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容桂销售型网站建设做软件开发

容桂销售型网站建设,做软件开发,清空wordpress多媒体,企业网站备案 名称项目核心思路该项目实现了一个完整的游戏账号流程#xff1a;​​用户侧流程​​#xff1a;新用户注册 - 返回登录 - 输入账号密码 - 选择游戏服务器 - 进入游戏。​​数据管理​​#xff1a;所有数据#xff08;账号信息、服务器列表、用户选择#xf…项目核心思路该项目实现了一个完整的游戏账号流程​​用户侧流程​​新用户注册 - 返回登录 - 输入账号密码 - 选择游戏服务器 - 进入游戏。​​数据管理​​所有数据账号信息、服务器列表、用户选择都通过 XML 进行本地持久化存储和读取实现了“记住密码”、“自动登录”等功能。​​UI 管理​​采用单例模式和基类继承的方式管理各个 UI 面板使得面板的显示、隐藏和逻辑调用清晰且高效。流程图流程分析1. 数据模型层 (Model) LoginData(登录数据)​​作用​​存储与用户登录相关的数据​​重要字段​​userName, password: 账号密码。frontServerID: 记录用户上次登录的服务器ID是实现“上次登录”功能的关键。rememberPW, autoLogin: 布尔值控制是否记住密码和自动登录。RegisterData(注册数据)​​​​作用​​存储所有已注册的账户信息。​​重要字段​​registerInfo: 一个序列化字典键值对为 用户名, 密码。这是验证登录信息的基础数据库。ServerInfo Server(服务器信息)​​​​作用​​定义服务器列表和单个服务器的数据结构。​​重要字段​​ (Server类)id: 服务器唯一标识。name: 服务器名称如“王者之巅”。state: 服务器状态0:正常1:流畅2:火爆3:维护等用于在UI上显示不同图标。isNew: 是否为新区用于显示“新”标识。2. 数据管理层 (Manager)这个类是整个系统的核心大脑负责处理所有业务逻辑和数据存取。LoginMgr(登录管理器)​​​​作用​​​​单例类​​统筹管理登录、注册、服务器数据的所有操作。​​核心功能​​​​初始化​​在构造函数中从XML加载所有数据LoginData, RegisterData, ServerInfo。​​数据存取​​提供 SaveLoginData()和 SaveRegisterData()方法将内存中的数据保存回XML文件。​​注册验证​​RegisterUser()方法检查用户名是否已存在不存在则添加到注册数据中。​​登录验证​​CheckInfo()方法比对输入的用户名密码是否与注册数据匹配。​​数据提供​​通过属性如 LoginData向UI层提供数据。3. UI 基础层BasePanelT(UI面板基类)​提供了一个所有UI面板的基类简化了面板管理​​​作用​​​​泛型单例基类​​。所有其他UI面板都继承自它。​​核心功能​​Instance: 提供全局唯一的访问点。ShowMe(), HideMe(): 默认实现显示和隐藏GameObject。Init(): 抽象方法强制子类实现初始化逻辑如按钮事件绑定。4. UI 表现层 (View)这些是具体的UI界面继承自 BasePanelT负责界面展示和用户交互LoginPanel(登录面板)​​​​作用​​用户输入账号密码的界面。​​核心功能​​输入框和按钮的事件绑定。初始化时根据保存的 LoginData自动填充账号密码。点击登录按钮时调用 LoginMgr.Instance.CheckInfo()进行验证。根据 autoLogin标志自动尝试登录。验证成功后根据 frontServerID决定是直接进入游戏(ServerPanel)还是需要选择服务器(ChooseServerPanel)。RegisterPanel(注册面板)​​​​作用​​新用户注册账号的界面。​​核心功能​​输入用户名和密码要求大于6位。调用 LoginMgr.Instance.RegisterUser()完成注册。注册成功后自动填充登录面板并清空上次的服务器记录(ClearLoginData)。ChooseServerPanel(选择服务器面板)​​​​作用​​让用户从所有服务器中选择一个的界面。通常分为左侧服务器组列表和右侧具体服务器列表。​​核心功能​​Init(): 根据服务器总数动态生成左侧的服务器组按钮如“1-5区”、“6-10区”。UpdatePanel(): 当点击左侧组按钮时动态生成该组内的所有服务器按钮到右侧。ShowMe(): 显示时更新顶部显示的“最近登录的服务器”信息。ServerPanel(服务器面板)​​​​作用​​显示当前选定的服务器并提供“进入游戏”的最终入口。​​核心功能​​显示已选服务器的名称。“进入游戏”按钮调用 SceneManager.LoadScene(GameScene)正式进入游戏场景。提供“切换服务器”按钮返回到 ChooseServerPanel。TipPanel(提示面板)​​​​作用​​一个通用的弹窗用于显示操作结果如“密码错误”、“注册成功”等。​​核心功能​​ChangeInfo(): 动态改变提示信息。通常只有一个“确定”按钮用于关闭自己。5. UI 组件层这些是动态生成的UI列表项用于构建更复杂的UI界面。ServerItem(服务器组项)​​​​作用​​代表 ChooseServerPanel左侧列表中的一个组如“1-5区”按钮。​​功能​​点击后通知 ChooseServerPanel更新右侧列表。ServerChooseItem(服务器选择项)​​​​作用​​代表 ChooseServerPanel右侧列表中的一个具体服务器按钮。​​功能​​根据 Server数据初始化显示服务器名、状态图标、是否新区。点击后将它的服务器ID保存到 LoginData.frontServerID并打开 ServerPanel。项目源码
http://www.pierceye.com/news/630525/

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