永康市住房和城乡建设局网站,雄安做网站,做全景网站,在线简历对于弱类型的语言来说#xff0c;变量并没有声明类型#xff0c;因此同一个变量完全可以在不同的时间引用不同的对象。当同一个变量在调用同一个方法时#xff0c;完全可能呈现出多种行为#xff08;具体呈现出哪种行为由该变量所引用的对象来决定#xff09;#xff0c;… 对于弱类型的语言来说变量并没有声明类型因此同一个变量完全可以在不同的时间引用不同的对象。当同一个变量在调用同一个方法时完全可能呈现出多种行为具体呈现出哪种行为由该变量所引用的对象来决定这就是所谓的多态Polymorphism。
先看下面程序 class Bird:def move(self, field):print(鸟在%s上自由地飞翔 % field)
class Dog:def move(self, field):print(狗在%s里飞快的奔跑 % field)
# x变量被赋值为Bird对象
x Bird()
# 调用x变量的move()方法
x.move(天空)
# x变量被赋值为Dog对象
x Dog()
# 调用x变量的move()方法
x.move(草地) 上面程序中 x 变量开始被赋值为 Bird 对象因此当 x 变量执行 move() 方法时它会表现出鸟类的飞翔行为。接下来 x 变量被赋值为 Dog 对象因此当 x 变量执行 move() 方法时它会表现出狗的奔跑行为。
运行上面程序可以看到如下运行结果 鸟在天空上自由地飞翔
狗在草地里飞快的奔跑 从上面的运行结果可以看出同一个变量 x 在执行同一个 move() 方法时由于 x 指向的对象不同因此它呈现出不同的行为特征这就是多态。
看到这里可能有读者感到失望这个多态有什么用啊不就是创建对象、调用方法吗看不出多态有什么优势啊
实际上多态是一种非常灵活的编程机制。假如我们要定义一个 Canvas画布类这个画布类定义一个 draw_pic() 方法该方法负责绘制各种图形。该 Canvas类的代码如下 class Canvas:def draw_pic(self, shape):print(--开始绘图--)shape.draw(self) 从上面代码可以看出Canvas 的 draw_pic() 方法需要传入一个 shape 参数该方法就是调用 shape 参数的 draw() 方法将自己绘制到画布上。 从上面程序来看Canvas 的 draw_pic() 传入的参数对象只要带一个 draw() 方法就行至于该方法具有何种行为到底执行怎样的绘制行为这与 draw_pic() 方法是完全分离的这就为编程增加了很大的灵活性。下面程序定义了三个图形类并为它们都提供了 draw() 方法这样它们就能以不同的行为绘制在画布上这就是多态的实际应用。看如下示例程序 class Canvas:def draw_pic(self, shape):print(--开始绘图--)shape.draw(self)class Rectangle:def draw(self, canvas):print(在%s上绘制矩形 % canvas)
class Triangle:def draw(self, canvas):print(在%s上绘制三角形 % canvas)
class Circle:def draw(self, canvas):print(在%s上绘制圆形 % canvas)
c Canvas()
# 传入Rectangle参数绘制矩形
c.draw_pic(Rectangle())
# 传入Triangle参数绘制三角形
c.draw_pic(Triangle())
# 传入Circle参数绘制圆形
c.draw_pic(Circle()) 运行上面代码 可以看到如下输出结果 --开始绘图--
在__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8上绘制矩形
--开始绘图--
在__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8上绘制三角形
--开始绘图--
在__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8上绘制圆形 从上面这个例子可以体会到 Python 多态的优势。当程序涉及 Canvas 类的 draw_pic() 方法时该方法所需的参数是非常灵活的程序为该方法传入的参数对象只要具有指定方法就行至于该方法呈现怎样的行为特征则完全取决于对象本身这大大提高了 draw_pic() 方法的灵活性。