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网站开发 模板 c,用dw做的网站怎么上线,wordpress卡密会员,绵阳最有实力的公司网站建设1. 音频路由的基本概念 源#xff08;Source#xff09;#xff1a;音频信号的发出方#xff0c;通常是一个音频输入设备#xff0c;如麦克风、音频播放设备等。接收端#xff08;Sink#xff09;#xff1a;音频信号的接收方#xff0c;通常是音频输出设备#xff… 1. 音频路由的基本概念 源Source音频信号的发出方通常是一个音频输入设备如麦克风、音频播放设备等。接收端Sink音频信号的接收方通常是音频输出设备如扬声器、耳机等。路由Routing指音频信号从源到接收端的路径。在音频驱动中路由信息定义了哪些源和接收端是相互连接的。 2. 音频路由的信息格式 在音频驱动中路由信息通常在设备树Device Tree中以字符串形式定义。这些字符串成对出现分别表示源和接收端。例如 source_device_name, sink_device_name 在这个例子中source_device_name 是音频源的名称sink_device_name 是音频接收端的名称。 3. 路由信息的作用 音频处理路由信息帮助音频驱动程序确定如何将音频信号在设备间传递以实现音频播放、录音和混合等功能。设备配置通过解析路由信息音频驱动能够动态配置音频信号的流向使得用户可以选择不同的输入和输出设备。音频效果一些音频处理效果如混音、回放等依赖于路由信息以便在适当的时间将信号发送到正确的接收端。 4. 示例 假设有两个设备一个麦克风和一个扬声器。它们的路由信息可能如下所示 microphone, speaker 这表示音频信号从麦克风流向扬声器。在代码实现中音频驱动会解析这些信息以便在硬件上设置信号路径。 5. 总结 音频路由信息是音频系统中一个重要的组成部分理解其含义和功能对于调试和开发音频设备驱动程序至关重要。它定义了音频信号的流向并确保不同音频组件能够正确交互。 snd_soc_of_parse_audio_routing 函数的详细注释版本以帮助理解每一部分的功能和逻辑。 cCopy Code int snd_soc_of_parse_audio_routing(struct snd_soc_card *card, const char *propname) { // 获取与音频卡关联的设备树节点 struct device_node *np card-dev-of_node; int num_routes; // 用于存储音频路由的数量 struct snd_soc_dapm_route *routes; // 指向路由结构体数组的指针 int i, ret; // 循环索引和返回值 // 获取属性中字符串的数量 num_routes of_property_count_strings(np, propname); // 检查属性是否存在且其长度为偶数每对 sink 和 source if (num_routes 0 || num_routes 1) { dev_err(card-dev, ASoC: Property %s does not exist or its length is not even\n, propname); return -EINVAL; // 返回无效参数错误 } // 每对 sink 和 source 需要两条字符串因此除以2 num_routes / 2; // 检查路由数量是否为零 if (!num_routes) { dev_err(card-dev, ASoC: Property %ss length is zero\n, propname); return -EINVAL; // 返回无效参数错误 } // 动态分配内存以存储音频路由结构体 routes devm_kcalloc(card-dev, num_routes, sizeof(*routes), GFP_KERNEL); if (!routes) { dev_err(card-dev, ASoC: Could not allocate DAPM route table\n); return -ENOMEM; // 返回内存不足错误 } // 解析音频路由的 sink 和 source for (i 0; i num_routes; i) { // 读取 sink 字符串 ret of_property_read_string_index(np, propname, 2 * i, routes[i].sink); if (ret) { dev_err(card-dev, ASoC: Property %s index %d could not be read: %d\n, propname, 2 * i, ret); return -EINVAL; // 返回无效参数错误 } // 读取 source 字符串 ret of_property_read_string_index(np, propname, (2 * i) 1, routes[i].source); if (ret) { dev_err(card-dev, ASoC: Property %s index %d could not be read: %d\n, propname, (2 * i) 1, ret); return -EINVAL; // 返回无效参数错误 } } // 更新音频卡结构体中的路由数量和路由信息 card-num_of_dapm_routes num_routes; card-of_dapm_routes routes; return 0; // 成功返回0 } 详细注释分析 结构体和变量初始化 struct device_node *np card-dev-of_node;获取与当前音频卡相关联的设备树节点。int num_routes;用于存储音频路由的数量。struct snd_soc_dapm_route *routes;指向用于存储解析后的音频路由的结构体数组的指针。int i, ret;用于循环迭代和存储函数返回值。 计算音频路由数量 使用 of_property_count_strings 函数获取设备树中属性 propname 的字符串数量。音频路由由成对的字符串表示sink 和 source。 验证字符串数量 检查 num_routes 是否小于零表示属性不存在或是否为奇数表示不成对。如果是则输出错误信息并返回 -EINVAL。 处理零路由情况 如果 num_routes 除以 2 后为零则表示没有路由输出相应错误并返回 -EINVAL。 动态内存分配 使用 devm_kcalloc 动态分配 num_routes 个 snd_soc_dapm_route 结构体的内存。如果分配失败则输出错误信息并返回 -ENOMEM。 解析路由信息 使用循环逐个读取 sink 和 source 字符串。每个路由的 sink 在设备树中的索引为 2 * isource 为 (2 * i) 1。如果读取失败输出相应的错误信息并返回 -EINVAL。 更新音频卡结构 最后更新 card-num_of_dapm_routes 和 card-of_dapm_routes 字段分别表示路由的数量和指向路由数组的指针。 返回成功 如果所有操作都成功完成返回 0表示成功。 总结 通过以上注释您可以更清晰地了解这个函数的具体功能和逻辑特别是在设备树解析和音频路由管理方面的实现细节。这对于调试和维护音频设备驱动程序非常重要 瑞芯微设备树中的音频路由 es8388_sound: es8388-sound {         status okay;         compatible rockchip,multicodecs-card;         rockchip,card-name rockchip-es8388;         hp-det-gpio gpio1 RK_PD3 GPIO_ACTIVE_HIGH;         hp-con-gpio gpio1 RK_PB5 GPIO_ACTIVE_HIGH;         io-channels saradc 4;         io-channel-names adc-detect;         keyup-threshold-microvolt 1800000;         poll-interval 100;         rockchip,format i2s;         rockchip,mclk-fs 256;         rockchip,cpu i2s0_8ch;         rockchip,codec es8388;         rockchip,audio-routing             Headphone, LOUT1,             Headphone, ROUT1,             Headphone, Headphone Power,             Headphone, Headphone Power,             LINPUT1, Main Mic,             LINPUT2, Main Mic,             RINPUT1, Headset Mic,             RINPUT2, Headset Mic;         pinctrl-names default;         pinctrl-0 hp_det;         play-pause-key {             label playpause;             linux,code KEY_PLAYPAUSE;             press-threshold-microvolt 2000;         }; previous-song-key {             label previoussong;             linux,code KEY_PREVIOUSSONG;             press-threshold-microvolt 145000;         }; next-song-key {             label nextsong;             linux,code KEY_NEXTSONG;             press-threshold-microvolt 290000;         };     };   在设备树Device Tree中音频路由是定义音频信号在不同音频组件之间传输的关键部分。在您提供的设备树片段中rockchip,audio-routing 属性列出了音频信号的具体路由配置以下是对此部分的详细解释 1. 设备树节点 在您提供的设备树节点 es8388_sound 中定义了一系列与音频相关的属性包括状态、兼容性、GPIO 引脚配置、I2S 格式和音频路由信息等。具体而言rockchip,audio-routing 属性指定了音频信号如何从不同的输入源传递到输出设备。 2. 音频路由解释 rockchip,audio-routing 属性的内容如下 plaintextCopy Code Headphone, LOUT1, Headphone, ROUT1, Headphone, Headphone Power, Headphone, Headphone Power, LINPUT1, Main Mic, LINPUT2, Main Mic, RINPUT1, Headset Mic, RINPUT2, Headset Mic; 路由配置说明 每对字符串表示一个连接路径。第一个字符串代表信号源输入第二个字符串代表信号接收端输出。这些连接描述了不同的音频组件如何相互交互。例如 Headphone, LOUT1 表示将音频信号从耳机Headphone路由到左声道输出LOUT1。Headphone, ROUT1 表示将音频信号从耳机路由到右声道输出ROUT1。Headphone, Headphone Power 表示耳机音频信号传递到耳机电源以便为耳机供电。LINPUT1, Main Mic 和 LINPUT2, Main Mic 表示将左声道输入路由到主麦克风。RINPUT1, Headset Mic 和 RINPUT2, Headset Mic 表示将右声道输入路由到耳机麦克风。 3. GPIO 和按键配置 除了音频路由设备树节点还包括了一些与 GPIO 和按键相关的配置 hp-det-gpio 和 hp-con-gpio 定义了用于耳机检测和连接状态的 GPIO 引脚。这有助于驱动程序判断耳机是否插入并进行相应的音频路由配置。play-pause-key、previous-song-key 和 next-song-key 节点定义了相应的按键配置及其阈值。这些按键可以用来控制音频播放的功能。 4. 总结 这个设备树片段定义了如何将音频信号在不同组件之间进行路由包括耳机、麦克风和音频输出通道等。通过这些路由信息音频驱动能够正确配置音频信号的流向从而确保设备能够正常工作并实现所需的音频功能。
http://www.pierceye.com/news/877305/

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