临汾做网站,百度网盘登录入口官网,wordpress换域名不能访问,wordpress防止数据库注入✅作者简介#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者#xff0c;修心和技术同步精进。 #x1f34e;个人主页#xff1a;Java Fans的博客 #x1f34a;个人信条#xff1a;不迁怒#xff0c;不贰过。小知识#xff0c;大智慧。 ✨特色专栏#xff1a… ✅作者简介2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者修心和技术同步精进。 个人主页Java Fans的博客 个人信条不迁怒不贰过。小知识大智慧。 ✨特色专栏国学周更-心性养成之路 本文内容基于C语言——跑得快扑克牌游戏开发指南 文章目录 引言1. 项目结构2. 数据结构定义3. 初始化和洗牌4. 发牌5. 绘图功能6. 游戏逻辑玩家出牌AI出牌 7. 胜利检查8. 重置游戏9. 主函数10. 完整代码 结论 引言 扑克牌游戏一直以来都是人们喜爱的娱乐活动之一因其简单易学和富有策略性而受到广泛欢迎。在众多扑克牌游戏中跑得快以其快速的节奏和简单的规则吸引了大量玩家。随着编程技术的发展许多经典游戏也被移植到了计算机上成为了人们学习编程和游戏开发的良好实践项目。 本文将介绍一个基于C语言实现的简单跑得快扑克牌游戏。通过这个项目我们不仅能够体验到游戏开发的乐趣还能深入理解数据结构、算法和图形编程的基本概念。我们将逐步解析代码的各个部分探讨其功能和实现细节帮助读者掌握游戏开发的基本技能。无论你是编程新手还是有经验的开发者这个项目都将为你提供宝贵的学习机会。让我们一起开始这段有趣的编程之旅吧
1. 项目结构
该项目的主要结构包括以下几个部分
数据结构定义定义牌的结构和游戏所需的变量。初始化和洗牌初始化牌组并进行洗牌。发牌将牌分配给玩家。绘图功能绘制玩家手牌、按钮和消息。游戏逻辑处理玩家和AI的出牌逻辑。胜利检查判断游戏是否结束。重置游戏重新开始游戏的功能。
2. 数据结构定义
typedef struct {int value; // 牌的值int suit; // 牌的花色
} Card;Card deck[CARD_COUNT]; // 牌组
Card playerHands[PLAYER_COUNT][MAX_HAND_SIZE]; // 玩家手牌
int playerHandCount[PLAYER_COUNT] {0}; // 玩家手牌数量
int currentPlayer 0; // 当前出牌玩家在这里我们定义了一个 Card 结构体包含牌的值和花色。接着我们定义了一个牌组 deck 和两个玩家的手牌 playerHands。playerHandCount 数组用于记录每个玩家的手牌数量而 currentPlayer 则指示当前出牌的玩家。
3. 初始化和洗牌
void initDeck() {for (int i 0; i CARD_COUNT; i) {deck[i].value i % 13 1; // 1-13deck[i].suit i / 13; // 0-3}
}void shuffleDeck() {for (int i 0; i CARD_COUNT; i) {int j rand() % CARD_COUNT;Card temp deck[i];deck[i] deck[j];deck[j] temp;}
}initDeck 函数用于初始化牌组生成52张牌每种花色13张。shuffleDeck 函数实现了洗牌功能通过随机交换牌的位置来打乱牌组。
4. 发牌
void dealCards() {for (int i 0; i CARD_COUNT; i) {playerHands[i % PLAYER_COUNT][playerHandCount[i % PLAYER_COUNT]] deck[i];}
}dealCards 函数将洗好的牌分发给两个玩家。每个玩家依次获得牌直到所有牌都被发完。
5. 绘图功能
void drawCard(Card card, int x, int y) {char cardStr[3];sprintf(cardStr, %d, card.value);outtextxy(x, y, cardStr);
}void drawPlayerHands() {for (int i 0; i PLAYER_COUNT; i) {for (int j 0; j playerHandCount[i]; j) {drawCard(playerHands[i][j], 50 j * 30, 50 i * 50);}}
}void drawButtons() {setfillcolor(WHITE);fillrectangle(600, 50, 750, 100); // 重置按钮fillrectangle(600, 150, 750, 200); // 退出按钮setcolor(BLACK);outtextxy(620, 60, Reset);outtextxy(620, 160, Exit);
}void drawMessage(const char* message) {setcolor(BLACK);outtextxy(600, 250, message);
}这些函数负责绘制游戏界面包括玩家手牌、按钮和消息。drawCard 函数绘制单张牌drawPlayerHands 函数绘制所有玩家的手牌drawButtons 函数绘制重置和退出按钮drawMessage 函数用于显示游戏消息。
6. 游戏逻辑
玩家出牌
void playerTurn(int lastPlayedValue) {int choice;printf(Player %d, choose a card index to play (0 to %d): , currentPlayer 1, playerHandCount[currentPlayer] - 1);scanf(%d, choice);if (choice 0 choice playerHandCount[currentPlayer] isValidPlay(choice, lastPlayedValue)) {printf(Player %d plays card: %d\n, currentPlayer 1, playerHands[currentPlayer][choice].value);playSound(play_card.wav); // 播放出牌音效// 从手牌中移除该牌for (int i choice; i playerHandCount[currentPlayer] - 1; i) {playerHands[currentPlayer][i] playerHands[currentPlayer][i 1];}playerHandCount[currentPlayer]--;} else {printf(Invalid choice. Try again.\n);playerTurn(lastPlayedValue); // 重新选择}
}在 playerTurn 函数中玩家被要求选择一张牌出牌。程序会检查选择的合法性并在合法的情况下执行出牌操作。如果选择无效玩家将被要求重新选择。
AI出牌
void aiTurn(int lastPlayedValue) {int chosenIndex -1;for (int i 0; i playerHandCount[1]; i) {if (playerHands[1][i].value lastPlayedValue) {if (chosenIndex -1 || playerHands[1][i].value playerHands[1][chosenIndex].value) {chosenIndex i; // 选择最小的可出牌}}}if (chosenIndex ! -1) {printf(AI plays card: %d\n, playerHands[1][chosenIndex].value);playSound(play_card.wav); // 播放出牌音效// 从手牌中移除该牌for (int i chosenIndex; i playerHandCount[1] - 1; i) {playerHands[1][i] playerHands[1][i 1];}playerHandCount[1]--;}
}aiTurn 函数实现了AI的出牌逻辑。AI会选择一张比上轮出牌值大的牌并优先选择最小的可出牌。
7. 胜利检查
int checkWinner() {if (playerHandCount[0] 0) return 1; // 玩家胜利if (playerHandCount[1] 0) return 2; // AI胜利return 0; // 继续游戏
}checkWinner 函数用于检查游戏是否结束。如果任一玩家的手牌数量为零则该玩家胜利。
8. 重置游戏
void resetGame() {currentPlayer 0;playerHandCount[0] playerHandCount[1] 0;initDeck();shuffleDeck();dealCards();
}resetGame 函数用于重置游戏状态重新初始化牌组并发牌。
9. 主函数
int main() {initgraph(800, 600); // 初始化图形窗口srand(time(NULL)); // 随机种子resetGame(); // 初始化游戏int lastPlayedValue 0; // 上一轮出牌的值while (1) {cleardevice(); // 清屏drawPlayerHands(); // 绘制玩家手牌drawButtons(); // 绘制按钮if (currentPlayer 0) {playerTurn(lastPlayedValue); // 玩家出牌} else {aiTurn(lastPlayedValue); // AI出牌}int winner checkWinner();if (winner) {char message[50];sprintf(message, Player %d wins!, winner);drawMessage(message);break;}lastPlayedValue playerHands[currentPlayer][0].value; // 更新最后出牌值currentPlayer (currentPlayer 1) % PLAYER_COUNT; // 切换玩家// 检查按钮点击if (mousemsg()) {MOUSEMSG m GetMouseMsg();if (m.uMsg WM_LBUTTONDOWN) {if (m.x 600 m.x 750 m.y 50 m.y 100) {resetGame(); // 重置游戏}if (m.x 600 m.x 750 m.y 150 m.y 200) {break; // 退出游戏}}}}closegraph(); // 关闭图形窗口return 0;
}在 main 函数中我们初始化图形窗口设置随机种子并调用 resetGame 函数开始游戏。游戏循环中绘制界面、处理玩家和AI的出牌、检查胜利条件并响应按钮点击事件。
10. 完整代码
下载地址https://download.csdn.net/download/hh867308122/89985599
结论 通过本文的介绍与分析我们成功实现了一个基于C语言的简单跑得快扑克牌游戏。这个项目不仅展示了游戏开发的基本流程还涵盖了数据结构的应用、算法设计以及图形界面的构建等多个编程概念。我们从初始化牌组、洗牌、发牌到玩家和AI的出牌逻辑再到胜利条件的检查逐步构建了一个完整的游戏框架。 在这个过程中读者不仅能够学习到C语言的基本语法和编程技巧还能深入理解游戏逻辑的设计思路和用户交互的实现方式。无论是对初学者还是有经验的开发者这个项目都提供了一个良好的实践平台帮助大家在实际编程中巩固所学知识。 希望通过这个简单的跑得快扑克牌游戏能够激发更多人对编程和游戏开发的兴趣鼓励大家继续探索更复杂的项目和技术。未来我们可以在此基础上扩展更多功能例如增加多玩家模式、丰富的AI策略、以及更精美的图形界面等让游戏更加有趣和富有挑战性。 码文不易本篇文章就介绍到这里如果想要学习更多Java系列知识点击关注博主博主带你零基础学习Java知识。与此同时对于日常生活有困扰的朋友欢迎阅读我的第四栏目《国学周更—心性养成之路》学习技术的同时我们也注重了心性的养成。