南京网站设计是什么,wordpress社交风主题,百度怎么发自己的广告,车险保险网站今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key#xff0c;所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx#xff0c;box2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下#xff0c;知道PhysicsEditor的功能其实很简单。一句话就是给图片的边缘… 今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dxbox2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下知道PhysicsEditor的功能其实很简单。一句话就是给图片的边缘定位并且指定图片对齐重心位置然后导出成plist文件。用来快速给box2d提供图片边缘设定的工具懒人利器 。废话不多说我们一步一步开始探索吧。 1. 从官网下好安装文件在安装包里找到Examples文件夹。选中Cocos2d-X中的工程导入xcode。 可以看到其中有其他各类框架的例子程序。选择自己熟悉的框架目录简单通过这些程序就能知道PhysicsEditor的大致使用方式。 2. 可以看到GB2ShapeCache-x.cpp中实现了自己的解析类。主要是用来解析PhysicsEditor所生成的plist文件。在HelloWorldScene.cpp中通过一行代码就能将plist导入进来。 3. HelloWorldScene.cpp中其他代码都是标准的cocos2dx和box2d语法暂不介绍。这里主要找一下如何将plist中的配置应用到box2d具体的一个body中去。如下图所示只需要在创建body时调用GB2ShapeCache系列函数将对应边缘和对齐位置追加到body中就行了。 4. 接下来看一下实际效果 5. 这样物体下落时就会根据PhysicsEditor设定的边缘进行边缘碰撞检测。 6. 还缺少什么是的我们来看一下PhysicsEditor的真正界面了解如何生成对应的plist。 进入工程目录可以看到有一个.pes后缀的文件就是PhysicsEditor的工程文件双击打开。 7. 边缘设定和中心点都是可以手动调整的也可以使用工具栏中的魔棒工具自动帮你设定好边缘。 最后选择Publish导出成box2d plist文件格式就OK了。 跟TexturePacker一样PhysicsEditor是一个简单但是非常实用的工具。对于cocos2dx快速开发来说确实都是很好的辅助工具。转载于:https://www.cnblogs.com/rexzhao/p/3713164.html