电子商务网站建设答案,网络运营与维护,静态网站公用头部 调用标题,网红店的营销方式105. 第一个通识#xff1a;编辑-测试 循环
在这一篇#xff0c;我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念#xff1a;循环。
我们在做任何事情都离不开某种循环#xff0c;比如每天的 24 小时循环#xff0c;一日三餐循环#xff0c;清醒-睡觉循环。
在学习一…105. 第一个通识编辑-测试 循环
在这一篇我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念循环。
我们在做任何事情都离不开某种循环比如每天的 24 小时循环一日三餐循环清醒-睡觉循环。
在学习一项新领域的技能的时候最快的学习方法就是找到这个领域的核心循环而游戏开发的循环就是 编辑-测试 循环。
而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用Godot 也不是例外所以 Godot 也提供了能够提高 编辑-测试 这个循环易用性的窗口。即场景-监视器-输出控制台-模拟游戏运行窗口而除了这四种还有一个场景视图窗口不过我们在第一轮编辑-测试循环的时候没有接触到所以就没先介绍。
在游戏开发时不管是干什么都离不开这个编辑-测试循环写了脚本要看结果需要运行游戏看下运行情况给游戏新增了美术素材需要在场景中编辑然后运行游戏看下运行情况。
总之都离不开这个编辑-测试循环。
而在我们的学习过程中也可以利用这个编辑-测试循环。
可以将编辑-测试循环变成 学习-编辑实践-测试查看结果。
另外这个编辑-测试循环是整个软件开发流程的基础。
很多游戏团队使用版本来进行游戏的开发一个版本也有编辑阶段大量策划、美术、程序的工作量之后会有一个测试阶段在测试阶段会将开发完的版本交给质量保证人员进行测试。
所以只要抓住这个循环就抓住了游戏开发的本质任何游戏引擎是不会与这个循环背道而驰的。
这就是我们要接触的第一个与具体引擎无关的知识即编辑-测试循环。
当我们接触一个新引擎后要问自己两个问题如何编辑如何测试查看编辑后的结果。
带着这两个问题那么就不用死记硬背具体某个窗口是干啥的了直接上来分门归类即可就像笔者一样。
好了这一篇的内容就这些我们从下一篇开始第二轮循环拜拜。
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