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怎么做网站文字图片品牌建设需要哪些方面

怎么做网站文字图片,品牌建设需要哪些方面,php怎么建立站点,旅行社网站方案Java弹球游戏实验报告—chen 课 程 设 计 报 告 题 目 弹球小游戏 姓 名 方成 学 号 20 专 业 java 指导教师 陈华恩 2013年 12 月 30 目录 一、实验目的2 二、需求分析2 三、实验任务2 1、设计3 2、程序要求#xff1a;3 3、选作题#xff1a;3 四、开发工具与平台3 五、设计…Java弹球游戏实验报告—chen 课 程 设 计 报 告 题 目 弹球小游戏 姓 名 方成 学 号 20 专 业 java 指导教师 陈华恩 2013年 12 月 30 目录 一、实验目的2 二、需求分析2 三、实验任务2 1、设计3 2、程序要求3 3、选作题3 四、开发工具与平台3 五、设计思路3 1、界面设计3 2、逻辑设计3 3、程序测试4 六、实验总结5 七、程序代码5 八、参考文献11 1.《疯狂java讲义》12 2.《算法导论》12 3.《java编程思想》12 一、实验目的 1、 熟练掌握java面向对象编程。 2、 掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等掌握java绘图技术。 3、 掌握timer类的灵活使用 4、 培养独立查找资料并解决问题的能力。 二、需求分析 经典的碰撞球是一个的古老游戏目的是在训练人的反应能力。只有通过把所有的砖块消除完才能顺利的完成任务。游戏要求如下 1、 实现球速度的随机性 2、 实现球碰撞到边缘或者砖块自动反弹 3、 实现游戏可以随时暂停 4、 实现游戏结束后能重新开始游戏 三、实验任务 1、 设计 设计并编程实现弹球程序用户能通过菜单或者按钮新增一小球该小球将从随机的位置出现并具有随机颜色随机速度以及随机的运动方向小球沿初始方向匀速运动当碰到窗口边缘时小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑受力只改变小球的运动方向小球仍按照初始速度匀速运动且不考虑小球之间的碰撞)。 2、 程序要求 (1) 具备相应界面并通过事件编程实现相应的菜单或者按钮功能。 (2) 使用timer在程序窗口区域绘制小球并以线程控制小球的移动实现动画效果。 3、 选作题 (1) 实现奖励机制及关卡机制 四、开发工具与平台 JDK1.6eclipse 五、设计思路 1、 界面设计 首先建立窗口类 继承自JFrame。该界面为主界面。 在加上按钮—开始与暂停 在加入JPanel面板用于图形界面. 2、 逻辑设计 程序用过响应timer事件按钮事件及键盘事件来管理程序的运行。 程序开始 窗口运行等待响应用户消息 游戏开始小球开始移动 移动速度在每次反弹后发生变化。如果小球碰倒边界或者砖块小球方向发生变化 若某个小球掉到球拍下面游戏结束。按开始按钮则重新开始游戏 退出 移动球拍来使小球不至于掉到球拍下面 3、 程序测试 六、实验总结 1、这次实验综合运用了GUI编程使我对多线程编程有了一定的了解对java的多线程机制有了一点理解更加熟练的运用swing组件设计界面响应消息接口的实现等等。 2、通过课程设计的编程和对编程过程中遇到的问题的思考切实的提高了我的编程能力通过这次课程设计我巩固所了学过的知识能用JAVA熟练地运用其中的一些进一步掌握了各个指令的功能是转向。 七、程序代码 package com.fangcheng.ball.game; import java.awt.Font; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class BallGame extends JFrame implements ActionListener,KeyListener{ private JPanel p; private JButton start; private JButton stop; private JLabel ball; private JLabel qiupai; private JLabel bg;//用来放置背景图片的JLabel private JLabel win; private JLabel over; private int x150; private int x215; private int y1325; private int y2340;//球与球拍的初始位置 private Timer time;//周期性触发球的移动事件的timer对象 private boolean isRightfalse;//球是否向右移动 private boolean isDowfalse;//球是否为下降 private boolean isOverfalse;//是否游戏结束 private boolean isYifalse;//球拍是否能移动 private int xsudu3; private int ysudu3;//球的x,y速度初始值为3 private Random rannew Random();//用于随机产生球的xy速度 private ArrayList removeBrickList;//被移除的砖块的list private ArrayList brickList; //游戏时砖块的list private Font font; /** * 构造器参数为窗口标题 * param s */ public BallGame(String s){ super(s); gameShow(); } /** * 用于游戏窗口绘制的方法 */ public void gameShow(){ //初始化组件 ImageIcon img1new ImageIcon(BallGame.class.getResource(“/images/ball.png“)); ImageIcon img2new ImageIcon(this.getClass().getResource(“/images/pa.png“)); ImageIcon img3new ImageIcon(this.getClass().getResource(“/images/kuang.png“)); ImageIcon img
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