网站管理和维护怎么做,wordpress邮箱验证插件下载,建立个人网站的成本,如何成功进行网络营销文章目录 前言一、为什么需要策略模式简单工厂模式二、策略模式简单工厂模式实现原理三、UML图四、示例代码总结 前言
在软件设计中#xff0c;常常会遇到需要根据不同情况选择不同算法或行为的情况。策略模式和简单工厂模式是两种常见的设计模式#xff0c;它们分别解决了对… 文章目录 前言一、为什么需要策略模式简单工厂模式二、策略模式简单工厂模式实现原理三、UML图四、示例代码总结 前言
在软件设计中常常会遇到需要根据不同情况选择不同算法或行为的情况。策略模式和简单工厂模式是两种常见的设计模式它们分别解决了对象行为的抽象和对象创建的抽象问题。在某些情况下将这两种模式结合起来可以更好地满足实际需求提高代码的灵活性和可维护性。
策略模式与简单工厂模式的结合
策略模式用于定义一系列算法将每个算法封装到独立的类中并使它们可以相互替换从而使得算法可以独立于客户端而变化。简单工厂模式用于封装对象的创建过程将对象的创建与客户端解耦。
将策略模式与简单工厂模式结合起来可以使得在创建具体策略对象时更加灵活同时保持了策略对象的封装性。通过简单工厂模式我们可以根据客户端的需求动态创建不同的具体策略对象而策略模式则确保了这些对象可以被客户端无缝地使用。 一、为什么需要策略模式简单工厂模式
当我们面对需要根据不同情况选择不同算法或行为的情况时策略模式是一个很好的选择。它允许我们将不同的算法封装成独立的类并且可以在运行时灵活地切换这些算法而不影响客户端代码。然而单独使用策略模式时我们需要在客户端代码中显式地创建具体策略对象这可能导致代码变得复杂尤其当需要根据不同条件选择不同的策略时。
这时候简单工厂模式可以派上用场。简单工厂模式提供了一个统一的接口来创建对象客户端只需提供简单的参数而不必了解具体对象的创建过程。将策略模式与简单工厂模式结合起来可以在需要时动态地创建不同的具体策略对象同时保持代码的简洁和可维护性。简单工厂模式负责对象的创建而策略模式确保了这些对象可以被灵活地使用让我们的软件更加智能和适应变化。这种结合使用的设计模式能够提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性使得软件系统更加健壮和易于理解。
二、策略模式简单工厂模式实现原理
策略模式
首先定义一个策略接口或抽象类其中包含定义了一系列算法的方法。 创建具体的策略类分别实现策略接口中的方法每个具体策略类代表一个具体的算法。 在客户端中持有一个策略接口的指针或引用可以动态切换不同的具体策略对象。 当客户端需要使用某个具体的算法时调用策略接口中定义的方法即可。
简单工厂模式
创建一个工厂类负责根据传入的参数来创建具体的对象。 工厂类中包含一个方法根据不同的参数返回不同的具体对象实例。
结合实现原理
在策略模式中客户端通常需要显式地创建具体策略对象这可能会导致代码的复杂性。 为了解决这个问题可以将具体策略对象的创建委托给简单工厂通过简单工厂模式动态地创建具体的策略对象。 这样客户端只需要和简单工厂打交道向工厂传递参数即可获取所需的具体策略对象而无需直接创建对象。 当需要在运行时根据不同条件选择不同的策略时可以通过简单工厂来创建不同的策略对象然后使用策略模式来执行具体的算法。
三、UML图 通过UML图可以发现简单工厂模式和策略模式简单工厂模式非常的像啊其主要差别就是工厂生成的类有一个统一执行的函数execute函数用来变成策略模式进而就有了策略模式的特征了
四、示例代码
#include iostream
#include memory// 抽象策略类
class Strategy {
public:virtual void execute() const 0;virtual ~Strategy() {}
};// 具体策略类 A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:void execute() const override {std::cout Executing strategy A\n;}
};// 具体策略类 B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:void execute() const override {std::cout Executing strategy B\n;}
};// 工厂类用于创建具体策略对象
class StrategyFactory {
public:static Strategy* createStrategy(char type) {switch (type) {case A:return new ConcreteStrategyA;case B:return new ConcreteStrategyB;default:throw std::invalid_argument(Invalid strategy type);}}
};int main() {// 使用工厂类创建具体策略对象auto strategyA StrategyFactory::createStrategy(A);auto strategyB StrategyFactory::createStrategy(B);// 执行策略strategyA-execute();strategyB-execute();return 0;
} 抽象策略类Strategy定义了执行策略的接口 execute()所有具体策略类都要实现这个接口。
具体策略类ConcreteStrategyA 和 ConcreteStrategyB实现了具体的策略分别是策略 A 和策略 B。它们提供了不同的行为实现方式。
工厂类StrategyFactory用于创建具体策略对象。createStrategy 方法根据传入的参数类型决定创建哪种具体策略对象。
主函数main在 main 函数中通过工厂类创建了具体的策略对象 strategyA 和 strategyB分别对应策略 A 和策略 B。然后调用这些策略对象的 execute() 方法执行相应的策略。
实现决策的原理在于通过工厂类的 createStrategy 方法根据输入的参数类型来动态创建具体的策略对象。这种方式使得客户端代码与具体策略对象的创建过程解耦同时利用了策略模式的灵活性能够在运行时动态地切换不同的策略。 总结
策略模式与简单工厂模式的结合能够很好地将对象的行为和对象的创建分离使得系统更具灵活性和可扩展性。通过将具体策略对象的创建委托给简单工厂我们可以在不改变客户端代码的情况下动态地切换不同的策略从而更好地满足不同的业务需求。这种结合使用的设计模式在实际项目中具有广泛的应用价值可以帮助我们更好地组织和管理代码结构提高代码的可维护性和可扩展性。