ui做的好的网站有哪些,10元一年的虚拟主机,网页设计用到什么软件,制作好看的wordpress页面测试环境#xff1a; iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60#xff0c;Cocos2d-js 3.6 之前写了不少#xff0c;实际项目也按这个去优化了#xff0c;也有效果#xff0c;但到最后才发现#xff0c;尼玛#xff0c;之前都搞错了#xff0c;之所以有效果是歪打正着。。…测试环境 iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60Cocos2d-js 3.6 之前写了不少实际项目也按这个去优化了也有效果但到最后才发现尼玛之前都搞错了之所以有效果是歪打正着。。。。这次就直接总结一些得到的结论算了吧 0、pc 端浏览器大部分都支持 webGL移动端浏览器大部分都还是 canvas 渲染模式最新的 iPhone6以上ios8、小米4等一些搭载着最新系统的移动端才支持 webGL。最简单的测试当前环境是否支持 webGL 的方法项目里 project.json 文件里 renderMode 改成2然后看游戏是否正常运行。 1、能用sprite就别用imageView。 2、尽量减少UI的数量使用合图。 3、没有背景色的容器不渲染sprite 渲染一次 imageview 要渲染两次 Button 要渲染四次。。。需要点击效果的采用 Button否则可以用 imageview 或者 spriteLayout 来代替。 4、 canvas 模式下别在滑动控件里使用带有九宫格的 UI 否则滑动时一个九宫格会变成九个精灵使用的 Button 也要把九宫格效果取消掉因为 canvas 模式没有批渲染。 5、滑动容器的内容很多时对于现实范围外的控件手动处理设置不可见。 6、不需要交互的 widget 的 可交互性 全部设为 否。 7、webGL 模式支持 webGL 的移动端都是比较新的性能也很强大应该没有什么性能瓶颈的最多在大量精灵时使用批渲染即可需要注意的时3.x 的自动批处理在 js 版本里是没有的studio 里也没法用需要手动代码处理。canvas 模式目前大部分移动端都还是 canvas 吧除了1~6点外使用 bake 可以极大提高 canvas 渲染的效率 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/bake-layer/zh转载于:https://www.cnblogs.com/jacket/p/6133812.html