学生做的网站能攻击,做非经营网站需要营业执照,佛山网站建设找方维网络,好学校平台网站模板前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言
本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 #xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章#xf… 前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言
本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流程然后自己动手制作一个吧 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果
一、效果展示 资源下载方式 ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 二、简易流体水球效果
首先在Project下右键 Creat - Shader Graph - URP - Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
双击打开该ShaderGraph连接节点如下
通过调节Slider可以控制水球大小。 三、进阶流体水球效果
在上面的水球效果基础上再加一层用于显示水花效果连接节点如下所示
通过调节定义的外部Float节点progress可以调节水球的大小饱和度。 四、应用实例
创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。
快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph然后右键Creat创建一个Material这样我们创建出来的材质球就自动使用这个Shader了。
然后我们在场景场景中新建一个Image和Text组件进行测试编写一个测试脚本LoadingBallDemo.cs 如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class LoadingBallDemo : MonoBehaviour
{[Range(0, 1)]public float progress 0.5f;public Material mat;public Text progressText;private int propertyProgressID;void Start(){propertyProgressID Shader.PropertyToID(progress);}void Update(){progress 0.001f;mat.SetFloat(propertyProgressID, progress);progressText.text ${Mathf.Floor(progress * 100)}%;if (progress 1.01f){progress 0f;}}
}将脚本挂载到场景的Image组件中并将刚才创建的材质球和Text组件拖到脚本中如下图所示
需要注意的是要将控制水球进度的Float数值节点改为Slider才可以然后将Name和Reference改成progress这个名字会在代码中读取使用的如果场景中的Image图片没有正常显示那就随便找一张图片赋值到Image中进行测试。
此时运行Unity即可查看效果 博客主页https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 学习专栏推荐Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐游戏制作 Unity实战100例专栏推荐Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正 未来很长值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- 资料白嫖技术互助
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