优质校建设网站,湖南营销类网站设计,word68网站,懒人手机网站主要内容 什么是七日杀 搭建前需要准备什么 详细步骤 1.Steam中下载七日杀服务器工具 2.修改七日杀服务配置文件 3.启动七日杀服务器应用 4.运行 MoleSDN 进行异地联机 5.小伙伴打开游戏加入 鼠鼠的服务器 什么是七日杀
《七日杀》是一款沙盒生存恐怖游戏#xff0c;…
主要内容 什么是七日杀 搭建前需要准备什么 详细步骤 1.Steam中下载七日杀服务器工具 2.修改七日杀服务配置文件 3.启动七日杀服务器应用 4.运行 MoleSDN 进行异地联机 5.小伙伴打开游戏加入 鼠鼠的服务器 什么是七日杀
《七日杀》是一款沙盒生存恐怖游戏突出了其开放世界、建筑与生存要素的混合体验。
游戏特色沙盒生存玩家需要在一个开放世界中生存收集资源、建造基地、抵御丧尸和其他玩家的攻击。丧尸与敌对生物游戏中充斥着多种类型的丧尸和其他怪物它们的攻击随着时间推移变得更加强大和频繁。建造与破坏玩家可以通过收集资源和合成物品来建造和加固建筑同时世界中的几乎所有物体都可以被破坏或移动。合作与PvP支持多人合作模式玩家可以一起建设基地和对抗敌人也可以选择攻击其他玩家的基地。
《七日杀》最早于2013年作为Alpha版本发布由The Fun Pimps开发团队制作。游戏经历了多次重大更新包括增加新的游戏机制、改进图形和物理引擎以及优化游戏性能。开发团队积极与玩家社区互动接受玩家反馈并根据反馈进行游戏改进和更新。最近《七日杀》1.0正式版本目前仍在持续更新。 搭建前需要准备什么
不需要准备什么一台能上网的Windows系统电脑、一个MoleSDN账户即可 详细步骤 1.Steam中下载七日杀服务器工具
Steam游戏库中搜索294420 或7 Days to Die Dedicated Server下载并安装 2.修改七日杀服务配置文件 使用记事本打开 serverconfig.xml配置文件
配置文件格式讲解 主要的几个配置设置可以自行按需调整
?xml version1.0? ServerSettings !-- GENERAL SERVER SETTINGS -- !-- Server representation -- property nameServerName valueFeiJian的服务器/ !-- 服务器名称请自行设置默认是My Game Host -- property nameServerDescription value禁止外挂作弊谢谢配合/!-- 相当于服务器的简介 -- property nameServerWebsiteURL value/!-- 服务器的网站URL默认无 -- property nameServerPassword value/!-- 进入服务器的密码默认无 -- property nameServerLoginConfirmationText value/!-- 如果设置用户将在加入服务器的过程中看到该消息玩家进入游戏时会看到的文字默认没有 -- !-- Networking -- property nameServerPort value26900/!-- 服务器监听的端口. -- property nameServerVisibility value2/!-- 服务器的可见性2公共1仅向朋友显示0未列出. -- property nameServerDisabledNetworkProtocols valueSteamNetworking/ !-- 【未知请勿乱开】Networking protocols that should not be used. Separated by comma. Possible values: LiteNetLib, SteamNetworking. Dedicated servers should disable SteamNetworking if there is no NAT router in between your users and the server or when port-forwarding is set up correctly -- property nameServerMaxWorldTransferSpeedKiBs value512/!-- 【上传带宽/默认即可读取地图或上传保存时的速度 】 Maximum (!) speed in kiB/s the world is transferred at to a client on first connect if it does not have the world yet. Maximum is about 1300 kiB/s, even if you set a higher value. -- !-- Slots -- property nameServerMaxPlayerCount value4/ !-- 最多多少人同时在线越多越卡 -- property nameServerReservedSlots value0/ !-- 【最多人上限时允许几个特权的人还可加入游戏】Out of the MaxPlayerCount this many slots can only be used by players with a specific permission level -- property nameServerReservedSlotsPermission value100/ !-- Required permission level to use reserved slots above -- property nameServerAdminSlots value0/ !-- 【最多人上限时允许几位管理员还可加入游戏】This many admins can still join even if the server has reached MaxPlayerCount -- property nameServerAdminSlotsPermission value0/ !-- Required permission level to use the admin slots above -- !-- Admin interfaces -- property nameControlPanelEnabled valuefalse/ !-- 启用/禁用Web控制面板 -- property nameControlPanelPort value8080/ !-- 控制面板网页的端口 -- property nameControlPanelPassword valueCHANGEME/ !-- 进入控制面板的密码 -- property nameTelnetEnabled valuetrue/ !-- 启用/禁用telnet -- property nameTelnetPort value8081/ !-- 远程登录服务器的端口 -- property nameTelnetPassword value/ !-- 进入telnet界面的密码 -- property nameTelnetFailedLoginLimit value10/ !-- 在来自单个远程客户端的许多错误密码之后将被阻止连接到Telnet -- property nameTelnetFailedLoginsBlocktime value10/ !-- 阻止将持续多长时间以秒为单位 -- property nameTerminalWindowEnabled valuetrue/ !-- 显示用于日志输出/命令输入的终端窗口 -- !-- Folder and file locations -- property nameAdminFileName valueserveradmin.xml/ !-- 服务器管理文件名 -- property nameUserDataFolder valueD:\7 Day BaoCun\/ !--value这里复制你保存的路径默认保存到盘极大影响游戏性能 /-- property nameSaveGameFolder valueD:\7 Day BaoCun\/ !--value这里复制你保存的路径默认保存到盘极大影响游戏性能 /-- !-- Other technical settings -- property nameEACEnabled valuetrue/ !-- 启用或禁用反作弊 true启用 false禁用一旦禁用玩家就可以修改文件作弊了Enables/Disables EasyAntiCheat -- property nameHideCommandExecutionLog value0/ !-- Hide logging of command execution. 0 show everything, 1 hide only from Telnet/ControlPanel, 2 also hide from remote game clients, 3 hide everything -- property nameMaxUncoveredMapChunksPerPlayer value131072/ !-- Override how many chunks can be uncovered on the ingame map by each player. Resulting max map file size limit per player is (x * 512 Bytes), uncovered area is (x * 256 m²). Default 131072 means max 32 km² can be uncovered at any time -- property namePersistentPlayerProfiles valuefalse/ !-- If disabled a player can join with any selected profile. If true they will join with the last profile they joined with -- !-- 游戏设置 -- !-- 游戏世界/地图设置 -- property nameGameWorld valueNavezgane/ !-- RWG (see WorldGenSeed and WorldGenSize options below) or any already existing world name in the Worlds folder (currently shipping with e.g. Navezgane, PREGEN01, ...) -- property nameWorldGenSeed valueasdf/ !-- If RWG this is the seed for the generation of the new world. If a world with the resulting name already exists it will simply load it -- property nameWorldGenSize value4096/ !-- If RWG this controls the width and height of the created world. It is also used in combination with WorldGenSeed to create the internal RWG seed thus also creating a unique map name even if using the same WorldGenSeed. Has to be between 2048 and 16384, though large map sizes will take long to generate / download / load -- property nameGameName valueMy Game/ !-- Whatever you want the game name to be. This affects the save game name as well as the seed used when placing decoration (trees etc) in the world. It does not control the generic layout of the world if creating an RWG world -- property nameGameMode valueGameModeSurvival/ !-- GameModeSurvival -- !-- 难度设置 -- property nameGameDifficulty value2/ !-- 0-50 最简单5 最困难 -- property nameBlockDamagePlayer value300/ !-- -玩家对方块的伤害整数百分比 -- property nameBlockDamageAI value50/ !-- AI对积木造成的伤害整数百分比 -- property nameBlockDamageAIBM value75/ !-- 血月期间AI对块造成的损害整数百分比 -- property nameXPMultiplier value100/ !-- XP增益乘数整数百分比 -- property namePlayerSafeZoneLevel value5/ !-- 如果玩家小于或等于该级别则在生成时会创建一个安全区域 -- property namePlayerSafeZoneHours value5/ !-- 此安全区存在的世界时间 -- !-- -- property nameBuildCreate valuefalse/ !-- 作弊模式打开/关闭 -- property nameDayNightLength value40/ !-- 这里设置真实世界多少分钟游戏中的24小时默认为真实世界60分钟游戏中24小时 -- property nameDayLightLength value18/ !-- 在游戏时间内白天时间为游戏日中每天18小时的日照 -- property nameDropOnDeath value2/ !-- 玩家死亡时掉落 0 无1 一切2 仅工具带3 仅背包4 全部删除 -- property nameDropOnQuit value0/ !-- 玩家退出游戏时掉落 0 无1 一切2 仅工具带3 仅背包 -- property nameBedrollDeadZoneSize value15/ !-- Size (box radius, so a box with 2 times the given value for each sides length) of bedroll deadzone, no zombies will spawn inside this area, and any cleared sleeper volumes that touch a bedroll deadzone will not spawn after theyve been cleared. -- property nameBedrollExpiryTime value45/ !-- Number of days a bedroll stays active after owner was last online -- !-- 性能设置 -- property nameMaxSpawnedZombies value64/ !-- 整个地图能同时出现多少个僵尸越多越卡建议按玩家比例来调整参考个玩家对4-8个左右差不多了 -- property nameMaxSpawnedAnimals value50/ !-- 整个地图能同时出现多少个野生动物越多越卡,这个使用的性能比僵尸少可以略多于僵尸 -- property nameServerMaxAllowedViewDistance value12/ !-- 玩家最多可以看多远6-12.数值越高越卡 -- !-- 僵尸设置 -- property nameEnemySpawnMode valuetrue/ !-- 启用/禁用敌人生成 true启用 false禁用 -- property nameEnemyDifficulty value0/ !-- 僵尸的难度 0 正常1 疯狂 -- property nameZombieMove value1/ !-- 僵尸白天速度 0-40步行慢跑奔跑冲刺噩梦 -- property nameZombieMoveNight value2/ !-- 僵尸夜间速度0-40步行慢跑奔跑冲刺噩梦 -- property nameZombieFeralMove value3/ !-- 凶残丧尸速度0-40步行慢跑奔跑冲刺噩梦 -- property nameZombieBMMove value4/ !-- 丧尸雪月速度0-40步行慢跑奔跑冲刺噩梦 -- property nameBloodMoonFrequency value10/ !-- 血月隔几天出现一次《七日杀》的名字由来啊以天为单位,设置为“ 0”表示没有血月 -- property nameBloodMoonRange value0/ !-- How many days can the actual blood moon day randomly deviate from the above setting. Setting this to 0 makes blood moons happen exactly each Nth day as specified in BloodMoonFrequency -- property nameBloodMoonWarning value8/ !-- The Hour number that the red day number begins on a blood moon day. Setting this to -1 makes the red never show. -- property nameBloodMoonEnemyCount value8/ !-- This is the number of zombies that can be alive (spawned at the same time) at any time PER PLAYER during a blood moon horde, however, MaxSpawnedZombies overrides this number in multiplayer games. Also note that your game stage sets the max number of zombies PER PARTY. Low game stage values can result in lower number of zombies than the BloodMoonEnemyCount setting. Changing this setting has a huge impact on performance. -- !-- 战利品 -- property nameLootAbundance value200/ !-- 战利品掉落率整数百分比 -- property nameLootRespawnDays value30/ !-- 地块或者区域或者房间、物品多久刷新一次整数天 -- property nameAirDropFrequency value240/ !-- 空投在游戏时间发生的频率应该为小时单位How often airdrop occur in game-hours, 0 never -- property nameAirDropMarker valuetrue/ !-- 是否在标记空投位置地图或指南针显示true是false不标记 -- !--多人游戏设置 -- property namePartySharedKillRange value500/ !-- 你需要在队友多少范围内拿到队友的共享经验值比如说击杀僵尸、建基地、挖矿、交任务等 -- property namePlayerKillingMode value0/ !-- 玩家杀戮设置0 无法杀死玩家1 仅杀死盟友2 仅杀死陌生人3 杀死所有人玩家对战还是纯粹合作模式看你的选择了 -- !-- 多人游戏土地认证设置 -- property nameLandClaimCount value1/ !-- 玩家拥有多少个土地Maximum allowed land claims per player. -- property nameLandClaimSize value41/ !-- 所有权范围Size in blocks that is protected by a keystone -- property nameLandClaimDeadZone value30/ !-- 死区距离Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) -- property nameLandClaimExpiryTime value7/ !-- 所有权期限The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected -- property nameLandClaimDecayMode value0/ !-- Controls how offline players land claims decay. 0Slow (Linear) , 1Fast (Exponential), 2None (Full protection until claim is expired). -- property nameLandClaimOnlineDurabilityModifier value4/ !-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x -- property nameLandClaimOfflineDurabilityModifier value4/ !-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x -- property nameLandClaimOfflineDelay value0/ !-- The number of minutes after a player logs out that the land claim area hardness transitions from online to offline. Default is 0 -- !-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game. You can use console commands to change at least some of them ingame. setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -- /ServerSettings 3.启动七日杀服务器应用 4.运行 MoleSDN 进行异地联机
下文以创建mc服务域为例七日杀 服务域 步骤完全相同。服务域名称可自行设置。
1.创建MoleSDN服务域SDN控制器-服务域创建 (molesdn.com) 创建供 mc 联机服务的服务域
2.登录客户端MoleSDN Window客户端下载随后在服务域管理界面绑定该设备 在鼠鼠 MC服务 电脑上 下载运行MoleSDN完成登录。 回到服务域管理页将客户端 以中心模式 绑定 至服务域
鼠鼠的其他小伙伴如何连接该服务进行游戏联机呢
以小伙伴之一的“皮蛋举例”
皮蛋只需在自己电脑上运行MoleSDN客户端登录自己的账户本文示例为molepal用户可自行注册。前往SDN控制器-授权管理-我的申请 (molesdn.com)发起申请即可。 填写服务域ID前面创建的服务域ID: minecraft001选择自己要加入的客户端提交申请 此时皮蛋就可以通知一下鼠鼠让其同意您的加入申请 服务域所有者的申请审批面板
通过后皮蛋就可以从客户端上连接至该服务域了 连接完成后我们可以看到服务域IP、鼠鼠的公告。它能帮助我们后续的联机操作
完成后皮蛋就可以打开七日杀 去 加入游戏 啦 5.小伙伴打开游戏加入 鼠鼠的服务器 至此就可以一起愉快的玩啥啦。