当前位置: 首页 > news >正文

企业网站模块种类前端开发简历

企业网站模块种类,前端开发简历,node.js网站开发,如何分析网站竞争对手用DeepSeek生成一个俄罗斯方块游戏网页版的#xff0c;基于HTML5#xff0c;效果很棒。 提示词prompt 帮我做一个俄罗斯方块 网页版的 基于HTML5游戏功能说明 基本功能#xff1a; 完整的俄罗斯方块游戏逻辑 7种不同形状的方块 分数计算系统 等级提升系统(速度会随等级提高)…用DeepSeek生成一个俄罗斯方块游戏网页版的基于HTML5效果很棒。 提示词prompt 帮我做一个俄罗斯方块 网页版的 基于HTML5游戏功能说明 基本功能 完整的俄罗斯方块游戏逻辑 7种不同形状的方块 分数计算系统 等级提升系统(速度会随等级提高) 下一个方块预览 操作控制 左右箭头键移动方块 上箭头键旋转方块 下箭头键加速下落 空格键直接落到底部 P键暂停/继续游戏 游戏控制按钮 开始游戏开始新游戏 暂停暂停当前游戏 重置重置游戏状态 如何使用 将上述代码复制到一个文本编辑器中 保存为 .html 文件(例如 tetris.html) 在浏览器中打开该文件即可开始游戏 俄罗斯方块网页版所有源码如下 !DOCTYPE html html langzh headmeta charsetUTF-8meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleHTML5 俄罗斯方块/titlestylebody {font-family: Arial, sans-serif;text-align: center;background-color: #f0f0f0;margin: 0;padding: 20px;}#game-container {display: flex;justify-content: center;gap: 20px;margin-top: 20px;}#game-board {border: 2px solid #333;background-color: #111;}#side-panel {display: flex;flex-direction: column;gap: 20px;}#next-piece {border: 2px solid #333;background-color: #111;}#score-panel {background-color: #333;color: white;padding: 10px;border-radius: 5px;}#controls {margin-top: 20px;background-color: #ddd;padding: 10px;border-radius: 5px;display: inline-block;}button {padding: 8px 15px;margin: 0 5px;background-color: #4CAF50;color: white;border: none;border-radius: 4px;cursor: pointer;}button:hover {background-color: #45a049;}/style /head bodyh1HTML5 俄罗斯方块/h1div idgame-containercanvas idgame-board width300 height600/canvasdiv idside-panelcanvas idnext-piece width150 height150/canvasdiv idscore-panelh3分数: span idscore0/span/h3h3等级: span idlevel1/span/h3h3行数: span idlines0/span/h3/div/div/divdiv idcontrolsbutton idstart-btn开始游戏/buttonbutton idpause-btn暂停/buttonbutton idreset-btn重置/button/divp操作说明: ← → 键移动方块 ↑ 键旋转 ↓ 键加速下落空格键直接落下/pscript// 游戏常量const COLS 10;const ROWS 20;const BLOCK_SIZE 30;const COLORS [null,#FF0D72, // I#0DC2FF, // J#0DFF72, // L#F538FF, // O#FF8E0D, // S#FFE138, // T#3877FF // Z];// 方块形状定义const SHAPES [null,[[0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]], // I[[2, 0, 0], [2, 2, 2], [0, 0, 0]], // J[[0, 0, 3], [3, 3, 3], [0, 0, 0]], // L[[0, 4, 4], [0, 4, 4], [0, 0, 0]], // O[[0, 5, 5], [5, 5, 0], [0, 0, 0]], // S[[0, 6, 0], [6, 6, 6], [0, 0, 0]], // T[[7, 7, 0], [0, 7, 7], [0, 0, 0]] // Z];// 游戏变量let canvas document.getElementById(game-board);let ctx canvas.getContext(2d);let nextCanvas document.getElementById(next-piece);let nextCtx nextCanvas.getContext(2d);let scoreElement document.getElementById(score);let levelElement document.getElementById(level);let linesElement document.getElementById(lines);let startBtn document.getElementById(start-btn);let pauseBtn document.getElementById(pause-btn);let resetBtn document.getElementById(reset-btn);// 游戏状态let board createBoard();let piece null;let nextPiece null;let score 0;let level 1;let lines 0;let gameOver false;let isPaused false;let dropCounter 0;let dropInterval 1000; // 初始下落速度 (毫秒)let lastTime 0;let animationId null;// 初始化游戏function init() {resetGame();drawNextPiece();updateScore();// 事件监听document.addEventListener(keydown, handleKeyPress);startBtn.addEventListener(click, startGame);pauseBtn.addEventListener(click, togglePause);resetBtn.addEventListener(click, resetGame);}// 创建游戏板function createBoard() {return Array.from(Array(ROWS), () Array(COLS).fill(0));}// 绘制游戏板function drawBoard() {ctx.fillStyle #111;ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);board.forEach((row, y) {row.forEach((value, x) {if (value ! 0) {ctx.fillStyle COLORS[value];ctx.fillRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);ctx.strokeStyle #000;ctx.strokeRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);}});});}// 绘制当前方块function drawPiece() {if (piece) {piece.shape.forEach((row, y) {row.forEach((value, x) {if (value ! 0) {ctx.fillStyle COLORS[value];ctx.fillRect((piece.x x) * BLOCK_SIZE,(piece.y y) * BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);ctx.strokeStyle #000;ctx.strokeRect((piece.x x) * BLOCK_SIZE,(piece.y y) * BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);}});});}}// 绘制下一个方块function drawNextPiece() {nextCtx.fillStyle #111;nextCtx.fillRect(0, 0, nextCanvas.width, nextCanvas.height);if (nextPiece) {const offsetX nextPiece.type 1 ? 0.5 : 1; // I型方块特殊处理const offsetY nextPiece.type 1 ? 1.5 : 1;nextPiece.shape.forEach((row, y) {row.forEach((value, x) {if (value ! 0) {nextCtx.fillStyle COLORS[value];nextCtx.fillRect((offsetX x) * BLOCK_SIZE,(offsetY y) * BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);nextCtx.strokeStyle #000;nextCtx.strokeRect((offsetX x) * BLOCK_SIZE,(offsetY y) * BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);}});});}}// 创建新方块function createPiece(type) {return {x: Math.floor(COLS / 2) - 1,y: 0,shape: SHAPES[type],type: type};}// 随机生成方块function randomPiece() {const type Math.floor(Math.random() * 7) 1;return createPiece(type);}// 检查碰撞function collide() {if (!piece) return false;for (let y 0; y piece.shape.length; y) {for (let x 0; x piece.shape[y].length; x) {if (piece.shape[y][x] ! 0) {const boardX piece.x x;const boardY piece.y y;if (boardX 0 ||boardX COLS ||boardY ROWS ||(boardY 0 board[boardY][boardX] ! 0)) {return true;}}}}return false;}// 合并方块到游戏板function merge() {if (!piece) return;piece.shape.forEach((row, y) {row.forEach((value, x) {if (value ! 0) {const boardY piece.y y;const boardX piece.x x;if (boardY 0) {board[boardY][boardX] value;}}});});}// 旋转方块function rotate() {if (!piece) return;const originalShape piece.shape;const rows piece.shape.length;const cols piece.shape[0].length;// 创建新的旋转后的形状const rotated Array(cols).fill().map(() Array(rows).fill(0));for (let y 0; y rows; y) {for (let x 0; x cols; x) {rotated[x][rows - 1 - y] piece.shape[y][x];}}piece.shape rotated;// 如果旋转后发生碰撞则恢复原状if (collide()) {piece.shape originalShape;}}// 清除完整的行function clearLines() {let linesCleared 0;for (let y ROWS - 1; y 0; y--) {if (board[y].every(cell cell ! 0)) {// 移除该行board.splice(y, 1);// 在顶部添加新行board.unshift(Array(COLS).fill(0));linesCleared;y; // 再次检查同一行(现在是新行)}}if (linesCleared 0) {// 更新分数const points [0, 40, 100, 300, 1200]; // 0, 1, 2, 3, 4行对应的分数score points[linesCleared] * level;lines linesCleared;// 每清除10行升一级level Math.floor(lines / 10) 1;// 提高游戏速度dropInterval Math.max(100, 1000 - (level - 1) * 100);updateScore();}}// 更新分数显示function updateScore() {scoreElement.textContent score;levelElement.textContent level;linesElement.textContent lines;}// 处理键盘输入function handleKeyPress(e) {if (gameOver || isPaused || !piece) return;switch (e.keyCode) {case 37: // 左箭头piece.x--;if (collide()) piece.x;break;case 39: // 右箭头piece.x;if (collide()) piece.x--;break;case 40: // 下箭头piece.y;if (collide()) {piece.y--;merge();clearLines();resetPiece();}dropCounter 0; // 重置下落计数器break;case 38: // 上箭头rotate();break;case 32: // 空格键hardDrop();break;case 80: // P键togglePause();break;}draw();}// 硬降落(直接落到底部)function hardDrop() {while (!collide()) {piece.y;}piece.y--;merge();clearLines();resetPiece();draw();}// 重置方块function resetPiece() {piece nextPiece;nextPiece randomPiece();drawNextPiece();// 检查游戏结束if (collide()) {gameOver true;alert(游戏结束! 你的分数是: score);cancelAnimationFrame(animationId);}}// 游戏主循环function update(time 0) {if (gameOver || isPaused) return;const deltaTime time - lastTime;lastTime time;dropCounter deltaTime;if (dropCounter dropInterval) {piece.y;if (collide()) {piece.y--;merge();clearLines();resetPiece();}dropCounter 0;}draw();animationId requestAnimationFrame(update);}// 绘制游戏function draw() {drawBoard();drawPiece();}// 开始游戏function startGame() {if (animationId) {cancelAnimationFrame(animationId);}resetGame();gameOver false;isPaused false;piece randomPiece();nextPiece randomPiece();drawNextPiece();updateScore();lastTime 0;dropCounter 0;animationId requestAnimationFrame(update);}// 暂停/继续游戏function togglePause() {if (gameOver) return;isPaused !isPaused;pauseBtn.textContent isPaused ? 继续 : 暂停;if (!isPaused !gameOver) {lastTime 0;dropCounter 0;animationId requestAnimationFrame(update);}}// 重置游戏function resetGame() {board createBoard();score 0;level 1;lines 0;gameOver true;isPaused false;piece null;nextPiece null;dropInterval 1000;pauseBtn.textContent 暂停;updateScore();draw();drawNextPiece();if (animationId) {cancelAnimationFrame(animationId);animationId null;}}// 初始化游戏init();/script /body /html
http://www.pierceye.com/news/873102/

相关文章:

  • 腾讯云建设网站wordpress仿知乎社区
  • 《网站开发技术》模板linchong.wordpress
  • 找做企业网站论文旅游网站建设
  • 类似情侣空间的网站开发seo外推软件
  • 网站建设策划方案怎么写工业品网络营销
  • 上海本地网站建设微信网站怎么建设
  • 江苏华江建设集团网站wordpress开发找工作
  • 家政服务网站源码自己做网站好还是让别人做
  • 手机网站用什么系统做网站在什么地方发帖子呢
  • 虚拟电脑可以做网站吗中国建设行业信息网站
  • 网站设计建设合同公司网页设计实例教程
  • 仿起点小说网站开发网站图片优化工具
  • 在线做logo的网站泉州做网站哪家好
  • 知名企业网站人才招聘情况如何网络系统集成
  • 做灯带的网站重庆有哪些好玩的地方
  • 小孩子做手工做游戏的网站百度账号设置
  • 大庆做网站公司巩义网站建设方案报价
  • 该网站受海外服务器保护品牌营销型网站建设公司
  • 免费做一建或二建题目的网站郑州企业建站系统模板
  • 想自己建个网站徐州做网站软件
  • 蓝色系网站设计企业应对承包商的施工方案尤其是
  • 旅游网站 源码 织梦导购网站开发
  • 头像制作网站开源低代码平台
  • 网站到期域名怎么解决办法自己动手建立网站3
  • 比较有名的网站建设平台吉林建设网站
  • 网站服务器解决方案wamp安装wordpress
  • 义乌制作网站赣州网站建设公司
  • 东莞网站平台后缀建设淘宝客网站
  • 深圳龙华新区住房和建设局网站示范校建设专题网站
  • 成都制作网站的公司简介wordpress录入表单写数据库