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长春火车站出入最新规定,wordpress搜索结果带图代码,分销商城极差系统,南通公司做网站最近的机器内存又爆满了#xff0c;除了新增机器内存外#xff0c;还应该好好review一下我们的代码#xff0c;有很多代码编写过于随意化#xff0c;这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。 下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些… 最近的机器内存又爆满了除了新增机器内存外还应该好好review一下我们的代码有很多代码编写过于随意化这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。 下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方。 1. 尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担缩短加载的时间提高加载的效率但并不是所有地方都适用于单例简单来说单例主要适用于以下三个方面 控制资源的使用通过线程同步来控制资源的并发访问控制实例的产生以达到节约资源的目的控制数据共享在不建立直接关联的条件下让多个不相关的进程或线程之间实现通信。 2. 尽量避免随意使用静态变量 要知道当某个对象被定义为stataic变量所引用那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存如 public class A{ static B b new B(); } 此时静态变量b的生命周期与A类同步如果A类不会卸载那么b对象会常驻内存直到程序终止。 3. 尽量避免过多过常的创建Java对象 尽量避免在经常调用的方法循环中new对象由于系统不仅要花费时间来创建对象而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理在我们可以控制的范围内最大限度的重用对象最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。 4. 尽量使用final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。 在Java核心API中有许多应用final的例子例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。 另外如果一个类是final的则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联inline所有的final方法这和具体的编译器实现有关。此举能够使性能平均提高50%。 5. 尽量使用局部变量 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈Stack中速度较快。 其他变量如静态变量、实例变量等都在堆Heap中创建速度较慢。 6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所 虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换但它们两者所产生的内存区域是完全不同的基本类型数据产生和处理都在栈中处理包装类型是对象是在堆中产生实例。 在集合类对象有对象方面需要的处理适用包装类型其他的处理提倡使用基本类型。 7. 慎用synchronized尽量减小synchronize的方法 都知道实现同步是要很大的系统开销作为代价的甚至可能造成死锁所以尽量避免无谓的同步控制。 synchronize方法被调用时直接会把当前对象锁 了在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。 所以synchronize的方法尽量小并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。 8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接 这个就不多讲了。 9. 尽量不要使用finalize方法 实际上将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择由于GC的工作量很大尤其是回收Young代内存时大都会引起应用程序暂停所以再选择使用finalize方法进行资源清理会导致GC负担更大程序运行效率更差。 10. 尽量使用基本数据类型代替对象 String str hello; 上面这种方式会创建一个“hello”字符串而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串 String str new String(hello); 此时程序除创建字符串外str所引用的String对象底层还包含一个char数组这个char数组依次存放了h,e,l,l,o 11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList HashTable、Vector等使用了同步机制降低了性能。 12. 尽量合理的创建HashMap 当你要创建一个比较大的hashMap时充分利用另一个构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事在默认中initialCapacity只有16而loadFactor是 0.75需要多大的容量你最好能准确的估计你所需要的最佳大小同样的HashtableVectors也是一样的道理。 13. 尽量减少对变量的重复计算 如 for(int i0;ilist.size();i) 应该改为 for(int i0,lenlist.size();ilen;i) 并且在循环中应该避免使用复杂的表达式在循环中循环条件会被反复计算如果不使用复杂表达式而使循环条件值不变的话程序将会运行的更快。 14. 尽量避免不必要的创建 如 A a new A(); if(i1){list.add(a);} 应该改为 if(i1){ A a new A(); list.add(a);} 15. 尽量在finally块中释放资源 程序中使用到的资源应当被释放以避免资源泄漏。 这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何finally块总是会执行的以确保资源的正确关闭。 16. 尽量使用移位来代替’a/b’的操作 ”/”是一个代价很高的操作使用移位的操作将会更快和更有效 如 int num a / 4; int num a / 8; 应该改为 int num a 2; int num a 3; 但注意的是使用移位应添加注释因为移位操作不直观比较难理解 17.尽量使用移位来代替’a*b’的操作 同样的对于’*’操作使用移位的操作将会更快和更有效 如 int num a * 4; int num a * 8; 应该改为 int num a 2; int num a 3; 18. 尽量确定StringBuffer的容量 StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小通常是16的字符数组。在使用中如果超出这个大小就会重新分配内存创建一个更大的数组并将原先的数组复制过来再 丢弃旧的数组。 在大多数情况下你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小这样就避免了在容量不够的时候自动增长以提高性能。 如 StringBuffer buffer new StringBuffer(1000); 19. 尽量早释放无用对象的引用 大部分时方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾因此大部分时候程序无需将局部引用变量显式设为null。 例如 Public void test(){ Object obj new Object(); …… Objnull; } 上面这个就没必要了随着方法test()的执行完成程序中obj引用变量的作用域就结束了。 但是如果是改成下面 Public void test(){ Object obj new Object(); …… Objnull; //执行耗时耗内存操作或调用耗时耗内存的方法 …… } 这时候就有必要将obj赋值为null可以尽早的释放对Object对象的引用。 20. 尽量避免使用二维数组 二维数据占用的内存空间比一维数组多得多大概10倍以上。 21. 尽量避免使用split 除非是必须的否则应该避免使用splitsplit由于支持正则表达式所以效率比较低如果是频繁的几十几百万的调用将会耗费大量资源如果确实需 要频繁的调用split可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char)频繁split的可以缓存结果。 22. ArrayList LinkedList 一个是线性表一个是链表一句话随机查询尽量使用ArrayListArrayList优于LinkedListLinkedList还要移动指 针添加删除的操作LinkedList优于ArrayListArrayList还要移动数据不过这是理论性分析事实未必如此重要的是理解好2 者得数据结构对症下药。 23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组 System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多 24. 尽量缓存经常使用的对象 尽可能将经常使用的对象进行缓存可以使用数组或HashMap的容器来进行缓存但这种方式可能导致系统占用过多的缓存性能下降推荐可以使用一些第三方的开源工具如EhCacheOscache进行缓存他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。 25. 尽量避免非常大的内存分配 有时候问题不是由当时的堆状态造成的而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的而随着堆越来越满找到较大的连续块越来越困难。 26. 慎用异常 当创建一个异常时需要收集一个栈跟踪(stack track)这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。 构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照正是这一部分开销很大。 当需要创建一个 Exception 时JVM 不得不说先别动我想就您现在的样子存一份快照所以暂时停止入栈和出栈操作。 栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素而是包含这个栈中的每一个元素。 如果您创建一个 Exception 就得付出代价。好在捕获异常开销不大因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。 从技术上讲您甚至可以随意地抛出异常而不用花费很大的代价。 招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。 真正要花代价的是创建异常。 幸运的是好的编程习惯已教会我们不应该不管三七二十一就抛出异常。 异常是为异常的情况而设计的使用时也应该牢记这一原则。 文章来源http://justjavac.com/java/2012/04/18/26-methods-to-improve-java-performance/ 转载于:https://www.cnblogs.com/lanzhi/archive/2012/04/18/6468490.html
http://www.pierceye.com/news/938275/

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