青浦集团网站建设,内容导购网站模板,wordpress xml大于2m,贵州润铁祥建设工程有限公司网站From:  http://www.flashkj.com/wap.asp?actViewid66 一、时间轴线#xff08;Timeline#xff09; 时间轴线是动画和视频类软件中的一个重要概念。它相当于电影导演使用的摄影表。在实际电影拍摄中#xff0c;导演通过摄影表来记录和控制整个影片的流程#xff0c;包…From:  http://www.flashkj.com/wap.asp?actViewid66 一、时间轴线Timeline 时间轴线是动画和视频类软件中的一个重要概念。它相当于电影导演使用的摄影表。在实际电影拍摄中导演通过摄影表来记录和控制整个影片的流程包括什么时间、哪位演员上场、他应该说什么台词、做什么动作以及各位演员之间应该如何配合等等。而时间轴线则记录了全部的动画信息是控制动画流程最重要的手段。 二、帧Frame 影片中的每个画面在Flash中称为一帧Frame。事实上用户所看到的动画并不是画面上的物体真的在运动生活中看到的所有的影视作品也都是由静止的画面组成的。在没有电脑之前制作动画片都是通过手绘的方式来完成的。动画家们把原画一张一张的画在纸上用录像机把它们一一录成画面然后一张一张放映在大屏幕上看到的连续画面就是动画片。电影放映一秒钟24个画格电影的一个画格就是Flash的一帧。帧在Flash中就是画面、画格的意思。在Timeline时间轴线中一般每5帧为一组被使用的实帧为灰色空帧为白色。 帧的分类 1关键帧用来定义动画在某一时刻的新的状态的帧必须要由制作者来   绘制。关键帧根据有无内容分为空关键帧和实关键帧。 2中间帧在两个关键帧之间由电脑生成的变化过程帧称为中间帧。 帧的集合在某一时刻画面上出现的所有对象反映在时间轴线里是纵向的一 列帧的集合即被播放头红线标明的那一列称为一个单元Cell。     帧频每秒钟播放的帧数称为帧频。     帧、关键帧的有关操作“帧”的右键菜单的使用。 三、层Layer 图层这个概念在许多的图形软件中都会出现使用图层工具用户可以在不同的层上创建图案和图案的动画行为并且各层上的图案彼此之间不会产生影响这样就可以简化动画的创作以及简化对动画中物体的管理。 “层”和“时间轴”是动画的两个维度。层建立的是空间维度时间轴建立的是时间维度。层在动画中具有分离要素的作用时间轴则在时间维度中控制要素的行为。 层的有关操作隐藏、锁定、新建、删除等。 层的属性设置普通层、引导层、被引导层、遮罩层蒙版层、被蒙版层 四、场景Scene   场景相当于实际表演中的舞台活跃在电影舞台上的人叫做角色而出现在Flash场景中的对象则称为实例(Instance)。每增加一个场景就相当于增加了影片的一集或是一幕。场景以外的区域称之为工作区或者称之为“后台”除非将其中的对象移到场景中否则是不会出现在最终导出的动画中。 五、元件Symbol和实例Instance 元件是在Flash中可以被不断重复使用的一种特殊对象就像剧组里的演员这一场戏中可以用他来演角色甲下一场戏中可以用他来演角色乙每个演员可以用来演多个角色。每个元件被多次拖曵到舞台上就可以创建多个实例Instance即角色。 Flash之所以引入元件的概念主要是为了能够有效地减小输出文件的尺寸因为在Flash里的对象如果使用同一个元件的不同实例则保存对同一元件的若干次引用所需的空间比单独绘制更加节省空间。其次可以使编辑电影更加简单化因为如果元件修改了那么应用于电影中的实例也将作相应的修改。再次Flash对制作动画作了很多限制其中很大一部分动画只有制作成元件才能够完成。 Flash中的元件分为3种图片Graphic、按钮Button和电影片段Movie Clip。他们之间可以通过调整行为Behavior选项来相互转换。 每个元件都有自己独立的Timeline其中图形和电影片段的Timeline用法与动画场景上的Timeline是相同的。 元件的来源一般由三种途径 1、内置库中得到   通过选择Window/Common Libraries从中选取元件 2、从已有的fla源程序中提取       通过选择菜单File/Open as Library按库方式打开文件可以只打开指定原文件中的元件库 3、直接在Flash中创建   创建元件的快捷键为CtrlF8如果将舞台上的对象转换为元件则快捷键为F8。 Flash动画分类 一、关键帧动画逐帧动画 二、运动补间动画 运动补间动画的起止对象是元件而且是同一个元件。 三、形状补间动画 形状补间动画的起止对象都是图形Shape。 四、路径动画 由引导层和被引导层构成运动对象的中心必须放在路径上。 五、蒙版动画 1、蒙版动画由蒙版层和被蒙版层构成。 2、伪蒙板动画上层中的对象的颜色与舞台的颜色一致从视觉上产生遮挡的效果。 六、色彩动画 1、原始色彩动画关键帧颜色变化。 2、形变色彩动画动画的起止对象是图形Shape。 3、运动色彩动画动画的起止对象是元件。 Tags:Flash,概念,原理 | 2009-9-29 |  发表评论