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手机网站分辨率做多大,苏州网站建设集团,合肥网站改版,中国万网icp网站备案专题目录 一.什么是回显服务器#xff1f; 二.UDP是什么#xff1f; 1.TCP 是有链接的#xff0c; UDP 是无连接的 2.TCP是可靠传输的,UDP是不可靠传输的 3.TCP是面向字节流的#xff0c;UDP是面向数据报 4.TCP和UDP是全双工的 三.UDP的 socket api 四. 具体代码实现 …目录 一.什么是回显服务器 二.UDP是什么 1.TCP 是有链接的 UDP 是无连接的 2.TCP是可靠传输的,UDP是不可靠传输的 3.TCP是面向字节流的UDP是面向数据报 4.TCP和UDP是全双工的 三.UDP的 socket api  四. 具体代码实现 1.服务器部分 2.客户端部分  3. 具体的流程到底是个啥 4.执行结果 一.什么是回显服务器 回显服务器是网络编程中一个简单的代码示例回显的意思就是客户端发给服务器什么东西服务器就返回给客户端什么东西。此处我们使用UDP来进行编写回显服务器。 既然此处我们要使用UDP来编写回显服务器那么我们就有必要去了解UDP是什么 二.UDP是什么 UDP是五层网络模型中传输层的协议。其实这个传输层的协议有两个一个是TCP另一个就是UDP。两者的区别如下 1.TCP 是有链接的 UDP 是无连接的 此处链接的本质就是建立连接的双方各自保存对方的信息. TCP要想通信就需要先建立连接保存对方信息然后才能后续通信。 如果A 想和 B 建立连接但是 B 拒绝了通信就无法完成! UDP要想建立链接就直接发送数据即可不需要征得对方的同意UDP自身也不会保存对方信息。但是应用程序层面会知道。 2.TCP是可靠传输的,UDP是不可靠传输的 什么是可靠究竟什么样子才算可靠 其实这个可靠是一个模糊的概念比如我是一个非常厉害的老中医但是假如有病人问我这个病能不能百分百治好的时候我只能说“我尽力治好~~~” 。  此时我是可靠的呢还是不可靠的呢其实应该是可靠的因为此时我的医术很精明已经很接近有百分百的把握了。 在网络上进行通信,A - B 的过程中这个消息是不可能 100% 送达的 TCP内置了可靠传输机制发送失败的时候会采取一定的措施(比如尝试重传之类的) UDP就没有内置可靠传输机制! 但是我们思考为什么UDP不搞一个可靠传输呢 因为可靠传输是要付出代价的: 机制更复杂    传输效率更低~ 3.TCP是面向字节流的UDP是面向数据报 TCP是以字节为单位来进行传输的. UDP是以数据报为单位来进行传输的. 4.TCP和UDP是全双工的 也就是两者都允许双向通信客户端可以发送请求给服务器服务器也可以发送相应给客户端。 三.UDP的 socket api  socket本质上就是一个特殊的文件把“网卡”抽象成了文件 往socket 文件中写数据就相当于通过网卡发送数据 往socket 文件中读数据就相当于通过网卡接收数据 在Java中,UDP的API主要有两种: DatagramSocket  和  DatagramPacket 其实这两个对象可以这样理解DatagramSocket  就相当于一个网关文件, 而 DatagramPacket就相当于穿梭在这个网关文件中的数据报。 也就是客户端要发送这个数据报给服务器 ,  服务器要把相应再以数据报的形式发给客户端。 四. 具体代码实现 1.服务器部分 package net;import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException;public class UdpEchoServer {//创建一个DatagramSocket对象 这个就相当于一个网卡文件private DatagramSocket socket null;public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {//这样写就是手动指定端口socket new DatagramSocket(port);//socket new DatagramSocket(); 这样写就是系统自动分配端口}public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动!);while (true) {//1. 读取请求并解析//这里首先要创建出数据报类型的对象//此处的requestPacket对象就是作为输出型参数进行传递DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);//在receive之后,requestPacket中已经存储好了二进制数据//但是要想显示出来,就需要把这个二进制转为字符串//此处意思就是从 0 到数据的最大长度String request new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());//2.根据请求计算相应//由于是回显服务器,请求是啥样,相应就是啥样String response process(request);//3.把响应写回到客户端中//此时搞一个响应对象,DatagramPacket,在这个里面构造刚才的数据,再返回//注意response.getBytes().length 和 response.length 是不一样的// 一个是获取字节的长度另一个是获取字符的长度。如果response全是英文字符串那就没事。但是如有中文的话就可能会出现问题DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());socket.send(responsePacket);//打印日志文件System.out.printf([%s:%d] req%s, resp%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}private String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoServer server new UdpEchoServer(9090);server.start();} }代码解读: 1. 服务器要手动指定端口, socket new DatagramSocket(port); 这样的目的就是让多个客户端能够精准访问。 2. process 方法就是一个简单的 传进去什么返回什么东西。这个就是回显的体现。 3.DatagramSocket 有不同的版本 , 我们要根据需要 使用不同的参数.         比如在服务器进行接收的时候就需要先构造好一个空的DatagramSocket对象相当于空盘子然后放到recevie里面等待客户端发来东西。然后把客户端的东西放到这个对象中放到盘子里。         比如在服务器进行回应的时候此时的DatagramSocket里面就应该是response 也就是根据这个response 字符串进行构造DatagramSocket对象。 4.requestPacket.getSocketAddress() 意思就是服务器回应的时候需要知道是谁发来的。 2.客户端部分  package net;import Inner.Inter;import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socket null; //先制定网关文件为空private String serverIp ;private int serverPort 0; //端口号public UdpEchoClient(String ip,int port) throws SocketException {//客户端这边就是手动指定端口socket new DatagramSocket();serverIp ip;serverPort port;}public void start() throws IOException {System.out.println(客户端启动!);Scanner scanner new Scanner(System.in);while (true) {//1.从控制台读取数据,作为请求System.out.print(- );String request scanner.next();//2.将请求内容构造成DatagramPacket数据报对象DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);socket.send(requestPacket);//3.尝试读取服务器的相应DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(responsePacket);//4.把相应拼接成字符串并显示出来String response new String(responsePacket.getData(),0, responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client new UdpEchoClient(172.0.0.1,9090);client.start();} } 代码解读: 1. 客户端需要使用系统自动分配的端口。这是为什么呢我们来想一下加入我在我们大学开了一个窗口那么我就是一个服务器也就是给大家做饭的。各位同学们就是客户端。那么我的窗口位置就需要确定以让同学们更好的找到我也就是服务器的端口要手动指定。那么各位同学在等待我做好饭的时候等待服务器回应所等待的位置是不是每次都相同答案很明显不是。 同学们等待我做饭的位置是不定的也就是可以理解为客户端的端口是随机的是系统自动分配的 2. 知道需要分配端口号之后客户端这边需要发送一个请求给服务器。那么这个请求需要构造成DatagramSocket 对象类型才能够进行传输。 3.InetAddress.getByName(serverIp 这个就是将服务IP 转化为数据报的形式因为我们自己写的IP是字符串。 4. 客户端通过sent发送请求然后receive等待相应。注意等待相应之前应该先有一个空的DatagramSocket对象空盘子来接收这个相应 3. 具体的流程到底是个啥 1). 首先服务器先启动。服务器启动之后,就会进入循环,执行到 receive 这里进行阻塞(因为客户端还没有发送请求过来); 2). 客户端也开始启动, 先进入while 循环 执行 scanner.next 并且也在这里阻塞. 直到用户输入一个内容 3). 客户端发送数据之后(服务器和客户端会同步执行) 服务器 就会从receive 中返回, 进一步的解析请求为字符串 , 指定 process方法, 执行sent 操作,执行打印操作. 客户端  继续往下执行指定到客户端的 receive阻塞, 等待服务器的响应 4). 客户端收到从服务器返回的数据之后 , 就会从 receive 中停止阻塞并返回 . 然后执行打印操作 5). 服务器这边完成一次循环之后 , 又执行到了 receive这里 客户端这边完成一次循环之后, 执行到了 scanner.next 这里 双双进入阻塞, 如此再循环往复~~~~~ 4.执行结果 总结: 写UDP版本的环回服务器 客户端的过程可以加深我们对于网络编程的细节概念。到这里我们就突破了次元壁大家可以尝试在局域网内互相发送消息。只需要将服务器文件发送给另一台电脑并且执行客户端这边改一下 IP 就可以了。大家可以尝试一下
http://www.pierceye.com/news/605189/

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