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导语
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导语
本期我们将制作一个仿“经典90坦克大战”的小游戏。啊想起来上一次玩这个游戏的时候才小学呢。T_T真是一款暴露年龄的游戏。
算了废话不多说让我们愉快地开始吧~
相关文件
百度网盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1Rl6gvHTGfWxuU3KjWYWbBw
密码: eksw
图片素材源于网络侵歉删。
开发工具
Python版本3.6.4
相关模块pygame模块以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量pip安装需要的相关模块即可。
先睹为快
点击链接查看视频
原理介绍
T_T感觉自己的代码整体上逻辑还是很清晰的也做了很多必要的注释所以这里我只讲主要的思路一些实现细节请阅读我的源代码。
游戏规则
游戏有单人和双人两种模式己方大本营被破或者己方坦克被歼灭则游戏失败成功通过所有关卡则游戏胜利。另外玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具若己方坦克捡到该道具则触发一个事件例如坦克能力的增强。
玩家操作方式如下
玩家一
wsad键上下左右
空格键射击。
玩家二
↑↓←→键上下左右
小键盘0键射击。
逐步实现
Step1定义精灵类
因为游戏肯定涉及到碰撞检测所以我们需要定义一些精灵类。
首先既然是坦克大战总得有坦克吧
己方坦克上面的代码定义了坦克的一些属性例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。
当然这里也实例化了一个子弹类这个我们之后再定义先假装有这个子弹类这样主逻辑才是完整的不然坦克没有子弹类怎么射击呢
当然有属性还是不够的我们还要赋予坦克一些能力例如上面所说的射击当然还有上下左右的移动因为都是类似的这里只给出向上移动的源码啊还有坦克的等级提升与下降最后当然是坦克死后重置啦敌方坦克
敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似只不过移动是随机的死后是不可复生的就不截图了T_T。
现在我们可以来定义子弹类了
子弹类
子弹类应当具有例如速度、强度等属性以及选择方向和移动的能力最后我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。
大本营
有正常和被摧毁两种状态地图障碍物
包括砖墙、钢墙、森林、河流和冰食物道具
一共有7种道具不同的道具对应不同的效果Step2设计游戏地图
Emmmm游戏的大背景是黑色的然后在上面堆上一些步骤一中定义的障碍物就可以完成地图设计了。其中钢墙不能被一般的子弹击破砖墙可被任意子弹击破除墙外坦克可以穿过任意障碍物不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等)我偷懒只设计了一个地图和两个关卡有兴趣的小伙伴同样可以在此基础上设计更多的地图和关卡。
Step3实现游戏主循环
主循环的代码比较长不过逻辑很清晰。首先展示游戏开始界面玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏在游戏中需要进行一系列的碰撞检测以及触发碰撞产生的一系列事件并绘制当前存在的所有物体最后若游戏失败则显示游戏失败界面若通关则显示游戏成功界面(我比较偷懒界面设计的都比较简陋有兴趣的小伙伴又可以扩展啦~)。
这里的代码截图就算啦(截长图比较麻烦T_T)~
All Done
完整源代码和游戏素材以及打包好的游戏文件都在相关文件里有自行下载查看即可~
更多
代码截止2018-07-19测试无误(T_T其实我没有测试完所有功能所以有bug的话可以私信告诉我我想办法修复一下)。
也欢迎有兴趣的小伙伴进一步拓展游戏。