电话怎么做网站推广,邗江区网站建设套餐,网站加载动画效果,为解析的域名做网站2023-12 Scratch三级真题
分数#xff1a;100
题数#xff1a;31
测试时长#xff1a;60min
一、单选题(共18题#xff0c;共50分)
1.运行左图程序#xff0c;想得到右图中的效果#xff0c;红色框应填写的数值是#xff1f;#xff08;D#xff09;(3分) A.12
…2023-12 Scratch三级真题
分数100
题数31
测试时长60min
一、单选题(共18题共50分)
1.运行左图程序想得到右图中的效果红色框应填写的数值是D(3分) A.12
B.11
C.10
D.9
答案解析内层循环控制列数外层循环控制行数。第1行有9个正方形可知外层循环次数应为9次。 2.下列哪个选项中的程序运行后会画出图中轨迹A(3分) A.
B.
C.
D.
答案解析画出图中图形需要考虑抬笔和落笔的时间。在移动到初始位置时落笔全部绘制完成后抬笔。 3.运行下列程序后角色说出的值是C(3分) A.20
B.21
C.22
D.23
答案解析运行图中程序变量“计数”的初始值为2重复执行“将变量计数增加5”到第4次变量“计数”增加到2555522判断条件“22大于20”成立这个角色的脚本被停止。所以说话语句中的数字最终为22。 4.小猫写了一个抽奖的程序不管程序运行多少次有2个奖品一直都没有抽到过请问是哪两个奖品D(3分) A.篮球和可乐
B.可乐和乐高
C.蛋糕和乐高
D.篮球和蛋糕
答案解析点击绿旗后变量【开始抽奖】会被设为0。接着会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。如果重复执行1次变量【开始抽奖】为022那么奖品就是可乐如果重复执行2次变量【开始抽奖】为0224那么奖品就是乐高如果重复执行3次变量【开始抽奖】为02226没有对应的奖品所以程序中变量永远不会等于1或3对应的奖品就是篮球和蛋糕。 5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3顶部编号为1旋转1次如下图所示旋转100次以后顶部编号应该是B(3分) A.1
B.2
C.3
D.4
答案解析每旋转三次就相当于没有旋转所以100除以3取余得1所以旋转100次相当于旋转1次所以顶部数字应该为2。 6.下列哪个选项不能得到随机小数D(2分)
A.
B.
C.
D. 7.运行下列程序后变量a的值是B(3分) A.15
B.120
C.115
D.25
答案解析正确深入的理解变量和运算的基础知识。算术运算和连接运算的不同之处。而连接运算将两个变量的值连接成为字符串字符串再进行累加计算时又被转化为数字类型进行算术运算所以a连接b的结果是105此时要注意a增加105结果a变成了115再将a设为ab则a变成了120。 8.运行下列程序后角色说出a的值是B(3分) A.9
B.10
C.15
D.20
答案解析考察了变量的赋值、循环语句的执行等知识点。 9.默认小猫角色运行下列程序后画出来的图案是A(2分) A.
B.
C.
D.
答案解析我们可以巧妙的利用画笔的颜色变化来绘制出一个环形。 10.默认小猫角色运行下列程序后小猫角色的朝向和坐标是?C(3分) A.小猫面向90方向坐标为(0,0)
B.小猫面向180方向坐标为(0,100)
C.小猫面向90方向坐标为(90,100)
D.小猫面向180方向坐标为(90,0)
答案解析经过两次广播消息小猫最后面向右x坐标增加了90y坐标增加了100。 11.运行下列程序后舞台上能看到几个小球A(3分) A.0个
B.1个
C.2个
D.3个
答案解析本体向右移动碰到舞台边缘隐藏停止全部脚本后克隆体也都被删除了。 12.下列程序实现的功能是C(3分) A.计算1~100含1和100之间的奇数和
B.计算1~100不含1和100之间的奇数和
C.计算1~100含1和100之间的偶数和
D.计算1~100不含1和100之间的偶数和
答案解析本题考查循环语句。跳出循环的条件决定本题最终的答案显然程序实现实现的是求100以内的偶数之和。 13.班级元旦晚会要随机抽取8个幸运奖全班有50位同学运行下列程序请问下列选项描述正确的是D(3分) A.程序运行后只抽取出一个学号就停止了
B.学号为50号的同学一定无法被抽取到
C.学号为1号的同学一定无法被抽取到
D.同一个同学可能会抽到多次
答案解析程序中没有将已抽中的学号做排除同一个同学可能会抽到多次。 14.成绩90-100分包括90和100为优秀60-89分为良好包括60和8960分以下为不及格请补充红框处的判断条件C(3分) A.
B.
C.
D.
答案解析成绩优秀和成绩良好都是在60分和60分以上所以答案选C 15.运行下列程序后能够画出的图案是A(3分) A.
B.
C.
D.
答案解析每循环一次移动一定的步数并右转90度因此每一次循环都会画出一条线段循环次数为9次可以判断出应该有9个线段面向90度方向第一段最中心而且应该为横向。答案为A 16.默认小猫角色当按下3次“空格”键后小猫的数量是D(3分)注意假设每次执行“移到随机位置”位置都不相同。 A.2
B.3
C.4
D.8 17.小英从家到学校有三条路可走从学校到青少年宫有四条路可走小英从家经过学校到青少年宫共有几种走法D(3分)
A.7
B.10
C.11
D.12 18.编写飞机大战游戏发现红色敌机克隆体在舞台底部不会消失最有可能没有执行下面哪个积木A(2分) A.
B.
C.
D. 二、判断题(共10题共20分)
19.下列两段程序的运行效果相同。对 答案解析左边属于有条件的循环由变量的值控制当变量值大于50时循环停止而变量始终为零不满足条件所以一直循环和右边的脚本效果相同。 20.小猫面向90方向初始位置为(120,100运行下列程序小猫会一直不停的逆时针运动运动轨迹大致为矩形。对 答案解析每运行一段脚本就会发出一个广播启动下一段脚本循环往复根据坐标和消息的先后顺序看小猫按逆时针运动轨迹大致为矩形。 21.默认小猫角色点击绿旗后如果时间是2023年9月10日小猫会说教师节快乐。对 答案解析日期的判断为当日不大于11或者是日不小于910符合条件。再结合年月那么判断当时间为2023年9月10日符合条件执行说话程序。 22.有这样一组数1、1、2、3、5、8、13、21、根据规律可知“”号处应填入的数是35。错
答案解析后一项的值是前两项的和所以21后面是需要将13和21相加132134。 23.运行下列程序后变量c的值变为11。对 24.默认小猫角色运行下列程序后小猫说“和是5050”。对 答案解析程序中先求和再改变变量n的值即最后一个n值101未能计算在内。 25.图章工具能够复制角色的所有外观属性例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。错 26.运行下列程序后舞台有可能出现6个小猫角色。错 答案解析最多有5只小猫有一个克隆体和角色重叠。 27.下列积木的运算结果可能为553。对 答案解析当随机数取55时运算结果为553。 28.运行下列程序后用鼠标拖动小猫到舞台中间位置舞台上会出现两只小猫。对 三、编程题(共3题共30分)
29.绘制图形
1.准备工作
1默认小猫角色
2默认白色背景。
2.功能实现
1画笔的颜色设为黑色画笔的粗细设为3
2绘制如下所示图形边长自定义只要图形不超过舞台范围即可;
3角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置不挡图形。 评分标准
1画笔的颜色设为黑色画笔的粗细设为32分
2绘制出一个正多边形2分正多边形的边数是12边2分能绘制出一层6个1分能绘制出两层2分
3小猫移动到左下角位置。1分 30.打砖块游戏
1.准备工作
1删除小猫角色选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;
2选择背景Stars在背景底端绘制一条红色的线段;
3建立一个变量“分数”。 2.功能实现
1球板初始位置为(0,-140)按下左右方向键能够左右移动;
2只有一个砖块角色初始造型为button3-b大小为60在舞台上方克隆出两行每行有8列
3点击绿旗小球大小为50初始位置为(0,0)等待1秒后小球面向随机方向方向在135和225之间取随机数移动
4小球碰到舞台边缘反弹碰到球板向上随机方向反弹方向在-45和45之间取随机数播放声音Boing碰到舞台下方红色线段游戏结束
5游戏开始分数初始为0小球碰到砖块发出声音Coin砖块消失分数加1分分数等于16时游戏结束。 球板程序 小球程序 砖块程序 评分标准
1角色背景都选择正确1分
2设置球板初始i位置按下键盘左右方向键时可进行左右移动2分
3小球Ball面向随机方向移动碰到边缘反弹碰到挡板向上反弹2分
4碰到挡板播放声音Boing碰到红色线段时程序结束2分
5砖块有序排列在舞台上半部位置碰到小球Ball发出声音Coin分数加1分砖块消失分数等于16分时游戏结束。3分 31.数学计算
询问100以内的加法答对3道题游戏胜利。 1.准备工作
1添加背景Chalkboard;
2默认小猫角色
3新建变量数字1数字2和答对次数。
2.功能实现
1小猫的初始位置(150,0);
2数字1和数字2都为1-100的随机数;
3小猫进行询问”数字1数字2”例如“6545”;
4游戏开始时答对次数为0每答对一题加1次;
5答对了小猫说答对了2秒答错了小猫说答错了2秒;
6重复出题当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。 参考程序
小猫 评分标准
1添加背景和设置小猫的初始位置1分
2小猫进行询问数字1数字22分
3数字1和数字2都为100以内的随机数每答完一题题目会随机变化2分
4游戏开始时答对次数为0每答对一题加1次2分
5答对时回答答对了2秒答错了回答答错了2秒2分
6当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。1分