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做酒水网站陕西有哪些,wordpress国外主题下载地址,网站死链处理,网页编辑排版工具有哪些文章目录 C# 中的集合类型C# Dictionary 字典C# Hashtable#xff1a;哈希表Hashtable 类中的属性Hashtable 类中的方法 C# SortedList#xff1a;排序列表SortedList 类的中的属性SortedList 类的中的方法 C# Stack#xff1a;堆栈Stack 类中的属性Stack 类中的方法 C# Que… 文章目录 C# 中的集合类型C# Dictionary 字典C# Hashtable哈希表Hashtable 类中的属性Hashtable 类中的方法 C# SortedList排序列表SortedList 类的中的属性SortedList 类的中的方法 C# Stack堆栈Stack 类中的属性Stack 类中的方法 C# Queue队列Queue 类中的属性Queue 类中的方法 比较器装箱和拆箱上期习题答案 C# 中的集合类Collection是专门用于数据存储和检索的类类中提供了对栈stack、队列queue、列表list和哈希表hash table的支持。大多数集合类都实现了相同的接口。 集合类的用途多种多样例如可以动态的为元素分配内存、根据索引访问列表项等等这些类创建 Object 类的对象集合Object 类是 C# 中所有数据类型的基类。 C# 中的集合类型 在 System.Collections.GenericSystem.Collections.Concurrent 和 System.Collections 命名空间下提供了许多集合类型每种集合类型都有特定的用途下面以 System.Collection 命名空间为例该命名空间下提供的集合类型如下表所示 类描述和用法动态数组ArrayList不固定长度和存储的数据类型的数组,可以存储任意类型的数据,并且长度会随着数据内容的增加减少进行改变List类似ArrayList,只是List只能存储相同类型的数据,List的长度也不是固定的字典(Dictionary)类似List.只能存储固定类型的数据,长度不固定哈希表Hashtable哈希表可以使用键来访问集合中的元素。 哈希表中的每一项都由一个键/值对组成键用于访问集合中的指定项。排序列表SortedList)存储一系列按照键进行排序的键值对,可以通过键/索引访问这些键值对堆栈Stack堆栈代表了一个后进先出的对象集合。 当您需要对各项进行后进先出的访问时则可以使用堆栈。为堆栈中添加一项称为推入项目从堆栈中移除一项称为弹出项目。队列Queue)队列代表了一个先进先出的对象集合。 当您需要对各项进行先进先出的访问时则可以使用队列。为队列中添加项目称为入队为队列中移除项目称为出队。点阵列BitArray点阵列代表了一个使用 1 和 0 来表示的二进制数组。 当您需要存储比特位但是事先不知道具体位数时则可以使用点阵列。可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项索引从零开始。 ArrayList动态数组 List泛型集合详解在本专栏上期 C# Dictionary 字典 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _01_Dictionary字典 {internal class Program{static void Main(string[] args){//类似List.只能存储固定类型的数据,长度不固定//ArrayList List Array使用索引进行数据的操作,字典使用键进行数据的操作//键: 标识 在一个字典中键是唯一的 且不能为null//格式:Dictionary键的数据类型,值的数据类型 keyValuePairs new Dictionary键的数据类型,值的数据类型();Dictionarystring,int keyValuePairs new Dictionarystring, int(){{ Name,555},{ K,3455},//键是在运行期间校验//{ K,345}//运行报错,已添加了具有相同键的项。};//向字典中添加数据keyValuePairs.Add(刘亦菲, 999);//通过键来获取值//获取值Console.WriteLine(keyValuePairs[Name]);//555//通过键来修改值keyValuePairs[K] 234;Console.WriteLine(keyValuePairs[K]);//表示字典中存储的个数Console.WriteLine(keyValuePairs.Count);//判断字典中是否拥有指定的键Console.WriteLine(keyValuePairs.ContainsKey(K));//判断字典中是否拥有指定的值Console.WriteLine(keyValuePairs.ContainsValue(999));//字典一般用于一些信息的记录,用字典存储的数据,可以加快查询的速度}} } C# Hashtable哈希表 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _02_Hashtable哈希表 {internal class Program{static void Main(string[] args){//Hashtable Hash表 表示一系列由键和值组成的数据,使用键进行访问//hash表中添加键值对,键必须是唯一的,数据类型不限制Hashtable hashtable new Hashtable(){{0,1 },{a,2},};hashtable.Add(洛, 1);hashtable.Add( 1,刘某);//values 获取哈希表中所有的值Console.WriteLine(hashtable.Values);//keys 获取hash表中所有的键Console.WriteLine(hashtable.Keys);//count 获取hash表中元素的个数Console.WriteLine(hashtable.Count);//注意:因为Hash表中,所有的数据类型都是不固定的,因此在遍历key或者value 只能标注为var/object类型foreach (var key in hashtable.Keys){Console.WriteLine(key);}Console.WriteLine(--------------------------);//哈希表也可以用索引进行数据的获取和设置Console.WriteLine(hashtable[1]);hashtable[0] 978;//判断哈希表中是否拥有指定的值Console.WriteLine(hashtable.ContainsValue(1));//判断哈希表中是否拥有指定的键Console.WriteLine(hashtable.ContainsKey(1));//移除带有指定键的元素hashtable.Remove(0);//清空Hash表hashtable.Clear();}} } Hashtable 类中的属性 下表中列出了 Hashtable 类中一些常用的属性 属性描述Count获取哈希表中包含的键值对的个数IsFixedSize获取一个值用来表示哈希表是否具有固定大小IsReadOnly获取一个值用来表示哈希表是否只读Item获取或设置与指定键关联的值Keys获取一个 ICollection其中包含哈希表中的键Values获取一个 ICollection其中包含哈希表中的值 Hashtable 类中的方法 下表中列出了 Hashtable 类中一些常用的方法 方法名描述public virtual void Add(object key, object value)向哈希表中添加一个带有指定的键和值的元素public virtual void Clear()从哈希表中移除所有的元素public virtual bool ContainsKey(object key)判断哈希表是否包含指定的键public virtual bool ContainsValue(object value)判断哈希表是否包含指定的值public virtual void Remove(object key)从哈希表中移除带有指定的键的元素 C# SortedList排序列表 SortedList 类的中的属性 下表列出了 SortedList 类中一些常用的属性 属性描述Capacity获取或设置排序列表中可包含的元素个数Count获取排序列表中的元素个数IsFixedSize判断排序列表是否具有固定大小IsReadOnly判断排序列表是否只读Item获取或设置排序列表中指定键所关联的值Keys获取一个包含排序列表中所有键的集合Values获取一个包含排序列表中所有值的集合 SortedList 类的中的方法 下表列出了 SortedList 类中一些常用的方法 方法名描述public virtual void Add(object key, object value)向排序列表中添加一个带有指定的键和值的元素public virtual void Clear()从排序列表中移除所有的元素public virtual bool ContainsKey(object key)判断排序列表中是否包含指定的键public virtual bool ContainsValue(object value)判断排序列表中是否包含指定的值public virtual object GetByIndex(int index)获取排序列表中指定索引处的值public virtual object GetKey(int index)获取排序列表中指定索引处的键public virtual IList GetKeyList()获取排序列表中的键public virtual IList GetValueList()获取排序列表中的值public virtual int IndexOfKey(object key)返回排序列表中指定键的索引索引从零开始public virtual int IndexOfValue(object value)返回排序列表中指定值第一次出现的索引索引从零开始public virtual void Remove(object key)从排序列表中移除带有指定键的元素public virtual void RemoveAt(int index)移除排序列表中指定索引处的元素public virtual void TrimToSize()将排序列表的容量设置为排序列表中元素的实际个数 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _03_SortedList_排序列表 {internal class Program{static void Main(string[] args){ // SortedList 排序列表//存储一系列按照键进行排序的键值对,可以通过键/索引访问这些键值对//排序列表是数组和哈希表的组合,可以使用键或索引访问各项的列表//如果使用索引访问各项那么它就是一个动态数组ArrayList//如果使用键访问各项那么它就是一个哈希表Hashtable//集合中的各项总是按键值进行排序SortedList sortedList new SortedList();sortedList.Add(10, 这是10);sortedList.Add(5, 这是5);//可以通过键进行访问Console.WriteLine(sortedList[10]);Console.WriteLine(sortedList[5]);//通过索引进行访问,排序列表会自动根据键进行排序,因为第一个的键值5Console.WriteLine(sortedList.GetByIndex(0));//这是5Console.WriteLine(sortedList.GetByIndex(1));//这是10sortedList[10] 这是重新赋值之后的10;Console.WriteLine(sortedList.GetByIndex(1));Console.WriteLine(sortedList.Count);Console.WriteLine(sortedList.Keys);Console.WriteLine(sortedList.Values);//方法:sortedList.ContainsKey(10);sortedList.ContainsValue(5);sortedList.Remove(5);//根据键删除sortedList.RemoveAt(1);//根据索引删除sortedList.GetKey(1);//根据索引获取指定位置的键sortedList.GetByIndex(1);//根据索引获取指定位置的值}} } C# Stack堆栈 在 C# 中堆栈Stack类表示一个后进先出的对象集合当需要对项目进行后进先出的访问时则可以使用堆栈。向堆栈中添加元素称为推入元素从堆栈中移除元素称为弹出元素。 Stack 类中的属性 下表列出了 Stack 类中一些常用的属性 属性描述Count获取堆栈中包含的元素个数IsSynchronized判断是否同步对堆栈的访问线程安全SyncRoot获取可用于同步对堆栈访问的对象 Stack 类中的方法 下表列出了 Stack 类中一些常用的方法 方法名描述public virtual void Clear()从堆栈中移除所有的元素public virtual bool Contains(object obj)判断某个元素是否在堆栈中public virtual object Peek()返回在堆栈顶部的对象但不移除它public virtual object Pop()移除并返回在堆栈顶部的对象public virtual void Push(object obj)向堆栈顶部添加一个对象public virtual object[] ToArray()复制堆栈到一个新的数组中 C# Queue队列 在 C# 中队列Queue 类与堆栈类似它代表了一个先进先出的对象集合当您需要对项目进行先进先出访问时则可以使用队列。向队列中添加元素称为入队enqueue从堆栈中移除元素称为出队deque。 Queue 类中的属性 下表列出了 Queue 类的一些常用的属性 属性描述Count获取队列中包含的元素个数IsSynchronized判断是否同步对队列的访问线程安全SyncRoot获取可用于同步对队列访问的对象 Queue 类中的方法 下表列出了 Queue 类的一些常用的方法 方法名描述public virtual void Clear()从队列中移除所有的元素public virtual bool Contains(object obj)判断某个元素是否在队列中public virtual object Dequeue()移除并返回在队列开头的对象public virtual void Enqueue(object obj)向队列的末尾处添加一个对象public virtual object[] ToArray()复制队列到一个新的数组中public virtual void TrimToSize()将队列的容量设置为队列中元素的实际个数 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _04_Stack堆栈和Queue队列 {internal class Program{static void Main(string[] args){//堆栈Stack类表示一个后进先出的对象集合当需要对项目进行后进先出的访问时//则可以使用堆栈。向堆栈中添加元素称为推入元素(入栈)从堆栈中移除元素称为弹出元素(出栈)。//声明一个堆栈Stackstring stack new Stackstring();//添加一个数据stack.Push(吴凡);stack.Push(李迪);stack.Push(罗祥);//删除一个数据(只能删除最后一个数据)stack.Pop();//获取堆栈中最上层的数据stack.Peek();//清空堆栈stack.Clear();//将堆栈转化为数组stack.ToArray();//stack.Count;//队列Queue 类与堆栈类似它代表了一个先进先出的对象集合//当需要对项目进行先进先出访问时则可以使用队列。//队列中添加元素称为入队enqueue从堆栈中移除元素称为出队dequene。QueueString queue new QueueString();//入队 (添加)queue.Enqueue(凡凡);queue.Enqueue(吴凡);//出队 (删除)queue.Dequeue();//获取最顶部的元素queue.Peek();queue.ToArray();queue.Clear();}} } 比较器 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _05_比较器 {internal class Program{static void Main(string[] args){// 高阶函数(高级函数):参数也是一个函数 如Find() Sort() 数组.Average()// 回调函数:以参数的形式,传递进函数内部的函数int[] ints { 4,1, 2, 3 };//有些数据的排序方法,需要自定义排序,需要传递一个比较器//数组的sort方法,可以传递一个lambda表达式作为比较器Array.Sort(ints,(x,y)y-x); //这里的Array.Sort()就是一个高阶函数,(x,y)y-x是一个回调函数ArrayList arrayList new ArrayList() { 2,1,3};//ArrayList 用Sort 必须传递一个比较器实例arrayList.Sort(new MyComparer());foreach(int x in arrayList) { Console.WriteLine(x); }People[] peoples new People[]{new People(){Name牛头,Age2131 },new People(){Name马面,Age2133},new People(){Name驴嘴,Age2533}, };//把proples以每个人的年龄从小到大进行排序Array.Sort(peoples, (x, y) x.Age - y.Age);ArrayList peoplelist new ArrayList();peoplelist.AddRange(peoples);//把peoplelist 以每个人的年龄从大到小进行排序peoplelist.Sort(new ListComparer());foreach(People people in peoplelist) { Console.WriteLine(people.Name); }}//定义一个自己的比较器//暂且://IComparer 接口//ListComparer 类//ListComparer实现IComparer接口class ListComparer : IComparer{public int Compare(object x, object y)//固定写法{//这里只用y.Age无法访问,因为ArrayList存储的时候//把People类数据转换为object类所以使用时要进行强制转换return ((People)y).Age - ((People)x).Age;}}class MyComparer : IComparer{public int Compare(object x, object y){return CaseInsensitiveComparer.Default.Compare(y, x);}}//这里自定义类写到了Program类中,这是可以的,因为可以在类中定义类//但严格的规范是类应该写到命名空间内class People{public int Age;public string Name;}}} 装箱和拆箱 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _06_装箱和拆箱 {internal class Program{static void Main(string[] args){//装箱:将值类型转换为引用类型的过程//拆箱:将引用类型转换为值类型的过程int a 1;object b a;//装箱object c 1;int d (int)c;//拆箱ArrayList list new ArrayList();//装箱list.Add(a);//拆箱char i (char)list[0];i\0;Console.WriteLine(i);}} } 上期习题答案 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _01_上期习题答案 {internal class Program{static void Main(string[] args){People[] peoples {new People {Name吴亦凡,Age18,SexPeople.ESex.man},new People {Name郑爽,Age22,SexPeople.ESex.woman},new People {Name李云迪,Age21,SexPeople.ESex.man},new People {Name蔡徐坤,Age32,SexPeople.ESex.man},new People {Name权志龙,Age8,SexPeople.ESex.man},new People {Name杨幂,Age18,SexPeople.ESex.woman}};//1.查询peoples中所有的男性//People[] ps1 Array.FindAll(peoples, FindAllMan);// bool FindAllMan(People p)//{// return p.Sex People.ESex.man;//}//FuncPeople, bool fn p p.Sex People.ESex.man;People[] ps2 Array.FindAll(peoples, p p.Sex People.ESex.man);//2.查询peoples中第一个女性People p3 Array.Find(peoples, FindFirstWoman);People p4 Array.Find(peoples, p p.Sex People.ESex.woman);//3.判断数组中是否全部都是成年人Console.WriteLine(Array.TrueForAll(peoples, Find18));Console.WriteLine(Array.TrueForAll(peoples, p p.Age 18));//4.计算所有人的年龄的平均值int allAge 0;foreach (People p in peoples){Console.WriteLine(p.Age);allAge p.Age;}Console.WriteLine(平均值: (double)allAge / peoples.Length);int[] ints new int[] { 1, 2, 3 };//计算数组的平均值Console.WriteLine(ints.Average());//People 不能直接计算,需要专递一个转换方法,把People变成数字让他计算Console.WriteLine(peoples.Average(PeopleInt));Console.WriteLine(peoples.Average(pp.Age));//5.查询所有人中第一个未成年的男性People child Array.Find(peoples, FindChild);People child2 Array.Find(peoples, p p.Age 18 p.Sex People.ESex.man);//-----------------------------//ArrayList list new ArrayList();//foreach (int i in new int[5])//{// list.Add(Convert.ToDouble(Console.ReadLine()));//}//double sum 0.0;//for (int i 0; i list.Count; i)//{// //list[i] 取出ArrayList里面的每一个值(object)// sum (double)list[i];//}//Console.WriteLine(平均数是:{0}, sum / list.Count);//ArrayList list new ArrayList();1,2,4,1,//Random rd new Random();//for (int i 0; i 10; i)//{// int num rd.Next(10);// //先list里面添加之前,判断list里面是否有当前生成的随机数// if (!list.Contains(num))// {// //说明没有,需要添加// list.Add(num);// }// else// {// //说明当前生成的随机数,在list中已经存在,不能添加,而且需要让for重新执行一次// i--;// }//}//while (list.Count!10)//{//}//int[] num new int[] { 1, 3, 5, 6, 8, 100, 20, 11 };泛型 也可以使用ArrayList//Listint Jilist new Listint();//Listint Oulist new Listint();//for (int i 0; i num.Length; i)//{// if (num[i] % 2 0)// {// Oulist.Add(num[i]);// }// else// {// Jilist.Add(num[i]);// }//}//Jilist.AddRange(Oulist);//for (int i 0; i Jilist.Count; i)//{// Console.Write(Jilist[i] );//}//Console.WriteLine(请输入一个字符串:);//string str Console.ReadLine();//Listchar list new Listchar();//foreach (char ch in str)//{// list.Add(ch);//}//char[] c list.ToArray();//for (int i 0; i c.Length; i)//{// Console.Write(c[i] -);//}string[] stringArray { aaa, bbb, aaa, ccc, bbb, ddd, ccc, aaa, bbb, ddd };//List用于存储从数组里取出来的不相同的元素Liststring listString new Liststring();foreach (string eachString in stringArray){if (!listString.Contains(eachString))listString.Add(eachString);}//最后从List里取出各个字符串进行操作foreach (string eachString in listString){Console.Write(eachString); //打印每个字符串}}static public bool FindAllMan(People p){return p.Sex People.ESex.man;}static public bool FindFirstWoman(People p){return p.Sex People.ESex.woman;}static public bool Find18(People p){return p.Age 18;}static public int PeopleInt(People p){return p.Age;}static public bool FindChild(People p){return p.Age 18 p.Sex People.ESex.man;}}class People{public enum ESex{man,woman}public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public ESex Sex { get; set; }} } 觉得文章还不错,可以点赞,关注,评论,主页有C#教程专栏,欢迎上车!!!
http://www.pierceye.com/news/456011/

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