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定义程序的目标→设计程序→编写代码#xff08;需要选择语言#xff0c;一种语言对应一种编译器#xff09;→编译→运行程序→测试和调试程序→维护和修改程序 2.ANSI/ISO C标准
1989年ANSI批准通过#xff0c;1990年ISO批准通过#xff0c;因此被称…1.程序开发的步骤
定义程序的目标→设计程序→编写代码需要选择语言一种语言对应一种编译器→编译→运行程序→测试和调试程序→维护和修改程序 2.ANSI/ISO C标准
1989年ANSI批准通过1990年ISO批准通过因此被称为C89或C90。
1994年C9X委员会发布C99标准新增以下目标
①支持国际化编程②调整现有实践致力于解决明显的缺陷③为适应科学和工程项目中的关键数值计算提高C的适应性让C比FORTRAN更有竞争力 3.用二进制存储的原因
①二进制在电气元件中容易实现双稳态元件很多
②二进制运算比十进制运算简单的多
③二进制易于实现物理上对数据的存储eg光盘 4.负数存储
以二进制补码形式存储
取反原码中的符号位不变之后的数全部取反1改成00改成1
加一反码加一eg最后一位是0直接加1变成1
取反再加一后得到的就是补码
在存储中减法是加上补码 5.内存的特点速度快可随机访问但掉电即失
6.计算机的内存地址按字节Byte编址
7.可寻址的最小单元--字节
衡量内存容量的最小单位--位
8.C语言中的数据类型
①基本数据类型 int 整型用于存储整数。 float 浮点型用于存储小数。 double 双精度浮点型比 float 有更高的精度。 char 字符型用于存储单个字符。 void 无类型用于函数声明中表示函数不返回任何值。
②枚举类型 enum
用户自定义的类型用于定义一组命名的整型常量。
③结构体类型 struct
用户自定义的复合数据类型可以包含不同类型的数据项。
④联合体类型 union
与结构体类似但联合体中所有成员共享同一块内存空间。
⑤数组类型
可以存储多个相同类型的数据项。
⑥ 指针类型
用于存储变量的内存地址。
⑦函数类型
可以定义函数指针指向函数的指针。
⑧类型定义 typedef
允许用户为现有的数据类型定义一个新的类型名。
⑨布尔类型 _Bool
在C99标准中引入用于逻辑值的存储。
这些是C语言中的主要数据类型它们可以组合使用以满足不同的编程需求。
9.字符在计算机中用ASCII码进行存储
a→97
A→65
ASCII取值只能在0-127
10.标识符命名规则
在C语言中标识符包括变量名、函数名、数组名、结构体名等的命名遵循以下规则
①首字符
标识符的第一个字符必须是字母大写或小写或下划线_。
②后续字符
标识符的后续字符可以是字母、数字0-9或下划线。
③大小写敏感
C语言是大小写敏感的这意味着 Variable 和 variable 被视为两个不同的标识符。
④关键字和保留字
不能使用C语言的关键字和保留字作为标识符。例如不能使用 int 、 float 、 if 、 while 等作为标识符。
⑤数字开头
标识符不能以数字开头否则会导致编译错误。
⑥长度限制
标识符的长度通常有限制虽然不同编译器可能有不同的最大长度限制但建议不要超过31个字符。
⑦ 可读性
尽管标识符的命名规则允许使用各种字符组合但为了代码的可读性和维护性建议使用有意义的、描述性的名称。
⑧命名约定
通常有几种常见的命名约定例如
✮驼峰命名法camelCase首单词字母小写后续单词首字母大写如 myVariableName 。
✮帕斯卡命名法PascalCase每个单词的首字母都大写如 MyVariableName 。
✮下划线命名法snake_case所有单词以小写字母书写单词之间用下划线分隔如 my_variable_name 。
✮匈牙利命名法在变量名前加上表示类型的前缀如 iCount 表示整型变量。 11.
★变量必须先声明后使用
★一条声明语句可声明若干个同类型变量egint abc
★声明顺序无关紧要
12.赋值①变量的初始化在定义变量时为变量赋值②赋值表达式定义完变量后再为变量赋值
Q未被初始化的变量的值是什么
A随机数乱码 13.如何变量赋值
变量表达式
变量1变量2变量3
变量1变量2表达式 14.变量的类型决定了什么
①内存分配
变量的类型决定了为该变量分配的内存大小。例如 int 类型通常占用4个字节的内存空间而 char 类型通常占用1个字节。
②存储值的范围
变量的类型定义了它可以存储的值的范围。例如 int 类型可以存储的整数范围通常在 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间具体范围取决于系统的位数而 float 类型可以存储大约6到7位有效数字的浮点数。
③数据表示
变量的类型决定了数据在内存中的表示方式。例如整数类型通常以二进制形式存储而浮点数则遵循IEEE 754标准。
④运算符的适用性
变量的类型决定了哪些运算符可以应用于该变量。例如加法运算符 可以用于整数和浮点数但不能用于字符串。
⑤类型转换
在表达式中混合使用不同类型的变量时会发生隐式类型转换这可能会影响计算结果的精度和范围。
⑥函数参数和返回值
函数参数和返回值的类型决定了函数可以接收和返回的数据类型。
⑦内存对齐
某些类型的变量如结构体中的成员可能需要按照特定的边界对齐以提高访问效率。
⑧指针操作
指针变量的类型决定了它指向的内存块的大小以及通过指针可以访问的数据类型。
⑨数组和循环
数组的类型决定了数组中每个元素的类型循环变量的类型决定了循环计数的上限。
⑩可移植性
不同的编译器和平台可能对同一类型的变量有不同的实现但变量的类型确保了程序的可移植性。