涵江网站建设,对网络推广的理解,开源知识管理系统,网站模块化3dMax椅子建模详解 1.将系统单位设置为#xff1a;毫米。在前视图创建一个矩形#xff0c;并将四个角倒圆角。 2.开启二维图形可渲染功能#xff0c;设置线条粗细。参数如图#xff1a; 3.应用“FFD 2x2x2”修改器#xff0c;在前视图中#xff0c;选中右下角所有控制点毫米。在前视图创建一个矩形并将四个角倒圆角。 2.开启二维图形可渲染功能设置线条粗细。参数如图 3.应用“FFD 2x2x2”修改器在前视图中选中右下角所有控制点水平方向右移恰当的距离。     4.按住shift键使用移动工具实例复制椅子腿的另一半。 5.创建“平面”对象设置长450宽450长分段1宽分段1。并移动到椅子脚的上方位置。     6.右键将“平面”对象转化为可编辑多边形然后切换到“边”子层级选中靠近椅子前方的这条边应用“挤出”命令。 7.选中转折处的边应用“切角”命令。 8.选中靠近椅子后面的边应用“挤出”命令。 9.将靠背顶端的边使用缩放工具适当缩短然后使用移动工具向椅子后方移动一段距离。     【缩放】 【移动】 10.选择靠背和坐位之间的边应用“切角”命令。     11.“环形”选择曲面方向上的所有边应用“连接”命令。     12.切换到“顶点”子层级选中图A所示的点应用“FFD 3x3x3”修改器切换到“控制点”子层级在顶视图中选中上下方向上中间的一排点水平向右移动形成靠背曲面的弧形。     【图A】 13.在左视图中选中最上面中间的所有控制点垂直向上移动。     14.右键转化为“可编辑多边形”切换到“顶点”子层级选中图A所示顶点应用“FFD 3x3x3”修改器在左视图中选中水平方向上中间的所有控制点向下移动形成坐位处的弧形曲面。 【图A】 15.再次将对象转化为“可编辑多边形”切换到“边”子层级选中图A所示边应用“连接”命令。 【图A】 16.选中上一步中“连接”生成的3条边中上面的一条边应用“切角”命令。 17.切换到“多边形”子层级选中并删除图中的3个面。 18.退出子对象层级应用“壳”修改器给椅子主体部分一个厚度。参数外部量10。     19.再次转化为“可编辑多边形”切换到“边”子层级“环形”选择厚度方向上的所有边应用“连接”命令。 20.退出子层级应用“网格平滑”修改器设置迭代次数2。 21.完成。     【ok!】