当前位置: 首页 > news >正文

怎么做自己的快递查询网站logo设计在线生成免费免费

怎么做自己的快递查询网站,logo设计在线生成免费免费,做外贸生意用哪个网站最好,合肥网站建设sinaUDP数据报套接字编程 API介绍 DatagramSocket DatagramSocket是UDP的Socket,用于发送和接收数据报. 操作系统中有一类文件,就叫做socket文件(普通文件/目录文件:在硬盘上的) socket文件:抽象的表示了网卡这样的硬件设备 DatagramSocket就是对socket文件进行读写,也就是借助网…UDP数据报套接字编程 API介绍 DatagramSocket DatagramSocket是UDP的Socket,用于发送和接收数据报. 操作系统中有一类文件,就叫做socket文件(普通文件/目录文件:在硬盘上的) socket文件:抽象的表示了网卡这样的硬件设备 DatagramSocket就是对socket文件进行读写,也就是借助网卡发送数据. 通过网卡发送数据,就是写socket文件;通过网卡读取数据,就是读socket文件. DatagramSocket构造方法: 方法签名方法说明DatagramSocket() 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机 任意一个随机端口(一般用于客户端) DatagramSocket(int port) 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机 指定的端口(一般用于服务端) DatagramSocket方法: 方法签名方法说明void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报(如果没有收到数据报,该 方法会阻塞等待) void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据包(不会阻塞等待,直接发送)void close()关闭此数据报套接字 DatagramPacket UDP数据报,每次接收数据的基本单位,就是一个UDP数据报 DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报. DatagramPacket构造方法: 方法签名方法说明DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的 数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定 长度(第二个参数length) DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) 构造一个DatagramPacket以用来发送数据包,发送的 数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度 (第二个参数length).address指定目的主机IP和端口号 DatagramPacket方法: 方法签名方法说明InetAddress getAddress() 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址; 或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 int getPort() 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号; 或从发送的数据报中,获取接收端主机的端口号 byte[] getData()获取数据报中的数据 构造UDP发送的数据报时,需要传入SocketAddress,该对象可以使用InetSocketAddress来创建. InetSocketAddress InetSocketAddress (SocketAddress的子类) 构造方法: 方法签名方法说明InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号 代码示例 UDP Echo Server 下面以一个简单的回显服务器作为代码示例的程序(回显服务器:客户端发啥请求返回啥响应) 警告:文本解析巨长无比 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException;public class UdpEchoServer {/*最开始的一步:先创建DdtagramSocket对象接下来需要操作网卡,操作网卡是通过socket对象完成的socket对象是在内存中的,通过这个来影响网卡(类似遥控)*/private DatagramSocket socket null;/*一个主机上的一个端口号只能被一个进程绑定,反过来,一个进程可以绑定多个端口创建对象时,手动指定一个端口号(在运行服务器程序的时候,主动指定端口)程序一启动就需要关联上/绑定上一个操作系统中的端口号端口号也是一个整数,用来区分一个主机上进行网络通信的程序.*///参数时服务器要绑定的端口public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {/*SocketException是网络编程中的常见异常,通常表示socket创建失败,比如端口号被别的进程占用,就会失败*/socket new DatagramSocket(port);}//使用这个方法启动服务器public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动);while(true) {//反复的,长期的执行针对客户端请求处理的逻辑.(不停的收到请求,返回响应)//一个服务器,运行的过程中,要做的事情,主要是三个核心环节.//1.读取请求,并解析. (一个服务器单位时间处理的请求返回响应越多,服务器越厉害)DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);/*receive就从网卡中读出了一个数据报,就被放入了requestPacket对象中.其中UDP数据报的载荷部分就被放到requestPacket内置的字节数组中了.除了UDP报头,还有其它信息,比如收到的数据:源IP*///如果执行到这个地方,没有客户端请求的话,就会阻塞.socket.receive(requestPacket);//转成字符串,方便逻辑处理(前提:后续客户端发的就是一个文本字符串)String request new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength()); //有效长度//2.根据请求,计算出响应(对于回显服务器,这一步什么都不用做)String response process(request);//3.把响应写回给客户端//此时需要告知网卡,要发的内容是啥,要发给谁//requestPacket是客户端发来的数据报.//通过getSocketAddress()得到InetAddress对象,这个对象就包含了和服务器的通信对端(对应客户端IP)//此时就起到了把消息返回给客户端的效果(还可以看到UDP是无连接通信,socket不包含对端IP,端口)DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());socket.send(responsePacket);//记录日志,方便观察程序执行效果System.out.printf([%s : %d] req: %s, resq: %s\n, requestPacket.getAddress()requestPacket.getPort(), request, response);}}/*上述代码中,可以看到UDP是无连接的通信~UDPsocket自身不保存对端的IP和端口而是在每个数据报中有一个.另外代码中也建立连接,接受连接的擦做面向数据报,send和receive都是以DatagramPacket为主*///根据请求计算响应public String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {//指定任何想要的端口,但要确保这个端口在机器上未被其它进程占用UdpEchoServer server new UdpEchoServer(9090);server.start();} }UDP Echo Client import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socket null;private String serverIp;private int serverPort;//服务器的ip和服务器的端口 (因为发起请求的前提就是知道服务器在哪).public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {serverIp ip;serverPort port;//这个new操作,就不再指定端口了.让系统分配一个空闲端口socket new DatagramSocket();}/*在服务器中,在代码中需要手动指定端口号,才能保证端口始终固定如果不手动指定,依赖系统自动分配导致服务器重启之后,端口号就变了,客户端可能找不到服务器在哪了服务器这个机器,是在程序员手里的,是可控的.程序员能知道服务器有哪些端口被使用,客户端是在普通用户的机器上*///让这个客户端反复的从控制台读取用户输入的内容,把这个内容构成UDP请求,发送给服务器//最终显示在客户端的屏幕上public void start() throws IOException {Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(客户端启动!);while(true) {//1.从控制台读取用户输入内容System.out.println(-); //命令提示符,提示用户要输入的字符串String request sc.next(); //从控制台读取,最好使用next而不是nextLine//2.构造请求对象,并发给服务器DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);socket.send(requestPacket);//3.读取服务器的响应,解析出响应内容.DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);socket.receive(responsePacket);String response new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());//4.显示到屏幕上System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client new UdpEchoClient(127.0.0.1, 9090);client.start();} }让我们结合一下服务器和客户端,来看一下执行的流程: 1.服务器启动,启动之后,立即进入while循环,执行到receive(),进入阻塞等待,这时还未收到客户端的请求. 2.客户端启动,启动之后进入while循环,执行到输入那里堵塞,此时用户未输入内容. 3.用户在客户端输入字符串回车.此时阻塞解除,next会返回刚才的内容.基于用户输入内容,构造一个DatagramPacket对象,并进行send.send执行完之后,继续receive操作,等待服务器响应数据(此时服务器还没响应,就会阻塞). 4.服务器收到请求之后,就会从receive阻塞中返回.返回之后,就会根据读到的DatagramPacket对象,构造String request,通过process方法构造出一个String response,再根据response构造一个DatagramPacket表示响应对象.再通过send来进行发送给客户端.(执行这个的过程中,客户端也在阻塞等待). 5.客户端从receive中返回执行,就能获取到服务器返回的响应,并且打印到控制台上,与此同时,服务器进入下一个环节,也就是进入到第二轮receive阻塞.等待下一个请求了. UDP Dict Server 我们之前写的服务器是回显服务器,我们来扩展以下,写一个处理简单英译汉功能的服务器. import java.io.IOException; import java.net.SocketException; import java.util.HashMap; import java.util.Map;public class UdpDictServer extends UdpEchoServer{private MapString, String dict new HashMap();public UdpDictServer(int port) throws SocketException {super(port);dict.put(cat, 小猫);dict.put(dog, 小狗);dict.put(fuck, 我爱你);//可以在这里添加千千万万个单词.使每一个单词都有对应的翻译}Overridepublic String process(String request) {//把请求对应单词的翻译,给返回回去return dict.getOrDefault(request, 该单词没有查询到!);}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpDictServer server new UdpDictServer(9090);server.start(); //在此处会除法多态} }TCP流套接字编程  和刚才的UDP类似.但是TCP是面向字节流的,传输的基本单位是字节 API介绍 ServerSocket 这个Socket类对应到网卡,只能给服务器使用. ServerSocket是创建TCP服务端Socket的API. ServerSocket构造方法: 方法签名方法说明ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 ServerSocket方法: 方法签名方法说明Socket accept() 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端 连接后,返回一个服务端socket对象,并基于该 Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待 void close()关闭此套接字 Socket 对应到网卡,既可以给客户端使用,也可以给服务器使用. Socket是客户端Socket,或服务端接收到客户端建立的连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket. 不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接之后,保存对端信息,及用来与对方收发数据的. Socket构造方法: 方法签名方法说明Socket(String host, int port) 创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机 上,对应端口的进程进行连接 Socket方法: 方法签名方法说明InetAddress getInetAddress()返回套接字所连接的地址InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流 代码示例 TCP Echo Server import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner;public class TcpEchoServer {private ServerSocket serverSocket null;//这个操作就会绑定端口号public TcpEchoServer(int port) throws IOException {serverSocket new ServerSocket(port);}//启动服务器public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动!);while(true) {//这是个建立链接的过程,就相当于接地阿努好的时候这边拨完号打过去,另一边在响铃//通过accept()操作接听电话,然后进行通信//clientSocket负责后续通信交互Socket clientSocket serverSocket.accept();/*accept可能会产生阻塞.没有客户端,就会阻塞.有客户端的时候再处理有一个客户端来了, accept一次就能返回一次.有多个客户端连过来了,accept就会执行多次*/processConnection(clientSocket);}}//通过这个方法来处理一个连接的逻辑private void processConnection(Socket clientSocket) {System.out.printf([%s:%d] 客户端上线!\n, clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());//接下来就可以读取请求,根据请求计算响应,返回响应这三步走了.//Socket对象包含两个字节流对象,可以把这两字节流对象获取到,完成后续的读写/*inputStream是从网卡中读,OutputStream是向网卡中写TCP是面向字节流的.和文件操作以一样的类和方法来完成tcp socket的读写*/try(InputStream inputStream clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream clientSocket.getOutputStream()) {//一次连接中,可能会涉及到多次请求/响应while(true) {//1.读取请求并解析..为了读取方便,直接使用ScannerScanner sc new Scanner(inputStream);//客户端退出的时候就会触发Tcp的断开连接流程.//服务器这边的代码也会感知到,对应Scanner就在hasNext()处返回false.if(!sc.hasNext()) {//读取完毕,客户端下线.System.out.printf([%s:%d] 客户端下线!\n, clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());break;}//这个代码暗含一个约定,客户端发过来的请求,得是文本数据. next读的时候要督导空白符才会结束.// 因此就要客户端发来的请求必须带有空白符结尾.比如\n或者空格.String request sc.next();//2.根据请求计算相应String response process(request);//3.把响应写回客户端// 通过这种方式可以写回,但是这种方式不方便给返回的响应中添加\n//outputStream.write(response.getBytes(), 0, response.getBytes().length);// 也可以给outputStream套上一层,完成更方便的写入.PrintWriter printWriter new PrintWriter(outputStream);printWriter.println(response);//这里还需要加一个刷新缓冲区的操作printWriter.flush();//日志,打印当前的请求详细.System.out.printf([%s:%d] req: %s, resq: %s\n, clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(), request, response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//在finally中加上close操作,确保当前socket被正确关闭/*tcp的clientSocket是每个客户端都有一个.随着客户端越来越多.这里消耗的socket也会越来越多(如果不释放,就可能把文件操作符表占满)*/try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}private String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoServer server new TcpEchoServer(9090);server.start();} }Tcp Echo Client import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.util.Scanner;public class TcpEchoClient {private Socket socket null;//要和服务器通信, 就需要先知道,服务器所在的位置public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {//这个new操作完成之后,就完成了tcp连接的建立socket new Socket(serverIp, serverPort);}public void start() {System.out.println(客户端启动!);try (InputStream inputStream socket.getInputStream();OutputStream outputStream socket.getOutputStream()) {Scanner scannerConsole new Scanner(System.in);Scanner scannerNetwork new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter new PrintWriter(outputStream);while(true) {//1.从控制台中读取字符串System.out.println(-);if(!scannerConsole.hasNext()) {break;}String request scannerConsole.next();//2.把请求发给服务器//使用println带上换行, 后续服务器读取请求,就使用scanner.next()读取printWriter.println(request);printWriter.flush();// 不要忘记flush, 确保数据是真的发出去了//3.从服务器中读取响应String response scannerNetwork.next();//4.把响应打印出来System.out.println(response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoClient client new TcpEchoClient(127.0.0.1, 9090);client.start();} }服务器引入多线程 如果只是单个线程,无法同时响应多个客户端. 虽然第二个客户端和服务器在内核层面上建立tcp连接了,但是应用程序这里无法把连接拿到应用程序里处理(人家给你打电话,电话一直响,但是不接) 这个问题,不是tcp引起的,而是因为代码结构不够好,两层循环所引起.UDP服务器只有一层循环.就不涉及该问题.之前UDP服务器天然可处理多个客户端请求. 所以主要的问题就是无法既能给客户端循环提供服务,又能去快速调用到第二个accept. 这时我们就想到了多线程的方法,此处给每个客户端都分配一个线程. //启动服务器 public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动!);while(true) {Socket clientSocket serverSocket.accpet();//每次来一个客户端,就创建一个新线程.每次走一个,就销毁一个线程Thread t new Thread(() - {//此时,就把processConnection交给新线程负责了.//主循环就会快速执行完一次后,回到accept这里阻塞等待新的客户端来processConnection(clientSocket);});t.start();} } 但是,我们不由得要思考一个新的问题,就是引入多线程,免不了频繁的线程销毁与创建,在资源申请与释放上开销比较大.所以有什么更好的方法可以解决呢 服务器引入线程池 为了避免频繁创建销毁线程,也可以引入线程池. //启动服务器 public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动!);ExecutorService service Executors.newCachedThreadPool();while(true) {Socket clientSocket serverSocket.accept();//使用线程池来解决上述问题service.submit(new Runnable() {Overridepublic void run() {processConnection(clientSocket);}});} } 线程,解决的是线程的频繁销毁创建问题.如果,当前的场景是线程频繁的创建,而不是销毁呢?  就比如像游戏服务器这种,服务器可能处理的时间非常长. 此时如果继续使用线程池/多线程,就会导致服务器一下积累大量线程,对于服务器的负担也非常重. 长短连接 TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是长连接还是短连接: 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接.也就是说,短连接只能一次收发数据. 长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接.也就是说, 长连接可以多次收发数据. 对比以上长短连接,两者区别如下: 建立连接,关闭连接的耗时:短连接每次请求,响应都需要建立连接,关闭连接;而长连接只需要第一次建立连接,之后的请求,响应都可以直接传输.相对来说建立连接,关闭连接也是要耗时的,长连接效率更高. 主动发送请求不同:短连接一般是客户端主动向服务端发送请求;而长连接可以是客户端主动发送请求,也可以是服务端主动发. 两者的使用场景不同:短连接使用于客户端请求频率不高的场景,如浏览网页等.长连接适用于客户端和服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等. 扩展了解: 基于BIO(同步阻塞IO)的长连接会一直占用系统资源.对于并发很高的服务端系统来说,这样的消耗是不能承受的. 由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据,所以每个连接都会在一个线程中运行. 一次阻塞等待对应着一次请求,响应,不停处理也就是长连接的特性:一直不关闭连接,不停的处理请求. 实际应用时,服务端一般是基于NIO(即同步非阻塞IO)来实现长连接,性能可以极大的提升.
http://www.pierceye.com/news/445615/

相关文章:

  • 玉环城乡建设规划局网站企业网站源码带后台
  • 网站热点关键词免费可商用素材网站
  • 网站站内优化案例自己做的网页怎么上传网站吗
  • 深圳制作网站有用吗如何做网站优化
  • 皖住房建设厅网站the 7 wordpress
  • 怎么自己学着做网站写网站代码
  • 自己电脑上做的网站 怎么让别人看怎么做网站在谷歌
  • 同一ip 网站 权重怎样做才能发布你的网站
  • 上海利恩建设集团有限公司网站社交网站先做pc站可以吗
  • 用网站做淘宝客新媒体销售好做吗
  • 手机模板的网站哪个好wordpress关闭google字体
  • 医疗行业网站怎么做网站反链和外链的区别
  • html网站开发事例教程一起做网店官网下载
  • 中小企业网站优化锦州网站制作公司
  • 谁会在掏宝网上做网站网站开发与设计课程设计
  • 公司网站建设的改进的建议前潮网络网站建设
  • 济宁500元网站建设wordpress 安装错误
  • 网站建设周记网站建设公司面临的问题
  • 网站可视化编辑普通网站与营销型网站有什么区别
  • 网站 手机 微信 app福建网站开发企业
  • 台州网站制作推广net网站开发教程
  • seo的网站点个赞科技 网站制作
  • 百合网 网站 开发做推广都有什么网站
  • 娄底建设网站的公司wordpress 五色可选
  • 椒江网站建设公司企业网站建设合同书模板
  • 怎么给网站加ico图标怎么把网站横幅做很大
  • 中原郑州网站建设金乡县住房与城乡建设局网站
  • 网址收录网站wordpress安装位置
  • 家教网站建设wordpress改变字体
  • 深圳企业网站制作公司介绍悠悠我心个人网站模板