诺夫斯基链接#xff1a;https://www.jianshu.com/p/2954f2ef8ea5好久没写View了#xff0c;最近恰巧遇到一个八大行星绕太阳旋转的假3D效果#xff0c;写完之后感觉效果还不错。能玩十分钟的那种。本篇将一步步带您实现这样的一个效果#xff0c;ps… 作者史蒂芬诺夫斯基链接https://www.jianshu.com/p/2954f2ef8ea5好久没写View了最近恰巧遇到一个八大行星绕太阳旋转的假3D效果写完之后感觉效果还不错。能玩十分钟的那种。本篇将一步步带您实现这样的一个效果ps我是用kotlin实现的介于您可能还不太熟悉kotlin或者不像熟悉java那样所以本篇使用java语言(写的过程中老是忘记写new和分号报错)。先上最终效果图(录制的比较渣)本文目的巩固/练习 自定义View分析解决问题的思路需要解决的问题1.行星的整体布局3D的视觉效果2.行星转到太阳后面时会被太阳挡住转到太阳前面时会挡住太阳3.行星自动旋转并且可以根据手势滑动滑动完之后继续自动旋转4.中间的太阳有照射的旋转动画分析问题1.行星的整体布局3D的视觉效果如果我们draw() 的之前通过Camera将Canvas绕x轴旋转60°是不是就可以搞定这种方式实则是不可行的。因为draw()之前Canvas的变化会作用于子View从效果图可以看出子View并没有rotateX的变换只有缩放变换。所以我们通过子View layout时变化其位置即计算子View的left、top、right、bottom四个值行星绕太阳旋转其轨迹实际上就是圆形如下图我们看手机其实是沿着z轴方向。想象一下如果让坐标系沿着x轴旋转60°不就能达到我们想要的效果了嘛。旋转60°我们再沿着x轴方向看如下图图中蓝色是旋转前的轨迹紫色是旋转之后的轨迹。假设P点是地球P旋转前的y坐标是y0则旋转之后地球的y坐标是y0 * 旋转角度的余切值即y1 y0* cos(60°)好了。现在的结论是只需要把图1的所有行星的y 坐标 * cos60°就能达到效果了。而图1中计算各个行星旋转之前的x 、y坐标比较简单。x0 Radius * cos60°y0 Radius * sin60°2.行星转到太阳后面时会被太阳挡住转到太阳前面时会挡住太阳刚看到这个效果觉得这个问题是个比较难的点如果所有行星的父容器和太阳是平级关系结果就是要么所有的行星都会挡住太阳要么就是太阳都会挡住行星。不能达到行星转到太阳后面时会被太阳挡住转到太阳前面时会挡住太阳 * 的这种效果但是如果所有的行星和太阳是平级关系即他们是同一个父容器下的子View那么我们就可以达到这个效果方法有三种1、重写父容器dispatchDraw()方法改变子View的绘制顺序(图3中先draw土星再draw太阳再draw地球)2、在子View draw之前依次调用bringToFront()方法(图3中先调用土星的bringToFront()方法再调用太阳的bringToFront()方法最后调用地球的bringToFront()方法)3、通过改变所有子View的z值(高度)以改变View的绘制顺序。这三种方法理论是都可以实现但是方法1 成本太高、风险也高重新dispatchDraw()可能会发生未知问题至于方法2细心的朋友可能发现每次调用bringToFront()方法都会出发requestLayout()降低了测量布局绘制效率更重要的原因是在layout(问题1的解决需要重新layout方法)之后再调用requestLayout()方法会导致循环layout-draw-layout-draw-layout-draw....综上我们选择方法3。简单风险小。3.行星自动旋转并且可以根据手势滑动滑动完之后继续自动旋转自动滑动在父容器中设置一个成员变量角度偏移量sweepAngle计算子View的位置时将偏移量也考虑进去。然后定时不断增加或者减小sweepAngle(增加或减小 将决定子View是顺时针or逆时针旋转)手势用的比较多从后面的代码中体现。4.中间的太阳有照射的旋转动画效果图中的太阳由两张图片组成一张是前景一张是背景带亮光让背景图绕着z轴无限旋转即可。开始编码核心就是行星的父容器/** * 行星和太阳的父容器 * * author guolong * since 2019/8/20 */public class StarGroupView extends FrameLayout {// 从这个角度开始画View 可以调整private static final float START_ANGLE 270f; // 270°// 父容器的边界 单位dpprivate static final int PADDING 80;// 绕x轴旋转的角度 70°对应的弧度private static final double ROTATE_X Math.PI * 7 / 18;// 以上几个值都可以根据最终效果调整/** * 角度偏差值 */private float sweepAngle 0f;/** * 行星轨迹的半径 */private float mRadius;/** * 父容器的边界 单位px */private int mPadding;public StarGroupView(NonNull Context context) {this(context, null); }public StarGroupView(NonNull Context context, Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0); }public StarGroupView(NonNull Context context, Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);// 边距转换为px mPadding (int) (context.getResources().getDisplayMetrics().density * PADDING); }Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {// super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); mRadius (getMeasuredWidth() / 2f - mPadding); layoutChildren(); }private void layoutChildren() {int childCount getChildCount();if (childCount 0) return;// 行星之间的角度float averageAngle 360f / childCount;for (int index 0; index childCount; index) { View child getChildAt(index);int childWidth child.getMeasuredWidth();int childHeight child.getMeasuredHeight();// 第index 个子View的角度double angle (START_ANGLE - averageAngle * index sweepAngle) * Math.PI / 180;double sin Math.sin(angle);double cos Math.cos(angle);double coordinateX getMeasuredWidth() / 2f - mRadius * cos;// * Math.cos(ROTATE_X) 代表将y坐标转换为旋转之后的y坐标double coordinateY mRadius / 2f - mRadius * sin * Math.cos(ROTATE_X); child.layout((int) (coordinateX - childWidth / 2), (int) (coordinateY - childHeight / 2), (int) (coordinateX childWidth / 2), (int) (coordinateY childHeight / 2));// 假设view的最小缩放是原来的0.3倍则缩放比例和角度的关系是float scale (float) ((1 - 0.3f) / 2 * (1 - Math.sin(angle)) 0.3f); child.setScaleX(scale); child.setScaleY(scale); } }}然后再xml中配置View?xml version1.0 encodingutf-8?androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidxmlns:toolshttp://schemas.android.com/toolsandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_heightmatch_parenttools:context.LandActivitycom.glong.demo.view.StarGroupViewandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_heightmatch_parentTextViewandroid:idid/tv1android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:backgroundcolor/colorAccentandroid:gravitycenterandroid:text1 /TextViewandroid:idid/tv2android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:backgroundandroid:color/darker_grayandroid:gravitycenterandroid:text2 /TextViewandroid:idid/tv3android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:backgroundandroid:color/holo_green_darkandroid:gravitycenterandroid:text3 /TextViewandroid:idid/tv4android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:backgroundandroid:color/holo_blue_darkandroid:gravitycenterandroid:text4 /TextViewandroid:idid/tv5android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:backgroundandroid:color/holo_green_lightandroid:gravitycenterandroid:text5 /TextViewandroid:idid/tv6android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:backgroundandroid:color/holo_orange_lightandroid:gravitycenterandroid:text6 /TextViewandroid:idid/tv7android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:background#ff3311android:gravitycenterandroid:text7 /TextViewandroid:idid/tv8android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:background#11aa44android:gravitycenterandroid:text8 /TextViewandroid:idid/tv9android:layout_width100dpandroid:layout_height100dpandroid:background#ff99ccandroid:gravitycenterandroid:text9 /com.glong.demo.view.StarGroupViewandroidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout运行效果如下上述代码正如前面分析的计算所有子View的left 、top 、right 、bottom注释写的也详细。说明两点1、其中64行double angle (START_ANGLE - averageAngle * index sweepAngle) * Math.PI / 180;公式中-averageAngle * index代表逆时针添加如果是 averageAngle * index则是顺时针添加。2、78到80行计算子View的scale这里说明下角度和scale的计算公司float scale (float) ((1 - 0.3f) / 2 * (1 - Math.sin(angle)) 0.3f);假如View的最小scale是0.3f最大scale是1。按照效果View在270°时scale最大在90°时scale最小并且从270°到90°scale越来越小。正玄曲线如下正玄曲线中270°最小90°时最大我们把正玄值取反然后再加1那么[90°,270°]对应的值就是[0,1]即设z -sin(angle) 1 当angle在90°到270°变化时 z将在0到1之间变化z在0~1之间变化时scale 要在0.3~1之间变化如下图显然scale (1 - 0.3) * z 0.3 (1-0.3)*(-sin(angle) 1)0.3接下来再把中间的太阳加进去太阳也是StarGroupView的子View但是和其他子View 不同的是太阳在最中间不参与类似行星的位置计算简单期间我们使用tag“center来标识子View是中间的太阳。修改xml文件: com.glong.demo.view.StarGroupViewandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_heightmatch_parentImageViewandroid:layout_width130dpandroid:layout_height130dpandroid:srcdrawable/ic_launcher_backgroundandroid:tagcenter /com.glong.demo.view.StarGroupView修改StarGroupView.javapublic class StarGroupView extends FrameLayout {// ... 省略部分代码private void layoutChildren() {int childCount getChildCount();if (childCount 0) return;// 行星之间的角度 View centerView centerView();float averageAngle;if (centerView null) { averageAngle 360f / childCount; } else {// centerView 不参与计算角度 averageAngle 360f / (childCount - 1); }int number 0;for (int index 0; index childCount; index) { View child getChildAt(index);int childWidth child.getMeasuredWidth();int childHeight child.getMeasuredHeight();// 如果是centerView 直接居中布局if (center.equals(child.getTag())) { child.layout(getMeasuredWidth() / 2 - childWidth / 2, getMeasuredHeight() / 2 - childHeight / 2, getMeasuredWidth() / 2 childWidth / 2, getMeasuredHeight() / 2 childHeight / 2); } else {// 第index 个子View的角度double angle (START_ANGLE - averageAngle * number sweepAngle) * Math.PI / 180;double sin Math.sin(angle);double cos Math.cos(angle);double coordinateX getMeasuredWidth() / 2f - mRadius * cos;// * Math.cos(ROTATE_X) 代表将y坐标转换为旋转之后的y坐标double coordinateY mRadius / 2f - mRadius * sin * Math.cos(ROTATE_X); child.layout((int) (coordinateX - childWidth / 2), (int) (coordinateY - childHeight / 2), (int) (coordinateX childWidth / 2), (int) (coordinateY childHeight / 2));// 假设view的最小缩放是原来的0.3倍则缩放比例和角度的关系是float scale (float) ((1 - 0.3f) / 2 * (1 - Math.sin(angle)) 0.3f); child.setScaleX(scale); child.setScaleY(scale); number; } } }/** * 获取centerView * * return 太阳 */private View centerView() { View result null;for (int i 0; i getChildCount(); i) { View child getChildAt(i);if (center.equals(child.getTag())) {return child; } }return null; }}代码注释写的很全面不做过多解释了这个时候我们把PADDING改大一点改成160运行如下问题很明显3应该在4的上面 2 应该在3的上面中间的View应该在56的上面。这是因为系统默认按照View的添加顺序画View的即我们xml文件里面的顺序。xml里面我们centerView在第一个所以就先画centerView导致centerView被其他View覆盖。按照上面的分析动态改变View的z值以改变View的draw顺序。修改StarGroupView.java代码public class StarGroupView extends FrameLayout {private void layoutChildren() {// ...省略之前代码 changeZ(); }/** * 改变子View的z值以改变子View的绘制优先级z越大优先级越低(最后绘制) */private void changeZ() { View centerView centerView();float centerViewScaleY 1f;if (centerView ! null) { centerViewScaleY centerView.getScaleY(); centerView.setScaleY(0.5f); } List children new ArrayList();for (int i 0; i getChildCount(); i) { children.add(getChildAt(i)); }// 按照scaleY排序 Collections.sort(children, new Comparator() {Overridepublic int compare(View o1, View o2) {return (int) ((o1.getScaleY() - o2.getScaleY())*1000000); } });float z 0.1f;for (int i 0; i children.size(); i) { children.get(i).setZ(z); z 0.1f; }if (centerView ! null) { centerView.setScaleY(centerViewScaleY); } }}我们先给所有子View根据他的scaleY排序由于centerView的scaleY 在layoutChildren()时并没有改变我们把centerView的scaleY设置为0.5f最后再还原回去。现在运行效果如下到这里基本已经达到了我们想要的效果啦接下来让其自动旋转和响应手势肯定就难不倒我们啦。加入自动旋转子StarGroupView中循环postDelayed(runnable,16)即可这里为什么是16ms大家都懂修改StarGroupView.java:public class StarGroupView extends FrameLayout {// ...省略已有代码//自动旋转角度,16ms(一帧)旋转的角度值越大转的越快private static final float AUTO_SWEEP_ANGLE 0.1f;private Runnable autoScrollRunnable new Runnable() {Overridepublic void run() { sweepAngle AUTO_SWEEP_ANGLE;// 取个模 防止sweepAngle爆表 sweepAngle % 360; Log.d(guolong, auto , sweepAngle sweepAngle); layoutChildren(); postDelayed(this, 16); } };public StarGroupView(NonNull Context context, Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);// ...省略已有代码 postDelayed(autoScrollRunnable,100); }}这样就开始自动旋转了调节AUTO_SWEEP_ANGLE的值 改变旋转速度加入手势老写法先上代码在StarGroupView.java中增加public class StarGroupView extends FrameLayout {//px转化为angle的比例 ps:一定要给设置一个转换不然旋转的太欢了private static final float SCALE_PX_ANGLE 0.2f;/** * 手势处理 */private float downX 0f;/** * 手指按下时的角度 */private float downAngle sweepAngle;/** * 速度追踪器 */private VelocityTracker velocity VelocityTracker.obtain();/** * 滑动结束后的动画 */private ValueAnimator velocityAnim new ValueAnimator();public StarGroupView(NonNull Context context, Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {// ... initAnim(); }private void initAnim() { velocityAnim.setDuration(1000); velocityAnim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); velocityAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float value (float) animation.getAnimatedValue();// 乘以SCALE_PX_ANGLE是因为如果不乘 转得太欢了 sweepAngle (value * SCALE_PX_ANGLE); layoutChildren(); } }); }Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {float x event.getX(); velocity.addMovement(event);switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX x; downAngle sweepAngle;// 取消动画和自动旋转 velocityAnim.cancel(); removeCallbacks(autoScrollRunnable);return true;case MotionEvent.ACTION_MOVE:float dx downX - x ; sweepAngle (dx * SCALE_PX_ANGLE downAngle); layoutChildren();break;case MotionEvent.ACTION_UP: velocity.computeCurrentVelocity(16);// 速度为负值代表顺时针 scrollByVelocity(velocity.getXVelocity()); postDelayed(autoScrollRunnable, 16); }return super.onTouchEvent(event); }private void scrollByVelocity(float velocity) {float end;if (velocity 0) end -AUTO_SWEEP_ANGLE;else end 0f; velocityAnim.setFloatValues(-velocity, end); velocityAnim.start(); }}手势处理的代码比较简单这里就不再赘述了需要注意的是1.ACTION_DOWN需返回true不然收不到后续的ACTION_MOVE事件2.ACTION_DOWN时需要暂停动画和自动旋转3.这里根据手指离开屏幕时的速度做Animator动画当然你也可以用scroller实现。4.第59行我们给dx * SCALE_PX_ANGLE代表一个像素可以转换成SCALE_PX_ANGLE角度最后加上中间太阳旋转的动画在res/anim/sun_anim.xml?xml version1.0 encodingutf-8?set xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidandroid:shareInterpolatortrueandroid:interpolatorandroid:interpolator/linearrotateandroid:duration8000android:fromDegrees0android:pivotX50%android:pivotY50%android:repeatCount-1android:toDegrees360 /set在Activity中public class LandActivity extends AppCompatActivity {Overrideprotected void onCreate(Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// ....省略部分代码 View sunView findViewById(R.id.sun_view); sunView.startAnimation((AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.sun_anim))); }}最后的最后我们可以给外部提供start和pause方法用来暂停和开始动画public class StarGroupView extends FrameLayout {// 省略...public void pause() { velocityAnim.cancel(); removeCallbacks(autoScrollRunnable); }public void start() { postDelayed(autoScrollRunnable, 16); }}最终不到算上注释260代码搞定最终效果我把完整的Demo代码和星球效果代码放在github上了:https://github.com/glongdev/Demos以上就是本文全部内容喜欢❤️的话就转发一下、点个在看支持一下吧---END---推荐阅读Android 9.0 Toast源码改变引发的问题Android自定义ViewGroup实现标题栏的悬浮吸顶渐变效果牛逼Android Jetpack Compose UI组件库最新进展写法完全类似Flutter漫画设计模式策略模式30个极大提高开发效率的Visual Studio Code插件每一个“在看”我都当成真的喜欢