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我们都知道unity的资源导出是导出成.unitypackage文件,如果要里面的内容,得打开Unity,将unitypackage导入进去才能看到里面的内容。
但是很多时候我们下了几十个unitypackage资源包,又不清楚好不好用,而且导入之后编译特别慢,unity又不提供批量解压的功能,所…使用场景
我们都知道unity的资源导出是导出成.unitypackage文件,如果要里面的内容,得打开Unity,将unitypackage导入进去才能看到里面的内容。
但是很多时候我们下了几十个unitypackage资源包,又不清楚好不好用,而且导入之后编译特别慢,unity又不提供批量解压的功能,所以这时候就想能不能提前解压呢。
当然可以,为此我做了一个工具,可以不需要unity直接将unitypackage解压出来,这里我介绍下他的用法,后续我会把工具包上传上来。
工具包内容如下: 使用说明
这个工具包是用C#写的,我先说下说用方法:
单个解压:适用于只解压一个unitypackage的情况 @echo off
::设置unitypackage文件路径
set fileName=file.unitypackage
::设置导出目录
set destPath=file
call dotnet-ExtractUnityPackage.exe %fileName% %destPath%
echo 导出成功!
pause 运行前先修改下fileName也就是.unitypackage的路径,destPath就是导出目录 修改完毕双击直接运行即可 批量解压:适用于解压文件夹下包括子目录下的所有unitypacka