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1. 新建一个空白项目#xff0c;勾选光线追踪选项 2. 新建一个Basic关卡 3. 添加初学者内容包到内容浏览器 4. 新建一个材质“M_Red” 打开“M_Red”#xff0c;设置基础颜色为红色 在场景中随便布置一些物品#xff0c;然后给其中的一个球体设置材质为“M_Red”…效果 步骤
1. 新建一个空白项目勾选光线追踪选项 2. 新建一个Basic关卡 3. 添加初学者内容包到内容浏览器 4. 新建一个材质“M_Red” 打开“M_Red”设置基础颜色为红色 在场景中随便布置一些物品然后给其中的一个球体设置材质为“M_Red”这个球体就是我们不想剔除颜色的物体 5. 打开项目设置设置“自定义深度-模板通道”选项为“启用模板” 6. 再新建一个材质这里命名为“M_Gray” 打开“M_Gray”设置材质域选项为后期处理 在材质图表中添加两个“SceneTexture”节点场景纹理分别设置为自定义模板和后期处理输入0 继续添加如下节点 7. 向场景中添加一个后期处理体积 勾选无限范围 在后期处理材质数组中添加一个元素 选择资产引用 数组元素设置为“M_Gray”此时发现场景已经变成无色的环境 如果不想让场景中的球体失去颜色可以先选中这个球体然后在细节面板中勾选“渲染自定义深度通道”并且设置自定义深度模板值为除了0以外的任何值