网站建设投资规划,静态网页模板免费下载秋季,全国中小型企业名录,建设通银行官方网站1.从信息传播行为上来看#xff0c;传统的报纸杂志、广播节目、电视频道等媒体#xff0c;主要针对的是一群用户的需求。这是指新媒体的#xff08; #xff09;特征。 A.实时化 B.移动化 C.个性化 错误 正确答案#xff1a;左边查询 学生答案#xff1a;B 2.互联网媒体是…1.从信息传播行为上来看传统的报纸杂志、广播节目、电视频道等媒体主要针对的是一群用户的需求。这是指新媒体的 特征。 A.实时化 B.移动化 C.个性化 错误 正确答案左边查询 学生答案B 2.互联网媒体是指第四媒体即移动网络的无线增值服务。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 4.互联网思维就是在移动互联网、大数据、云计算等科技不断发展的背景下对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 5.初建阶段的团队应以 为宜这样可以便于组织领导与任务分工能够保证团队各项工作完成的速度和质量对市场能够迅速反应提高效率、保证质量。 A.3~5人 B.6~8人 C.8~10人 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 6.新媒体从业者的基本素质就是具备良好的心态。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 7.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 8.创意云是一个为微信文章进行美化的工具它不仅操作简单而且样式对样、模板精美。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 9.微信营销模式不包括 A.微信公众号营销模式 B.微信群营销模式 C.输出个人品牌 D.朋友圈营销模式 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 10.微信已经衍生出很多新功能核心的功能可以分为沟通、互动功能加粉功能交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 11.不同的兴趣爱好可以组建不同的微信营销圈子为营销奠定基本方向。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 12.尽可能采取“个人昵称工作标签”的起名策略能够使用户快速的对号入座并在需要的时候第一时间想起。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 14.服务号不属于微信公众号的类型之一。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 15. 是微博营销的重要功能实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。 A.品牌传播 B.市场调研 C.危机公关 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 16.微博营销的价值不包括 A.立体化 B.市场调研 C.危机公关 D.品牌传播 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 17.简单的说 就是微博搜索时的关键字。 A.视频 B.投票 C.话题 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 18.微博营销活动的形式不包括 A.征集令 B.转发送资源 C.转发抽奖 D.活动时间 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 19.微博有一个比较特殊的功能就是 通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。 A.话题功能 B.互粉功能 C.标签功能 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 21.视频营销模式共 种。 A.五 B.四 C.三 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 22.“情”就是尽量贴近生活以情系人、用情动人使人们产生情感的共鸣在传递一种真情的同时也要善用各种观众喜欢的方式进行传播。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 23.短视频的特点不包括 A.节约时间成本 B.对用户更具吸引力 C.节约时间成本 D.诉求清晰 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 24.只要SEO优化就必然少不了外部链接外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 25.基于互联网的直播营销通常包括场景、人物、产品、创意四大要素。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 26. 又称“公众媒体”或“个人媒体”。 A.短视频 B.H5 C.自媒体 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 27. 可以追溯到20世纪末当时的个人主页、BBS个人专辑后来就发展为博客、微博等。 A.AB都不正确 B.狭义的自媒体 C.广义的自媒体 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 28.学会模仿巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 29. 是头条账号能否申请成功地重要材料字数控制在10~300。 A.身份信息 B.领域 C.辅助材料 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 30. 用于展示个人专长及标签便于粉丝确认识别。 A.百家号介绍 B.百家号签名 C.百家号名称 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 31.百家号将所有作者分为三个等级即新手作者、初级作者、高级作者。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指线下营销线上交易的移动营销模式。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 33. 模式是指线下营销线上交易的移动营销模式。 A.Online To Offline模式 B.Online To Online模式 C.Online To OnlineTo Offline模式 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 34.大型的会议可以用二维码来签到等这样可以大大的提高效率。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 35.二维码是移动互联网的主要入口用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 36.App是根据现实生活中的场景需要而出现的。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 37.小程序有 种营销价值。 A.四 B.五 C.三 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 38.游戏营销的 主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。 A.趣味性 B.互动性 C.创意性 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 39.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 40.选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 42.VR游戏营销的特点不包括 A.构想性体验 B.内容设计 C.交互性体验 D.沉浸性体验 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 43.VR游戏营销的技术瓶颈主要表现表述不正确的 A.内容设计上 B.硬件 C.图像技术 D.以上说法都不对 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 44.自行运转不属于社群营销的特点。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 45.一般社会学家与地理学家所指的社群广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 46.外围的用户松散地参与在从参与度区分是指入门新手。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 47.相比微博微信显然更加私密化。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 48.社群沉寂的原因不包括 A.缺乏核心定位 B.过度骚扰 C.物质类 D.缺乏积极管理及引导 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 49.在一个组织的价值创造过程中存在“四六”定律即40%的人创造组织60%的价值。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 50.社群的运营让社群成为商业变现的一种模式。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答