可信网站 费用,昆明网站优化排名推广,昆明网站推广价格,百度邮箱登录入口抽象工厂模式#xff08;Abstract Factory Pattern#xff09;是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式#xff0c;它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中#xff0c;接口是负责创建一个相关对象的… 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中接口是负责创建一个相关对象的工厂不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 一、介绍
概述提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类
适用场景
客户端应用层不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系列相关的产品对象属于同一产品族一起使用创建对象需要大量的重复代码提供一个产品类的库所有的产品以同样的接口出现从而使得客户端不依赖于具体的实现
**实现方式**在一个产品族里面定义多个产品
**优点**当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
**缺点**产品族扩展非常困难要增加一个系列的某一产品既要在抽象的 Creator 里加代码又要在具体的里面加代码。
使用场景范例
QQ 换皮肤一整套一起换。生成不同操作系统的程序。 PS产品族难扩展产品等级易扩展。 二、范例 我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。 AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE以便获取它所需对象的类型。 步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {void draw();
}步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Rectangle::draw() method.);}
}Square.java public class Square implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Square::draw() method.);}
}Circle.java
public class Circle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Circle::draw() method.);}
}步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
public interface Color {void fill();
}步骤 4
创建实现接口的实体类。
Red.java
public class Red implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Red::fill() method.);}
}Green.java
public class Green implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Green::fill() method.);}
}Blue.java
public class Blue implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Blue::fill() method.);}
}步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape);
}步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {Overridepublic Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase(CIRCLE)) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase(RECTANGLE)) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase(SQUARE)) {return new Square();}return null;}Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {Overridepublic Shape getShape(String shapeType) {return null;}Overridepublic Color getColor(String color) {if (color null) {return null;}if (color.equalsIgnoreCase(RED)) {return new Red();} else if (color.equalsIgnoreCase(GREEN)) {return new Green();} else if (color.equalsIgnoreCase(BLUE)) {return new Blue();}return null;}
}步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice) {if (choice.equalsIgnoreCase(SHAPE)) {return new ShapeFactory();} else if (choice.equalsIgnoreCase(COLOR)) {return new ColorFactory();}return null;}
}步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) { //获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory FactoryProducer.getFactory(SHAPE); //获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 shapeFactory.getShape(CIRCLE); //调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 shapeFactory.getShape(RECTANGLE); //调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象Shape shape3 shapeFactory.getShape(SQUARE); //调用 Square 的 draw 方法shape3.draw(); //获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory FactoryProducer.getFactory(COLOR); //获取颜色为 Red 的对象Color color1 colorFactory.getColor(RED); //调用 Red 的 fill 方法color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象Color color2 colorFactory.getColor(Green); //调用 Green 的 fill 方法color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象Color color3 colorFactory.getColor(BLUE); //调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}步骤 9
执行程序输出结果 Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.