国内跨境电商建站系统,做片头片尾比较好的网站,邢台做网站服务,企业网站优化设计的含义单位系统不一致 Blender默认单位是米#xff08;Meters#xff09;#xff0c;而虚幻引擎默认使用**厘米#xff08;Centimeters#xff09;**作为单位。 当模型从Blender导出为FBX或其他格式时#xff0c;如果没有调整单位#xff0c;虚幻引擎会将1米#xff08;Blen…单位系统不一致 Blender默认单位是米Meters而虚幻引擎默认使用**厘米Centimeters**作为单位。 当模型从Blender导出为FBX或其他格式时如果没有调整单位虚幻引擎会将1米Blender单位解析为100厘米导致模型放大100倍。
坐标系差异导致的问题 Blender默认使用 Y轴向上Y-Up前向方向为 -Z轴。 虚幻引擎默认使用 Z轴向上Z-Up前向方向为 X轴。 因此直接导入模型时可能出现旋转错误如模型“躺倒”或朝向偏移。 导出模型时如导出为FBX在导出选项中调整以下参数 Forward: -Z Forward与虚幻引擎的X轴前向匹配。 Up: Y Up与虚幻引擎的Z轴向上匹配需转换。 或者直接尝试以下组合 Forward: X Forward 向前 X Forward Up: Z Up 向上 Z Up 导出可以使用GITF格式