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Android.bp 文件是 Android 构建系统Android Build System中使用的构建描述文件它用于定义 Android 项目中的模块、库、应用等构建规则。该文件使用 Blueprint 语言是 Soong 构建系统的一部分。 Soong则是专为Android编译而设计的工具Blueprint只是解析文件的形式而Soong则解释内容的含义最终转换成Ninja文件。Android.bp文件用类似JSON的简洁声明来描述需要构建的模块。 Android.bp的出现就是为了替换Android.mk文件。bp跟mk文件不同它是纯粹的配置没有分支、循环等流程控制不能做算数逻辑运算。如果需要控制逻辑那么只能通过Go语言编写。 Android.mk可以引用Android.bp中的模块反之Android.bp不能引用Android.mk中的模块。
Android.bp的主要作用
以下是 Android.bp 文件的一些主要作用
模块定义
Android.bp 文件用于定义 Android 项目中的模块这些模块可以是共享库、可执行文件、静态库等。每个模块都有其自己的属性和规则用于描述模块的构建过程和依赖关系。
依赖关系
在 Android.bp 文件中你可以指定一个模块依赖于其他模块定义了模块之间的依赖关系。这包括依赖于其他库、系统库、源代码文件等。
构建规则
通过 Android.bp 文件你可以指定模块的构建规则包括编译选项、链接选项、源文件列表等。这使得开发者可以配置模块的构建过程。
模块属性
对每个模块你可以定义一系列属性这些属性包括模块的名称、类型、源文件列表、编译选项、依赖项等。这些属性在构建过程中用于指导构建系统。
插件支持
Android.bp 文件支持插件这使得开发者可以自定义构建规则添加额外的构建步骤或其他功能。
模块的可配置性
通过 Android.bp 文件你可以定义模块的可配置属性允许构建系统在不同的场景或设备上使用不同的配置。
在整个 Android 构建系统中Android.bp 文件是非常重要的一部分它提供了一种灵活且可扩展的方式来定义和配置 Android 项目的构建过程。这样的设计使得 Android 构建系统能够适应不同的硬件、设备和项目需求。
为什么会引入Android.bp
Android.bp 文件是Android构建系统中引入的一种构建文件用于替代之前的Makefile和其他构建描述文件。主要的原因包括
构建系统的现代化 传统的Makefile构建系统在复杂项目中的管理和维护上存在一些困难特别是随着Android项目的复杂性的增加。Soong构建系统和Android.bp文件的引入旨在提供更现代、可扩展、易维护的构建系统。
模块化和可配置性 Android.bp 文件引入了模块化的构建方式允许将Android项目拆分为多个模块并为每个模块定义独立的构建规则。这种模块化的设计使得开发者能够更好地组织项目结构提高代码的可维护性。同时Android.bp 文件支持配置属性允许根据不同的设备或条件进行灵活的配置。
性能和并发构建 Soong构建系统和Android.bp文件的设计旨在提高构建系统的性能。它支持并发构建可以更高效地利用多核处理器并在大型项目中减少构建时间。
支持新的Android平台特性 随着Android平台的不断演进新的构建需求和特性不断涌现。Soong和Android.bp文件的引入使得构建系统更容易适应这些新的需求包括对新的硬件架构、系统组件等的支持。
Android.bp 文件的引入是为了提供一个更先进、可扩展和高效的Android构建系统以满足复杂Android项目的构建需求并使得构建过程更具灵活性和性能优势。
语法
Android.bp 文件是 Soong 构建系统中的构建描述文件用于配置 Android 项目的构建规则。以下是 Android.bp 文件的主要语法要点
模块类型定义 使用 module_type 字段指定模块的类型例如 module_type: “android_library” 或 module_type: “android_app”。
模块名定义 使用 name 字段指定模块的名称例如 name: “MyLibrary”。
模块属性 使用各种字段来定义模块的属性例如 srcs源文件列表、cflags编译选项、include_dirs包含目录等。 例如
srcs: [file1.c, file2.c],
cflags: [-Wall, -Werror],默认属性集 使用 defaults 字段引用一个默认属性集以便继承一组默认的属性。例如
defaults: [my_defaults],模块依赖关系 使用 deps 字段指定模块的依赖关系即依赖于其他模块。例如
deps: [lib1, lib2],可选依赖关系 使用 optional_uses_libs 字段指定可选的依赖关系。例如
optional_uses_libs: [optional_lib1, optional_lib2],构建配置块 使用 build 字段定义一个构建配置块其中可以包含 target、host 或 device 等不同配置。例如
build: {target: {cflags: [-O2],},device: {cflags: [-DDEVICE_BUILD],},
},构建工具配置 使用 tool 字段配置构建过程中使用的工具。例如
tool: {yacc: [my_yacc_tool],
},标记特定模块属性 使用 tags 字段给模块打标签以便在其他模块中引用。例如
tags: [my_tag],架构相关配置 使用 arch 字段指定特定的架构相关配置。例如
arch: {arm64: {cflags: [-marcharmv8-a],},x86: {cflags: [-marchx86-64],},
},变量和函数 可以使用变量和函数来简化配置。例如
my_var my_value;
my_func {name: my_function,args: [arg1, arg2],
};命名空间
使用 namespace 字段来定义一个命名空间将一组模块组织在同一个命名空间下。例如
namespace {module_type: my_namespace_type,name: my_namespace,srcs: [namespace_file1.c, namespace_file2.c],
}模块分隔 使用 group 字段将一组模块组织在同一个分组中以便对它们应用相同的配置。例如
group {name: my_group,srcs: [group_file1.c, group_file2.c],
}源文件通配符 使用通配符指定源文件例如 srcs: [“src/**/*.c”]表示匹配 src 目录及其所有子目录下的所有 .c 文件。
条件语句 使用条件语句来根据不同的条件执行不同的配置。例如
if (my_condition) {// 针对条件为真时的配置srcs: [file_condition_true.c],
} else {// 针对条件为假时的配置srcs: [file_condition_false.c],
}标签过滤 使用 required 和 host_required 字段指定模块的标签过滤条件。例如
required: [my_required_tag],
host_required: [my_host_required_tag],模块替代 使用 overrides 字段指定被当前模块替代的其他模块。例如
overrides: [my_overridden_module],私有模块属性 使用 private 字段指定私有属性这些属性只能在同一 Android.bp 文件中的其他属性块中使用。例如
private: {my_private_var: private_value,
}自动生成的源文件 使用 generated_sources 字段指定由构建系统自动生成的源文件。例如
generated_sources: [generated_file1.c, generated_file2.c],构建工具 使用 tool 字段指定使用的构建工具及其配置。例如
tool: {aidl: {flags: [-Ipath/to/aidl/include],},
},这些语法要点提供了 Android.bp 文件中一些常见的配置选项和结构。要了解更多详细信息可以查阅官方 Soong 构建系统文档该文档提供了全面的语法和配置选项说明以及更多实际的示例。
例子
android_app {name: TvLocalMediaPlayer,defaults: [xxx_DexPreOptVariant_defaults],srcs: [src/**/*.java,src/**/*.kt],resource_dirs: [res],optional_uses_libs: [javax.obex,],static_libs: [com.mediatek.exoplayerlib,com.mediatek.tv.oneworld.basic,com.mediatek.tv.oneworld.tvapi,extservice_api,com.mediatek.tv.agent.settingspqdb.lib,com.mediatek.tv.oneworld.systemapi,com.mediatek.xxxPhoto,androidx.recyclerview_recyclerview,androidx.preference_preference,androidx.appcompat_appcompat,androidx.leanback_leanback-preference,androidx.leanback_leanback,androidx.lifecycle_lifecycle-runtime,androidx.lifecycle_lifecycle-common,com.mediatek.tv.common.views],certificate: platform,platform_apis: true,privileged: true,system_ext_specific: true,optimize: {proguard_flags_files: [proguard.flags],},overrides: [LiveTv],
}这个 Android.bp 文件是一个用于构建 Android 应用程序模 块的配置文件采用 Soong 构建系统的语法。以下是对文件中的各个部分的详细解释
android_app 模块类型
android_app 是 Android 构建系统中用于定义 Android 应用程序模块的一种模块类型。 这个模块类型表示一个Android应用程序它将编译成一个APK文件。 模块的基本信息
name: “TvLocalMediaPlayer”指定应用程序模块的名称为 “TvLocalMediaPlayer”。 defaults: [“xxx_DexPreOptVariant_defaults”]引用了一个名为 “xxx_DexPreOptVariant_defaults” 的默认配置。 源代码和资源文件
srcs: [“src//*.java, src//*.kt”]指定了Java和Kotlin源代码文件的路径这些文件将被编译成应用程序的可执行代码。 resource_dirs: [“res”]指定了资源文件的路径这些资源文件将被包含在最终的APK中。 可选使用的库
optional_uses_libs: [“javax.obex”]指定了一个可选使用的库即 javax.obex。如果该库可用则将其链接到应用程序中。 静态库依赖关系
static_libs 部分列举了应用程序依赖的静态库模块。这些库模块将被链接到应用程序中。 例如“com.mediatek.exoplayerlib”、“com.mediatek.tv.oneworld.basic” 等。 证书和平台相关属性
certificate: “platform”指定应用程序使用平台证书进行签名这是 Android 平台的标准做法。 platform_apis: true表明该应用程序使用了 Android 平台的 API。 privileged: true表明该应用程序是特权应用可能需要更高的系统权限。 system_ext_specific: true
system_ext_specific: true表明该应用程序是专门为 System Ext 分区设计的System Ext 是 Android 10 引入的一个扩展系统分区。
优化配置 optimize 部分定义了一些优化配置。 proguard_flags_files: [“proguard.flags”]指定了 ProGuard 优化的配置文件。
overrides: [“LiveTv”] overrides 部分列举了该应用程序覆盖的其他模块这里是 “LiveTv”。这意味着当前应用程序可能包含或修改了 “LiveTv” 模块的一些功能。 结束语 Flutter是一个由Google开发的开源UI工具包它可以让您在不同平台上创建高质量、美观的应用程序而无需编写大量平台特定的代码。我将学习和深入研究Flutter的方方面面。从基础知识到高级技巧从UI设计到性能优化欢饮关注一起讨论学习共同进入Flutter的精彩世界