做周边的网站,网页设计方案,网店美工是做什么的,centos6.9安装wordpress文章目录 前言一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯1、存在额外灯的逐像素灯2、存在额外灯的逐顶点灯 二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐像素灯2、额外灯的逐顶点灯 前言
在之前的文章中#xff0c;我们了解了 主光相关的反射计算。
Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反… 文章目录 前言一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯1、存在额外灯的逐像素灯2、存在额外灯的逐顶点灯 二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐像素灯2、额外灯的逐顶点灯 前言
在之前的文章中我们了解了 主光相关的反射计算。
Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算Unity中URP下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算 在这篇文章中我们来了解一下额外灯的 逐像素光 和 逐顶点光。 一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯
1、存在额外灯的逐像素灯 2、存在额外灯的逐顶点灯 二、测试这两个宏的作用
1、额外灯的逐像素灯
在片元着色器 #if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS) outColor 1; #else outColor 0; #endif return; 当前场景没有 逐像素 额外灯。所以返回黑色 我们添加一个额外灯 并且在URP设置中修改额外灯类型为逐像素 我们的Shader最终显示白色
2、额外灯的逐顶点灯
在片元着色器 #if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX) outColor 1; #else outColor 0; #endif return; 当前场景的额外灯为逐像素灯。所以返回黑色 修改URP设置中额外的类型为逐顶点后显示为白色