网站获利模式,哈尔滨市做网站,视频网站视频预览怎么做的,手机app开发公司哪家好这几天没更新CSDN#xff0c;跑去玩Cocos了。自从知道我的粉丝百分之十之八九都是假人#xff0c;更新确实没什么动力了。主要还是把这边当成一个日记本吧。 选择cocos的原因也很简单。会点js#xff0c;技术栈比较接近#xff0c;上手估计也快。简单记录下这几天的内容
主…这几天没更新CSDN跑去玩Cocos了。自从知道我的粉丝百分之十之八九都是假人更新确实没什么动力了。主要还是把这边当成一个日记本吧。 选择cocos的原因也很简单。会点js技术栈比较接近上手估计也快。简单记录下这几天的内容
主要完成了三个小游戏按照Bilibili的siki老师的教程来的。讲的确实不错不过感觉siki老师部分可能也不太熟练vscode很多快捷键也不清楚不过指导我cocos已经是绰绰有余了。 下载什么就不说了 1.打砖块 这是第一天的一个3d项目。内容还是比较简单的用于上手
1.操作
操作上可以对画布右键操作或者按住alt操作复制元素可以使用ctrlD选择元素移动可以按住ctrl
2.文件
主要的文件为Scences、Materials、Prefabs、Script
分别为场景、皮肤、预制体、脚本。 3.描述
一个普通的打砖块游戏 主要是将球体和方块赋予collider和rigidbody让其具备碰撞和重力。实现模拟打砖块 这里用的主要是触摸事件和camera跟随。点击屏幕触发方法发射小球和移动屏幕视角跟随
视角跟随按住屏幕move时获取你的XY的变化动态变更nodeposition实现视角跟随
prefabs销毁防止元素过多。当检测到prefab的y掉落平台一定高度使用node.destroy()销毁
发射小球touchstart触发发射touchend触发结束其中有个node-bulletparent用于堆放小球小球生成后堆放在这个node防止跟随camera
const bulletinstantiate(this.bulletPrefab) bullet.setParent(this.bulletParent)
并用给一定的z轴速度 const rgdbullet.getComponent(RigidBody) console.log(rgd) rgd.setLinearVelocity(new Vec3(0,0,-this.bulletSpeed)) 2.rollBall 一个小球吃东西的游戏。主要在一个平台上一个小球吃东西。
Prefabs和materials上没有过多新东西。主要还是collider和rigidbody的运用 food这边添加了个自旋转让他嘎嘎转运用了nodeeulerAngles 移动视角跟随简单来说就是我玩家怎么动。camera就则呢么动 还设置了lateUpdate会在update完成之后执行 按键命令注册、销毁在onload ondestory 吃东西-触碰销毁。因为collider和rigidbody会造成碰撞为了实现触摸就吃要把istrigger勾上 3.跳动的方块 这个项目大家估计都不陌生。就是跳格子 这一套算是比较完整的项目了有游戏开始-游戏中-游戏失败的整个过程。
脚本上主要为一个player和map生成当检测到脚下没有白砖块的时候就是失败了进行初始化 整体来说cocos还是比较有意思的。但是逻辑性要求感觉有点高调用的都是内部的api需要一点时间熟悉~