织梦网站地图如何做,高校学风建设专栏网站,网站swf怎么做,以下可以制作二维码的网站为到目前为止我们已经学了构造函数#xff0c;默认构造函数#xff0c;析构函数#xff1a;http://t.csdnimg.cn/EOQxx
转换函数#xff0c;转换构造函数#xff1a;http://t.csdnimg.cn/kiHo6
友元函数#xff1a;http://t.csdnimg.cn/To8Tj
接下来我们来学习一个新函数…到目前为止我们已经学了构造函数默认构造函数析构函数http://t.csdnimg.cn/EOQxx
转换函数转换构造函数http://t.csdnimg.cn/kiHo6
友元函数http://t.csdnimg.cn/To8Tj
接下来我们来学习一个新函数——复制构造函数
复制构造函数
复制构造函数用于将一个对象复制到新创建的对象中。也就是说它用于初始化过程中包括按值传递参数而不是常规的赋值过程中
类的复制构造函数原型通常如下
class name(const class name);
什么时候调用复制构造函数
新建一个对象并将其初始化为同类现有对象时复制构造函数将被调用。
这在很多情况下都可能会发生最常见的情况是将新对象显式的初始化为现有对象。
比如下面这些情况
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int a_;
public:AA(const AA t){a_ t.a_;}AA(int a){a_ a;}
};
int main()
{AA t {2} ;AA w t;//下面4句都将调用复制构造函数AA e AA(t);AA* r new AA(t);AA y(t);
}
还有一些情况是每当程序生成了程序副本时编译器都将使用复制构造函数。
准确的说是当函数按值传递对象和函数返回对象时都将使用复制构造函数。
我们举个例子
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int a_;
public:AA(const AA t){cout 调用了复制构造函数 endl;a_ t.a_;}AA(int a){a_ a;}void A(AA a){cout a.a_ endl;}AA B(AAt){AA w(t);return w;}
};int main()
{AA e { 3 };AA r { 9 };e.A(r);AA t e.B(r);}
结果是
调用了复制构造函数
9
调用了复制构造函数
默认的复制构造函数
如果我们没有提供复制构造函数编译器就会自动提供一个复制构造函数这个复制构造函数也叫默认复制构造函数。默认的复制构造函数逐个复制非静态成员成员复制也叫浅复制
我们可以看个例子
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int a_;
public:AA(int a){a_ a;}
};
int main()
{AA a { 9 };AA t a;/*与下面的语句等效AA t;t.a_a.a_;*/
}
浅复制
默认复制构造函数的浅复制
我们先来看这么一个例子
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int*a_;
public:AA(int a){a_ new int(a);}void A(){cout *a_ endl;}
};
int main()
{AA a9;a.A();//结果是9AA t a;t.A();//结果是9}
结果是
9
9
可能现在你还没发现什么异样那我们再看下面这个例子
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int*a_;
public:AA(int a){a_ new int(a);}void A(){cout *a_ endl;}void shan(){delete a_;}
};
int main()
{AA a(9);a.A();AA t a;t.A();a.shan();t.A();}
结果是
9
9
-572662307
我们会发现啊嘞第三行怎么是一堆乱码。这是什么情况呢
原来啊上面这个情况在对对象进行复制时只简单地复制对象的成员变量值而没有复制对象内部的动态分配的资源这个叫浅复制
这是因为浅复制只复制了指针的值而没有复制指针所指向的内存。因此两个对象的a_成员变量指向同一块内存修改任何一个对象的a_值都会影响到另一个对象。
自定义复制构造函数的浅复制
不用以为我们定义了复制构造函数进行的复制就不叫浅复制了。实际上下面这种也叫浅复制。
上例子
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int*a_;
public:AA(int a){a_ new int(a);}AA(const AAa){a_ a.a_;}void A(){cout *a_ endl;}void shan(){delete a_;}
};
int main()
{AA a (9);a.A();AA t a;t.A();a.shan();t.A();}
结果是
9
9
-572662307 惊奇的发现和上面的情况是一样的这是因为我们定义的复制构造函数也仅仅是复制指针的值罢了没有开辟新的内存块
浅复制的用武之地
浅复制在某些情况下可能是合适的例如对于只包含基本类型成员变量的简单对象。但是对于包含动态分配的资源或指针成员变量的对象来说浅复制可能会导致错误或内存泄漏。在这种情况下应该使用深复制来保证每个对象都有独立的资源副本。
深复制
解决上面这种类设计中的问题的方法是进行深度复制。也就是说复制构造函数应当复制值并将副本的地址赋给a_成员而不仅仅是复制值地址。
我们直说可能有点难懂看个图就知道了 必须定义复制构造函数的原因是一些类成员是使用new初始化的指向数据的指针而不是数据本身。
什么时候使用深复制什么时候用浅复制
如果类里包含了使用new初始化的指针成员应当定义一个复制构造函数以复制指向的数据而不是指针这被称作深度复制。浅复制仅浅浅的复制指针信息而不会深入复制new出来的那块内存。
实现深复制
实现深复制就必须自己定义一个会另外开辟内存的复制构造函数而不是简单的逐成员复制
我们看个例子
#includeiostream
using namespace std;
class AA
{
private:int*a_;
public:AA(int a){a_ new int(a);}AA(const AAa){int* w new int(*a.a_);//深度复制的体现a_ w;}void A(){cout *a_ endl;}void shan(){delete a_;}
};
int main()
{AA a { 9 };a.A();AA t a;t.A();a.shan();t.A();}
这便是深度复制了
赋值运算符里的浅复制
我们得先知道C允许把一个对象赋值给另一个同类对象
初始化的时候总是会调用复制构造函数而使用运算符时也允许调用赋值运算符
将已有对象赋给另一个对象时将采用重载的赋值运算符
初始化时不一定会使用赋值运算符
使用赋值运算符的情况和那个隐式复制构造函数一样都是浅复制的问题。
我们可以使用友元函数来重载运算符使其成为深度赋值