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编辑器中做了功能后,打包后却总会画面不满意,所以到处学习,总结成本篇,希望有用。
【准备】
本篇总结基于Unity 2021 LTS。 模板选择3D(URP) 如果URP不支持所用的部分Assets,那么也可以选择Built-in管线,不过URP肯定画面效果上要胜过Built-in。 HDRP不适用…【背景】
编辑器中做了功能后,打包后却总会画面不满意,所以到处学习,总结成本篇,希望有用。
【准备】
本篇总结基于Unity 2021 LTS。 模板选择3D(URP) 如果URP不支持所用的部分Assets,那么也可以选择Built-in管线,不过URP肯定画面效果上要胜过Built-in。 HDRP不适用于移动端,所以不能作为VR一体机项目的模板。 点击创建项目。
【Built Settings】
切换Android平台Texture Compression设置为ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)Run Device设置为你连接的VR头盔设置 【开发初始Player Settings】 设定最基本的公司名称,版本信息等 继续设置