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做网站费用多少,邢台做网站服务商,中山网站开发,番禺区原型模式 定义代码实现使用场景 定义 原型模式#xff08;Prototype Pattern#xff09;是一种创建型设计模式#xff0c;它允许通过复制现有的对象来创建新对象#xff0c;而无需从头开始编写代码。在这个模式中#xff0c;我们可以使用已经存在的对象作为“原型”… 原型模式 定义代码实现使用场景 定义 原型模式Prototype Pattern是一种创建型设计模式它允许通过复制现有的对象来创建新对象而无需从头开始编写代码。在这个模式中我们可以使用已经存在的对象作为“原型”并通过克隆该原型对象创建一个新的对象而不是从头开始构建一个新对象。 该模式主要由以下几个角色组成 抽象原型类定义了用于克隆自身的抽象方法。具体原型类实现了抽象原型类所定义的克隆方法。客户端使用具体原型类的克隆方法来创建新的对象。 该模式的核心思想是将对象的创建过程与使用过程分离通过复制已有对象来减少对象的创建过程从而提高系统的性能和效率。 代码实现 #include iostream using namespace std;// 抽象原型类 class Prototype { public:virtual Prototype* clone() 0; };// 具体原型类 class ConcretePrototype : public Prototype { public:Prototype* clone() {return new ConcretePrototype(*this);} };// 客户端 int main() {Prototype* prototype new ConcretePrototype();Prototype* clone1 prototype-clone(); // 克隆对象1Prototype* clone2 prototype-clone(); // 克隆对象2delete prototype;delete clone1;delete clone2;return 0; } 使用场景 在实际应用中原型模式常常被应用于大量相似对象的创建如数据库连接池、线程池等场景中且很多软件提供的复制CtrlC和粘贴CtrlV操作就是原型模式的典型应用。
http://www.pierceye.com/news/348127/

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