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网站设计风格大全建网站用什么浏览器

网站设计风格大全,建网站用什么浏览器,什么是网络营销,网页设计与网站开发的实践目的命令模式是一种行为型设计模式#xff0c;它将请求封装成一个对象#xff0c;从而能使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。该模式允许请求的发送者和接收者进行解耦#xff0c;发送者不需要知道接收者的信息#xff0c;只需要通过命令对象来与它进行交互。 命令模式有…命令模式是一种行为型设计模式它将请求封装成一个对象从而能使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。该模式允许请求的发送者和接收者进行解耦发送者不需要知道接收者的信息只需要通过命令对象来与它进行交互。 命令模式有四个角色 1、抽象命令它定义了执行操作的接口包含一个执行方法和一个可选的撤销操作这里的撤销是撤销命令恢复成上一个命令执行的结果。 2、具体命令实现了命令接口持有接收者对象的引用负责在接收者上执行操作。 3、接收者执行命令所代表的操作 4、调用者持有命令对象发送请求并触发命令执行。 举例 使用遥控器控制电灯的开和关。 #include iostream #include memory// 接收者-电灯 class Light { public:void On(){std::cout 电灯已经打开 std::endl;}void Off(){std::cout 电灯已经关闭 std::endl;} };// 抽象命令 class ICommand { public:virtual ~ICommand() {}virtual void Execute() 0;virtual void Undo() 0;protected:std::shared_ptrLight light_; };// 具体命令-打开电灯 class CloseLight: public ICommand { public:CloseLight(std::shared_ptrLight _light){light_ _light;}virtual void Execute() override{light_-On();}virtual void Undo() override{light_-Off();} };// 具体命令-关闭电灯 class OpenLight: public ICommand { public:OpenLight(std::shared_ptrLight _light){light_ _light;}virtual void Execute() override{light_-Off();}virtual void Undo() override{light_-On();} };// 调用者-遥控器 class RemoteControl { public:void SetCommand(std::shared_ptrICommand _command){command_ _command;}void PressButton(){if(command_)command_-Execute();}void Undo(){if(command_)command_-Undo();}private:std::shared_ptrICommand command_; };示例中我们首先定义了一个抽象命令接口ICommand定义了两个方法Exectue()和Undo()分别用于执行操作和撤销命令。 然后我们又创建了两个具体的命令类OpenLight和CloseLight分别实现了这两个方法。这些具体命令类会持有对接收者对象Light的引用通过执行方法调用相应的操作。 最后创建了一个调用者角色RemoteControl作为遥控器。遥控器持有一个命令对象提供设置命令对象和触发命令的执行方法。通过按下PressButton执行具体的命令通过Undo撤销命令。 测试 void TestCommand() {// 创建接收者std::shared_ptrLight light std::make_sharedLight();// 创建命令std::shared_ptrICommand openLight std::make_sharedOpenLight(light);std::shared_ptrICommand closeLight std::make_sharedCloseLight(light);// 创建调用者std::shared_ptrRemoteControl remoteControl std::make_sharedRemoteControl();// 设置命令remoteControl-SetCommand(openLight);remoteControl-PressButton();remoteControl-Undo();remoteControl-SetCommand(closeLight);remoteControl-Undo(); }测试代码中我们创建了两个具体命令打开电灯和关闭电灯、一个接收者也就是电灯、一个遥控器对象。 通过遥控器设置命令按下按钮就可以执行具体的命令。 输出结果 电灯已经打开 电灯已经关闭 电灯已经打开可以看到我们先设置命令为打开电灯按下按钮电灯已经打开执行撤销方法电灯就被关闭然后我们设置命令为关闭电灯执行撤销方法电灯就被打开。 所以这里的撤销其实是撤销当前命令。 命令模式遵顼的设计原则 1、单一职责原则每个命令类负责执行一个特定的命令。 2、开放封闭原则可以动态的添加或删除命令不影响现有代码。 3、里氏替换原则命令模式中的具体命令类是抽象命令的子类因此可以通过具体命令类的替换来扩展和改变命令的行为。 4、接口隔离原则命令模式通过抽象命令和具体命令的设计可以将不同的请求封装成不同的命令类从而避免大量的接口在同一个类中定义。 优点 1、解耦对象间的关系命令模式将请求者和接收者解耦使得命令发送者只需要知道抽象命令类不需要知道具体的接收者降低了系统的耦合度。 2、容易扩展新的命令新增一个命令非常容易不需要修改现有代码符合开闭原则。 3、支持撤销和重做操作命令模式可以将命令对象存储在历史记录中实现命令的撤销和重做 4、支持队列请求和日志化请求命令模式可以将命令对象放入队列中实现对请求的排队和延迟执行还可以将命令对象做持久化处理实现对请求的日志记录。 缺点 1、增加了系统的复杂度引入了多个命令类、接收者类、调用类增加了系统的复杂度。 2、可能会使类膨胀每个命令都需要一个具体的命令类去实现如果命令太多就会造成类的数量过于膨胀增加了系统的维护成本。
http://www.pierceye.com/news/165006/

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