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制作网站的难度,phpcms v9农业网站模板,郑州无痛人流哪家医院好,扬州工程建设信息网站代码和教程详见微信公众号#xff1a;Python高效编程效果图图片代码和教程详见微信公众号#xff1a;Python高效编程文字部分#xff1a;引言作为python 小白#xff0c;总是觉得自己要做好百分之二百的准备#xff0c;才能开始写程序。以至于常常整天在那看各种语法教程Python高效编程效果图图片代码和教程详见微信公众号Python高效编程文字部分引言作为python 小白总是觉得自己要做好百分之二百的准备才能开始写程序。以至于常常整天在那看各种语法教程学了几个月还是只会print(hello world)。这样做效率太低正确的做法是到身边找问题然后编程实现。比如说我学了高等数学我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作如果想不出怎么办是不是应该 baidu 一下别人是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西都要用到加减甚至乘除那么我是否能编写个简单的计算器如果命令行太丑的话我是否能够快速地学一学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应用程序。凡事用编程思维考虑一下对于从编程小白进阶为编程入门是大有裨益的。小时候我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。游戏简介首先是游戏效果图效果图用户通过操控贪吃蛇去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁也不能咬到自身。本教程借助 pygame实现游戏界面所以下面稍稍介绍一下 pygame的安装用法就在下面连同函数一起讲了安装1 pip install -U pygame接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑贪吃蛇的身体是由list构成的list中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标我们只需在这些位置画上图案就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳我们就要写一个move函数。那么贪吃蛇怎么移动呢如果贪吃蛇没吃到食物那么我们就删除list中最后一个坐标再在蛇头部分插入新的位置。如何确定新的位置呢我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y)将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。如果贪吃蛇恰好吃到了食物唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物就在棋盘上随机更新食物。如果随机生成的食物的坐标恰好与贪吃蛇的位置重合的话就继续随机产生坐标直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。那么如何知道游戏失败了呢如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话就说明贪吃蛇咬到了自己游戏结束。接下来是各个部分的具体代码实现下图为主要需要的几个函数代码结构首先__init__初始化贪吃蛇的位置初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇的方向(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。朝左x-1朝右x1朝上y-1朝下y1。move函数使用标志enlarge来判断蛇是否吃到了食物并进行相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到食物吃到的话分数加 100并返回True。toward函数用于改变蛇头的方向但如果改变方向与当前方向相反就什么操作都不执行。draw函数用于画出贪吃蛇的模样蛇头是略大一点的红心⚪蛇身是小一点的黄心⚪。我们怎么画出这条蛇呢这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,color图案的颜色(RGB), position图案在屏幕上的位置, radius⚪的半径,width内部填色的大小如果为零图案就是空心圆如果与半径大小相同图案就是实心圆。下面是贪吃蛇的代码部分大家可以结合注释阅读1# 贪吃蛇2class Snack(object):3    def __init__(self):4        # self.item [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1,24), (1,23),5        # (1,22), (1,21), (1,20), (1,19), (1,18), (1,17), (1,16)]6        # x 水平方向 y 竖直方向7        # 初始方向竖直向上8        self.item [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1, 24), ]9        self.x 010        self.y -11112    def move(self, enlarge):13        # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物14        if not enlarge:15            # 吃到食物删除尾部元素16            self.item.pop()17        # 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移18        head (self.item[0][0] self.x, self.item[0][1] self.y)19        # 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面20        self.item.insert(0, head)2122    def eat_food(self, food):23        global score24        # snack_x,snack_y 蛇头坐标25        # food_x, food_y 食物坐标26        snack_x, snack_y self.item[0]27        food_x, food_y food.item28        # 比较蛇头坐标与食物坐标29        if (food_x snack_x) and (food_y snack_y):30            score 10031            return 132        else:33            return 03435    def toward(self, x, y):36        # 改变蛇头朝向37        if self.x * x 0 and self.y * y 0:38            self.x x39            self.y y4041    def get_head(self):42        # 获取蛇头坐标43        return self.item[0]4445    def draw(self, screen):46        # 画出贪吃蛇47        # 蛇头为半径为 15 的红色实心圆48        radius 1549        width 1550        # i:1---34   j:1---2551        color 255, 0, 052        # position 为图形的坐标53        position 10 20 * self.item[0][0], 10 20 * self.item[0][1]54        pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)55        # 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆56        radius 1057        width 1058        color 255, 255, 059        for i, j in self.item[1:]:60            position 10 20 * i, 10 20 * j61            pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)其次是食物模块np.random.randint用于产生边界之内的坐标如果与贪吃蛇的坐标重合那么就继续生成新的随机坐标。1# 食物2class Food(object):3    def __init__(self):4        self.item (4, 5)56    # 画出食物7    def _draw(self, screen, i, j):8        color 255, 0, 2559        radius 1010        width 1011        # i:1---34   j:1---2512        position 10 20 * i, 10 20 * j13        # 画出半径为 10 的粉色实心圆14        pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)1516    # 随机产生食物17    def update(self, screen, enlarge, snack):18        if enlarge:19            self.item np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)20            while self.item in snack.item:21                self.item np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)22        self._draw(screen, self.item[0], self.item[1])然后是init_board函数board_width、board_height分别为游戏界面的宽度和高度根据计算得出边框占据的位置然后打印出正方形来。pygame.draw.rect和pygame.draw.circle用法类似区别就是rect四个参数分别为screen屏幕color颜色pos横坐标 x纵坐标 y矩形的长矩形的宽。这里我设置矩形长宽都为 20 。width和circle中width用法相同都是填充大小的意思。1# 初始界面2def init_board(screen):3    board_width BOARDWIDTH4    board_height BOARDHEIGHT5    color 10, 255, 2556    width 07    # width:x, height:y8    # 左右边框占用了 X: 0 35*209    for i in range(board_width):10        pos i * 20, 0, 20, 2011        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)12        pos i * 20, (board_height - 1) * 20, 20, 2013        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)14    # 上下边框占用了 Y: 0 26*2015    for i in range(board_height - 1):16        pos 0, 20 i * 20, 20, 2017        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)18        pos (board_width - 1) * 20, 20 i * 20, 20, 2019        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)接着是game_over模块如何判断谁咬到自身呢可以利用python内置数据结构set:set这种数据结构中不能有重复元素。如果将list变成set之后长度变短了就说明list中有重复元素即贪吃蛇咬到自己了。1# 游戏失败2def game_over(snack):3    broad_x, broad_y snack.get_head()4    flag 05    old len(snack.item)6    new len(set(snack.item))7    # 游戏失败的两种可能8    # 咬到自身9    if new old:10        flag 111    # 撞到边框12    if broad_x 0 or broad_x BOARDWIDTH - 1:13        flag 114    if broad_y 0 or broad_y BOARDHEIGHT - 1:15        flag 11617    if flag:18        return True19    else:20        return False接下来是游戏初始化模块使用pygame模块需要使用pygame.init进行初始化。pygame.display.set_mode用来设置游戏界面的大小。pygame.display.set_caption用来显示游戏标题。1# 游戏初始化2def game_init():3    # pygame 初始化4    pygame.init()5    # 设置游戏界面大小6    screen pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))7    # 设置游戏标题8    pygame.display.set_caption(贪吃蛇游戏)9    # sound pygame.mixer.Sound(AUDIONAME)10    # channel pygame.mixer.find_channel(True)11    # channel.play(sound)12    return screen最后是游戏主函数首先实例化贪吃蛇和食物。其次设置字体为SimHei,如果使用默认字体对中文的支持很不好。其次显示游戏界面判断游戏是否失败。如果失败的话就打印GAME OVER。否则就一直执行主函数。其中        pygame.event.get从队列中获取事件也就是说必须先获取事件才能得到用户的键盘输入和其他操作screen.fill用于填充屏幕pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入,pygame.display.update用来刷新到之前的图案time.sleep用于控制刷新的频率。1# 开始游戏2def game(screen):3    snack Snack()4    food Food()5    # 设置中文字体和大小6    font pygame.font.SysFont(SimHei, 20)7    is_fail 08    while True:9        for event in pygame.event.get():10            if event.type QUIT:11                exit()12        # 填充屏幕13        screen.fill((0, 0, 100))14        init_board(screenscreen)15        # 获得用户按键命令16        keys pygame.key.get_pressed()17        press(keys, snack)18        # 游戏失败打印提示19        if is_fail:20            font2 pygame.font.Font(None, 40)21            print_text(screen, font, 0, 0, text)22            print_text(screen, font2, 400, 200, GAME OVER)23        # 游戏主进程24        if not is_fail:25            enlarge snack.eat_food(food)26            text uscore: {}  更多精彩关注微信公众号python高效编程.format(score)27            print_text(screen, font, 0, 0, text)28            food.update(screen, enlarge, snack)29            snack.move(enlarge)30            is_fail game_over(snacksnack)31            snack.draw(screen)32        # 游戏刷新33        pygame.display.update()34        time.sleep(0.1)好了我们的贪吃蛇教程就这样结束了其他零碎的知识点都在源码中。大家可以自己尝试编写自己的第一个贪吃蛇游戏了还可以给自己的贪吃蛇扩展各种各样的功能。比如一边播放音乐一边开始游戏或者编写个更加美观的贪吃蛇界面。源码在微信公众号Python高效编程。
http://www.pierceye.com/news/639233/

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