网站手机端跳转页面模板,国外优秀app设计网站有哪些,163邮箱登录注册,热点新闻事件素材Handler的机制:Android 消息传递机制就是handler。在多线程的应用场景中#xff0c;将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程#xff0c;从而实现对UI的更新处理#xff0c;最终实现异步消息的处理。多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。Handler只是一个入口将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程从而实现对UI的更新处理最终实现异步消息的处理。多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。Handler只是一个入口核心的是Message、Message Queue、Looper循环器。handler添加消息到消息队列处理循环器分派的消息。Message是线程间通讯的数据单元存储需要操作的通信信息。message queue是一种先进先出的数据结构底层是单链表结构。存储message。Looper消息循环循环取出消息队列的消息分发给对应的handler。looper的构造方法是私有的只能通过looper的prepare这个静态方法初始化。首先判断sThreadLocal.get() ! null 的话会抛出异常sThreadLocal存储的就是looperThreadLocal是线程中的。也就是说一个线程只能有一个looper。Looper 处理 Message 的实现 Looper 得到 Message 后回调 Message 的 callback 属性即 Runnable或依据 target 属性即 Handler去执行 Handler 的回调。存在 mCallback 属性的话回调 Handler$Callback反之回调 handleMessage() 。Handler通过执行其绑定线程的消息队列MessageQueue中不断被Looper循环取出的消息(Message)来完成线程间的通信。 prepare方法调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))loop的构造方法中会初始化MessageQueue也就是一个线程也保证了只有一个MessageQueue。消息的入队是enqueueeMessage根据时间放入消息队列。MessageQueue然后利用 Message 的 next 属性进行多个消息之间的链接同时使用 when 属性对消息进行排序when 的值越小在链表中的排序越靠前。 取出消息就是Looper.loop()拿到消息队列 queue 以后进入死循环通过MessageQueue.next获取消息通过msg.target的dispatchMessage 分发出去消息。msg.target就是handler。阻塞和唤醒主要是nativePollOncenativeWake方法这两个方法实际是实现了空队列阻塞以及唤醒功能底层使用epoll机制实现。由于Looper中拥有当前线程的引用所以有时候可以用Looper的这种特点来判断当前线程是不是主线程。
handler调用链 MessageQueue - Message - Handler - Activity 调用链。当activity关闭后正常应该被GC回收发现activity仍然被handler所引用导致不能正常回收依然占用内存导致了内存泄漏。
如何理解 ThreadLocal 的作用 首先要明确并非不是用来切换线程的只是为了让每个线程方便程获取自己的 Looper 实例见 Looper#myLooper() 后续可供 Handler 初始化时指定其所属的 Looper 线程 也可用来线程判断自己是否是主线程。
Message的创建就是享元模式从消息池取出一个消息Message.obtain放到需要用到的链表没有了创建和销毁的过程避免内存抖动。MessageQueue.quit中remove消息的时候调用recycleUnchecked方法并不是真的将消息干掉而是将消息里的内容都去掉。message是有一个内存块里面的内容处理掉之后放到另一个消息链表头插每生成一个节点放到头部。源码中Handler在调用enqueueMessage的时候有 msg.target this;msg中的target属性就是handler。 Handler中的消息队列也就是MessageQueue,从名字看是一个队列但是底层是单链表结构通过MessageQueue.enqueueMessage()向消息队列添加消息入参时候的 when 参数when变量是一个时间戳就是我们平时调用 sendMessageDelayed 方法时传入的延时 当前系统时间使用 when 属性对消息进行排序when 的值越小在链表中的排序越靠前。 Looper的构造函数是私有的只能通过Looper.prepare()初始化静态方法prepare首先会判断sThreadLocal.get() ! null否则会抛出异常sThreadLocal 中存放的就是looper所以一个线程只能有一个looper在构造 Looper 的时候创建了属于这个 Looper 的消息队列 MessageQueue 一个looper只能有一个messageQueue想要开启消息循环需要通过Looper.loop()主干代码就是拿到消息队列 queue 以后进入死循环。 循环中从消息队列中获取到一个可以执行的 Message接着调用这个消息的 target即 Handler的 dispatchMessage 方法消息就分发出去了。如果当前插入消息是即时消息则将这个消息作为新的头部元素并将此消息的next指向旧的头部元素并通过needWake唤醒Looper线程。如果消息为异步消息则通过Message.when长短插入到队列对应位置不唤醒Looper线程。 ThreadLocal是用在多线程中用于保存当前线程的上下文信息。ThreadLocal的实现原理在每个线程中使用ThreadLocalMap将键值对ThreadLocal,Object保存在使用线性探测法实现的hash表中HashMap是链接法实现的hash表。 主线程为什么没有被loop阻塞 MessageQueue类中的两个Java方法Message next和boolean enqueueMessageMessagelong。Message next接收并返回队列中的下一条消息。如果队列为空并且没有任何内容可以返回则该方法调用native void nativePollOncelongint该块将阻塞直到添加新消息。Message添加到队列时框架会调用enqueueMessage方法该方法不仅会将消息插入队列还会调用native static void nativeWakelong如果需要唤醒队列的话。 nativePollOnce和nativeWake的核心发生在native实际上是C 代码中。 Native MessageQueue使用名为epoll的Linux系统调用该调用允许监视IO事件的文件描述符。 nativePollOnce在某个文件描述符上调用epoll_wait而nativeWake写入描述符这是IO操作之一epoll_wait等待。然后内核从等待状态中取出epoll等待线程并且线程继续处理新消息。epoll 是 Linux 内核为处理大批量文件描述符而作了改进的 poll是 Linux 下多路复用IO接口 select/poll 的增强版本它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统 CPU 利用率。epoll 是 Linux 中用来监听 IO 事件的工具。一个进入等待的句柄一旦监听到事件发生就会被唤醒继续往下执行。nativePollOnce不会浪费CPU周期。 Handler 同步消息屏障 同步屏障是用来阻挡同步消息执行的。在日常使用中很少去关心 Handler 的消息是同步还是异步这是因为默认的消息都是 同步消息 。 Android 系统 View 的绘制流程应该会知道 View 的绘制也是通过 Handler 来驱动的。如果在启动绘制之前用户开发者插入了一个非常耗时的消息到队列中那就会导致 UI 不能按时绘制导致卡顿掉帧。同步消息屏障就可以用来保证 UI 绘制的优先性。 异步 Message设置了 isAsync 属性的 Message 实例 同步屏障在 MessageQueue 的某个位置放一个 target 属性为 null 的 Message确保此后的非异步 Message 无法执行只能执行异步 Message。当 MessageQueue 轮循 Message 时候发现建立了同步屏障的时候会去跳过其他 Message读取下个 async 的 Message 并执行屏障移除之前同步 Message 都会被阻塞。比如屏幕刷新 Choreographer 就使用到了同步屏障确保屏幕刷新事件不会因为队列负荷影响屏幕及时刷新。同步屏障的添加或移除 API 并未对外公开App 需要使用的话需要依赖反射机制。
内存泄漏 在Java中非静态内部类会持有一个外部类的隐式引用可能会造成外部类无法被GC 比如这里的Handler就是非静态内部类它会持有Activity的引用从而导致Activity无法正常释放。而单单使用静态内部类Handler就不能调用Activity里的非静态方法了所以加上「弱引用」持有外部Activity。 1、在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时消息队列中的Message持有Handler实例的引用。 2、Handler 非静态内部类 / 匿名内部类2种使用方式故又默认持有外部类的引用。 解决静态内部类弱引用外部类结束生命周期时清空Handler内消息队列mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); IdleHandler IdleHandler 是 Handler 中提供的一种可以在 Looper 事件循环的过程中MessageQueue 出现空闲的时候允许我们执行一些任务的机制。空闲就是 MessageQueue 为空没有 Message或、MessageQueue 中最近待处理的 Message是一个延迟消息whencurrentTime需要滞后执行适合执行一些不重要的任务说白了就是对执行时机没有那么高要求的任务因为 IdleHandler 只有在事件循环空闲时才会执行所以它处理任务的时机是不可控的。 IdleHandlers 不为空时为什么不会进入死循环 1、关键在于 pendingIdleHanderCount 的值。 2、在 pendingIdleHandlerCount 为 -1 时才会尝试执行 mIdleHander 3、pendingIdleHandlerCount 在 next() 中初始时为 -1执行一遍后被置为 0所以不会重复执行 IntentService是google在原生的Service基础上通过创建子线程的Service。也就是说IntentService是专门为android开发者提供的能在service内部实现耗时操作的service。我们可以通过重写onHandleIntent方法实现耗时操作的回调处理而且IntentService在耗时操作完成后会主动销毁自己IntentService可以通过多次启动来完成多个任务而IntentService只会被创建一次每次启动的时候只会触发onStart方法。内部是实现了Handler异步处理耗时操作的过程一般多用在Service中需要处理耗时操作的功能。提问为什么IntentService中能实现耗时操作? 在onCreate中通过HandlerThread来开启一条线程而HandlerThread线程中会跟我们平常用的Handler不太一样在run方法中创建了looper对象所以HandlerThread能让IntentService在子线程中使用handler达到耗时操作。
适用于期望空闲时候执行但不影响主线程操作的任务。 系统应用 Activity destroy 回调就放在了 IdleHandler 中 ActivityThread 中 GCHandler 使用了 IdleHandler在空闲的时候执行 GC 操作。
参考文章https://blog.csdn.net/u013750244/article/details/106717193 https://mp.weixin.qq.com/s/MhHTKwywee_GQBOKqZv3Eg https://www.jianshu.com/p/ed9e15eff47a https://juejin.cn/post/7020060105773154312#heading-0 https://juejin.cn/post/6844904136937324552