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准备人头模型 首先需要一个人头的基础网格模型,包含眼睛、嘴巴等部位进入编辑模式,确保顶点布局合理,待会儿需要移动这些顶点设置相对形状关键帧 切换到物体数据属性面板,选择Shape Keys选项卡默认情况下只有一个基础形状关键帧点…【Blender教程】形态键动画_哔哩哔哩_bilibili
准备人头模型 首先需要一个人头的基础网格模型,包含眼睛、嘴巴等部位进入编辑模式,确保顶点布局合理,待会儿需要移动这些顶点设置相对形状关键帧 切换到物体数据属性面板,选择Shape Keys选项卡默认情况下只有一个基础形状关键帧点击号创建新的形状关键帧,命名为闭眼在3D视图中选择眼睑周围的顶点,向内移动形成闭眼状态再添加张嘴形状关键帧,移动嘴部顶点形成张嘴状态调整权重制作眨眼和说话动画 在时间线上,将闭眼关键帧权重设置为0在适当的时间点,将闭眼权重设为1,然后再设回0,即可形成眨眼动画对张嘴关键帧做类似操作,权重在0-1之间波动,形成说话动画精细化动画 可以添加更多形状关键帧,比如撅嘴、侧嘴等嘴型也可以添加眉毛、脸颊等其他面部表情将多个相关的形状关键帧权重同步驱动即可协同工作需要反复微调各个形状关键帧的权重曲线来精细化动画渲染动画 最后只需设置好渲染范围和输出选项点击渲染动画即可得到最终的人头说话并偶尔眨眼的动画
总的来说,运用Shape Keys的步骤是:先设置好各种面部表情的形状关键帧,然后在时间线上驱动这些关键帧的权重值,最终通过权重的叠加形成生动的面部表情动画。掌握了这个技巧,就可以制作出各种复杂的人物动画。
使用“Shape Keys”形状键可以创建复杂的面部动画包括让一个人头说话和偶尔眨眼睛。以下是一个基本的步骤指南 创建基础形状键在Blender中首先为你的模型创建一个名为“Basis”的形状键这将作为所有其他形状变化的基础。 分离眼睛和其他部件为了避免在调整面部时影响到眼睛或其他配件你需要将它们从主网格中分离出来。 应用所有修改器在添加形状键之前确保应用所有修改器因为一旦添加了形状键就无法再应用修改器。 创建顶点组为了能够对面部的左右两侧进行不对称的调整创建顶点组是非常有用的。 添加说话相关的形状键创建一系列形状键来模拟说话的动作比如嘴巴的开合、嘴唇的移动等。 添加眨眼的形状键创建一个形状键来模拟眨眼动作通常只需要简单地移动眼睑的顶点。 设置驱动程序为了让动画自然你可以设置驱动程序来控制形状键的值这样可以根据时间轴上的关键帧自动调整形状键的值。 调整形状键的权重通过调整每个形状键的权重你可以控制每个形状变化的程度从而实现更加细腻的面部表情。 同步音频如果你有音频文件可以同步形状键的动画以匹配说话的节奏和眨眼的时机。
这些步骤提供了一个基本的框架但实际的实现可能会根据你的具体需求和模型的复杂性而有所不同。更多详细信息和教程你可以参考Blender社区和教程网站如知乎和Bilibili上的相关内容。祝你制作动画顺利