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Processing是一门开源编程语言提供了对图片动画和声音进行编程的环境。学生艺术家设计师建筑师研究人员和业余爱好者可以使用Processing进行学习制作原型以及作为生产工具。你可以通过视觉化的界面学习计算机编程的基础知识或者作为软件速写本以及专业化的生产工具。除了该领域的其他相关专有软件外Processing为艺术家和设计师提供了一个新的选择。
processing中文乱码问题
打开 文件-偏好设定-字体修改为宋体
对于每个processing文件 保存后都有一个独立的文件夹文件夹的名字和文件名相同注意文件扩展名为 .pde data 文件夹用来保存文件所用的图片音频等
单词
size 尺寸大小 background 背景 fill 填充 stroke 绘画 point 点 line 线 triangle 三角形 ellipse 椭圆形 rectangle 矩形
函数
fill(R,G,B);填充颜色 noFill(不需要填数字);不填充 ellipse(x,y,宽,高);绘制椭圆 stroke(R,G,B);描边 noStroke(不需要填数字);不描边 strokeWeight(数值越大越粗);描边粗细
绘制椭圆之前要先设置颜色描边
fill(0); stroke(255,0,0); strokeWeight(5); ellipse(300,300,100,60); ellipse(500,300,100,60);
坐标系
x轴是向右正方 y轴向下是正方向
rectx坐标y坐标宽高矩形 通过左上角那个点确定矩形位置 trianglex1,y1,x2,y2,x3,y3; 三角形 需要三个点 point(x,y)一个坐标就能确定一个点 line(x1,y1,x2,y2)两点确定一线所以线需要两个坐标
关于灰度模式和色彩模式
fill(0-255之间的数值); 灰度模式 fill(R,G,B); 彩色模式 灰度模式用单一色调表现图像一个像素的颜色用八位来表示一共可表现256阶色阶的灰色调含黑和白也就是256种明度的灰色。是从黑→灰→白的过渡如同黑白照片是扔掉彩色信息后的模式。 RGB色彩模式也翻译为“红绿蓝”是工业界的一种颜色标准是通过 对红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)三个 颜色通道 的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的 RGB 即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色是运用最广的 颜色系统 之一。 不填充颜色 noFil();注意F大写括号里不写数字