网站开发项目业务要求,网站项目的流程,涡阳网站优化,珠海网站建设黄荣目录
效果
步骤
一、视角切换
二、摄像头画面后期处理
三、在场景中显示摄像头画面 效果 步骤
一、视角切换
1. 新建一个Basic关卡#xff0c;添加第三人称游戏资源到项目浏览器
2. 新建一个Actor蓝图#xff0c;这里命名为“BP_SecurityCamera” 打开“BP_Securit…目录
效果
步骤
一、视角切换
二、摄像头画面后期处理
三、在场景中显示摄像头画面 效果 步骤
一、视角切换
1. 新建一个Basic关卡添加第三人称游戏资源到项目浏览器
2. 新建一个Actor蓝图这里命名为“BP_SecurityCamera” 打开“BP_SecurityCamera”添加如下4个静态网格体组成一个摄像头的基本外形 给摄像头镜头一个红色材质 添加一个摄像机组件让其处于摄像头镜头位置 3. 在世界场景设置中设置游戏模式重载为“BP_ThirdPersonGameMode” 4. 新建一个玩家控制器这里命名为“MyPlayerController” 打开“MyPlayerController”在事件开始时就获取摄像头的对象引用 5. 打开第三人称角色蓝图“BP_ThirdPersonCharacter” 在事件图表中添加如下节点表示通过F键来切换第三人称角色和摄像头之间的视图 6. 像场景中放置一面墙将“”放置在墙面上 此时运行游戏可以发现能够切换摄像头视角和角色视角 7. 返回“BP_ThirdPersonCharacter”添加如下节点表示当视角转移到摄像头上时设置角色无法移动当视角返回时设置角色可以行走 二、摄像头画面后期处理
打开“BP_SecurityCamera”选中摄像机组件设置“晕映强度”为1 设置饱和度为0 “胶片粒度强度”设置为1“胶片粒度纹素大小”设置为3 此时摄像头视角画面效果如下 三、在场景中显示摄像头画面
1. 复制一份“BP_SecurityCamera”这里命名为“BP_SecurityCamera_2”该摄像头的功能是显示拍摄的画面 打开“BP_SecurityCamera_2”删除摄像机组件添加场景捕获组件2D 设置场景捕获组件2D的位置同样在摄像头镜头位置 新建一个“渲染目标” 这里命名为“TextureRenderTarget2D_SecurityCamera” 2. 打开渲染目标“TextureRenderTarget2D_SecurityCamera”设置纹理渲染目标尺寸为1920x1080 3. 对这个纹理目标创建一个材质 命名为“Mat_TextureRenderTarget2D_SecurityCamera” 4. 向场景中放置一个平面表示屏幕该屏幕显示摄像头拍摄的画面再将“BP_SecurityCamera_2”也放到墙上 设置平面材质为“Mat_TextureRenderTarget2D_SecurityCamera” 此时运行游戏可以看到屏幕可以正常显示摄像头拍摄的画面 参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ZX4y1Y74y/?spm_id_from333.999.0.0vd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8