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推销网站的方法,资源搜索神器,找别人建网站去哪里,工程平台公司是什么意思C中的继承 1.继承的概念及定义1.1继承的概念1.2 继承定义1.2.1 定义格式1.2.2继承关系和访问限定符1.2.3继承基类成员访问方式的变化 2.基类和派生类对象赋值转换3.继承中的作用域4.派生类的默认成员函数5.继承与友元6.继承与静态成员7.继承的总结和反思 1.继承的概念及定义 1… C中的继承 1.继承的概念及定义1.1继承的概念1.2 继承定义1.2.1 定义格式1.2.2继承关系和访问限定符1.2.3继承基类成员访问方式的变化 2.基类和派生类对象赋值转换3.继承中的作用域4.派生类的默认成员函数5.继承与友元6.继承与静态成员7.继承的总结和反思 1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展增加功能这样产生新的类称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用继承是类设计层次的复用。 #include iostream using namespace std; class Person { public:void Print(){cout name: _name endl;cout age: _age endl;} protected:string _name peter; // 姓名int _age 18; // 年龄 }; // 继承后父类的Person的成员成员函数成员变量都会变成子类的一部分。这里体现出了 //Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象可 //以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。 class Student : public Person { protected:int _stuid; // 学号 }; class Teacher : public Person { protected:int _jobid; // 工号 }; int main() {Student s;Teacher t;s.Print();t.Print();return 0; }1.2 继承定义 1.2.1 定义格式 下面我们看到Person是父类也称作基类。Student是子类也称作派生类。 1.2.2继承关系和访问限定符 1.2.3继承基类成员访问方式的变化 总结 1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。 2. 基类private成员在派生类中是不能被访问如果基类成员不想在类外直接被访问但需要在派生类中能访问就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。 3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 Min(成员在基类的访问限定符继承方式)public protected private。 4. 使用关键字class时默认的继承方式是private使用struct时默认的继承方式是public不过最好显示的写出继承方式。 5. 实际运用中一般使用都是public继承几乎很少使用protetced/private继承也不提倡使用protetced/private继承因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用实际中扩展维护性不强。 // 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化 class Person { public:void Print(){cout _name endl;} protected:string _name; // 姓名 private:int _age; // 年龄 }; //class Student : protected Person //class Student : private Person class Student : public Person { protected:int _stunum; // 学号 };2.基类和派生类对象赋值转换 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。基类对象不能赋值给派生类对象。基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。 class Person { protected:string _name; // 姓名string _sex; // 性别int _age; // 年龄 }; class Student : public Person { public:int _No; // 学号 }; void Test() {Student sobj;// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用(把子类中和父类相同的部分赋值过来)Person pobj sobj;Person* pp sobj;Person rp sobj;//2.(父类)基类对象不能赋值给(子类)派生类对象sobj pobj;// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针pp sobj;Student* ps1 (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1-_No 10;pp pobj;Student* ps2 (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以但是会存在越界访问的问题ps2-_No 10; }3.继承中的作用域 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。子类和父类中有同名成员子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问这种情况叫隐藏也叫重定义。在子类成员函数中可以使用 基类::基类成员 显示访问需要注意的是如果是成员函数的隐藏只需要函数名相同就构成隐藏。注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。 下面Student的_num和Person的_num构成隐藏关系可以看出这样代码虽然能跑但是非常容易混淆 class Person { protected:string _name 小李子; // 姓名int _num 111; // 身份证号 }; class Student : public Person { public:void Print(){cout 姓名: _name endl;cout 身份证号: Person::_num endl;cout 学号: _num endl;} protected:int _num 999; // 学号 }; void Test() {Student s1;s1.Print(); };看下面代码 B中的fun和A中的fun不是构成重载因为不是在同一作用域 B中的fun和A中的fun构成隐藏成员函数满足函数名相同就构成隐藏。 class A { public:void fun(){cout func() endl;} }; class B : public A { public:void fun(int i){A::fun();cout func(int i)- i endl;} }; void Test() {B b;b.fun(10); }; 4.派生类的默认成员函数 先来回顾一下类的6个默认成员函数 6个默认成员函数“默认”的意思就是指我们不写编译器会变我们自动生成一个那么在派生类中这几个成员函数是如何生成的呢 1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。 2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。 3. 派生类的operator必须要调用基类的operator完成基类的复制。 4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。因为派生类会调用基类的数据所以析构必须先子后父否则会导致基类释放的空间被子类再次访问 5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。 6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。 7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写重写的条件之一是函数名相同那么编译器会对析构函数名进行特殊处理处理成destrutor()所以父类析构函数不加virtual的情况下子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。 可以用下面代码进行测试 class Person { public:Person(const char* name peter): _name(name){cout Person() endl;}Person(const Person p): _name(p._name){cout Person(const Person p) endl;}Person operator(const Person p){cout Person operator(const Person p) endl;if (this ! p)_name p._name;return *this;}~Person(){cout ~Person() endl;} protected:string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { public:Student(const char* name, int num): Person(name), _num(num){cout Student() endl;}Student(const Student s): Person(s), _num(s._num){cout Student(const Student s) endl;}Student operator (const Student s){cout Student operator (const Student s) endl;if (this ! s){Person::operator (s);_num s._num;}return *this;}~Student(){cout ~Student() endl;} protected:int _num; //学号 }; void Test() {Student s1(jack, 18);Student s2(s1);Student s3(rose, 17);s1 s3; }5.继承与友元 友元关系不能继承也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员 友元关系不能继承,基类父类中的友元函数不能继承到派生类子类中去 class Student; class Person { public:friend void Display(const Person p, const Student s); protected:string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { public:friend void Display(const Person p, const Student s); protected:int _stuNum; // 学号 }; void Display(const Person p, const Student s) {cout p._name endl;cout s._stuNum endl;//这会报错 } void main() {Person p;Student s;Display(p, s); }【父亲的车和房子可以是儿子的但是父亲的朋友不是儿子的朋友当父亲的朋友是儿子的朋友的时候就能访问了也就是在派生类也进行一个友元函数申明】 加声明前 加声明后 6.继承与静态成员 基类定义了static静态成员则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类都只有一个static成员实例 。 class Person { public:Person() { _count; } protected:string _name; // 姓名 public:static int _count; // 统计人的个数。 }; int Person::_count 0; class Student : public Person { protected:int _stuNum; // 学号 }; class Graduate : public Student { protected:string _seminarCourse; // 研究科目 }; void TestPerson() {Student s1;Student s2;Student s3;Graduate s4;cout 人数 : Person::_count endl;Student::_count 0;cout 人数 : Person::_count endl; }7.继承的总结和反思 很多人说C语法复杂其实多继承就是一个体现。有了多继承就存在菱形继承有了菱形继承就有菱形虚拟继承底层实现就很复杂。所以一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。多继承可以认为是C的缺陷之一很多后来的OO语言都没有多继承如Java。继承和组合 public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。组合是一种has-a的关系。假设B组合了A每个B对象中都有一个A对象。优先先使用对象组合而不是类继承 。继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言在继承方式中基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装基类的改变对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强耦合度高。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse)因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。实际尽量多去用组合。组合的耦合度低代码维护性好。不过继承也有用武之地的有些关系就适合继承那就用继承另外要实现多态也必须要继承。类之间的关系可以用继承可以用组合就用组合。 4. 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承详解 本章完
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