网站开发 c,有哪个网站做正品港货,wordpress 在线支付,网站云优化抽象工厂模式#xff08;Abstract Factory Pattern#xff09;是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式#xff0c;它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中#xff0c;接口是负责创建一个相关对象…抽象工厂模式Abstract Factory Pattern是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中接口是负责创建一个相关对象的工厂不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式可以将客户端与具体产品的创建过程解耦使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
介绍
意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
主要解决主要解决接口选择的问题。
何时使用系统的产品有多于一个的产品族而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决在一个产品族里面定义多个产品。
关键代码在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例工作了为了参加一些聚会肯定有两套或多套衣服吧比如说有商务装成套一系列具体产品、时尚装成套一系列具体产品甚至对于一个家庭来说可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装这些也都是成套的即一系列具体产品。假设一种情况现实中是不存在的但有利于说明抽象工厂模式在您的家中某一个衣柜具体工厂只能存放某一种这样的衣服成套一系列具体产品每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解所有的衣柜具体工厂都是衣柜类的抽象工厂某一个而每一件成套的衣服又包括具体的上衣某一具体产品裤子某一具体产品这些具体的上衣其实也都是上衣抽象产品具体的裤子也都是裤子另一个抽象产品。
优点当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点产品族扩展非常困难要增加一个系列的某一产品既要在抽象的 Creator 里加代码又要在具体的里面加代码。
使用场景 1、QQ 换皮肤一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项产品族难扩展产品等级易扩展。
抽象工厂模式包含以下几个核心角色
抽象工厂Abstract Factory声明了一组用于创建产品对象的方法每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。具体工厂Concrete Factory实现了抽象工厂接口负责创建具体产品对象的实例。抽象产品Abstract Product定义了一组产品对象的共同接口或抽象类描述了产品对象的公共方法。具体产品Concrete Product实现了抽象产品接口定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象而不需要直接使用具体产品的实现类。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE以便获取它所需对象的类型。 步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Rectangle::draw() method.);}
}
Square.java
public class Square implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Square::draw() method.);}
}
Circle.java
public interface Color {void fill();
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
public interface Color {void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
Red.java
public class Red implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Red::fill() method.);}
}
Green.java
public class Green implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Green::fill() method.);}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Blue::fill() method.);}
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase(CIRCLE)){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(RECTANGLE)){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(SQUARE)){return new Square();}return null;}Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}Overridepublic Color getColor(String color) {if(color null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase(RED)){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase(GREEN)){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase(BLUE)){return new Blue();}return null;}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase(SHAPE)){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase(COLOR)){return new ColorFactory();}return null;}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory FactoryProducer.getFactory(SHAPE);//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 shapeFactory.getShape(CIRCLE);//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 shapeFactory.getShape(RECTANGLE);//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 shapeFactory.getShape(SQUARE);//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory FactoryProducer.getFactory(COLOR);//获取颜色为 Red 的对象Color color1 colorFactory.getColor(RED);//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 colorFactory.getColor(GREEN);//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 colorFactory.getColor(BLUE);//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}
步骤 9
执行程序输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.