雄安专业网站建设电话,温州百度推广排名优化,多语言商城网站开发,网站上怎么做浮标写在前面#xff1a; 本文将创建NGUI的第一个样例。依照编程传统#xff0c;第一个样例#xff0c;就是做一个Hello world 显示出来。NGUI。我们用Label来实现 。欢迎大家纠错、拍砖#xff01;原创非常辛苦#xff0c;如有转载#xff0c;请注明出处#xff1a;htt… 写在前面 本文将创建NGUI的第一个样例。依照编程传统第一个样例就是做一个Hello world 显示出来。NGUI。我们用Label来实现 。 欢迎大家纠错、拍砖原创非常辛苦如有转载请注明出处http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25494537 Label -- 标签 在NGUI 3.5 里Label 算是一个很基础的组件。其重要性从NGUI 新的菜单结构就能看出来。我们看。create以下仅仅有Label这个组件。和摄像机、纹理、精灵、面板是同级的。也能够看到锚点Anchor已经被废弃Legacy了成了历史遗留物。 1创建 Widget 首先确保你的项目里已经导入了NGUI如有不明请看我上一篇文章。或者新建一个空白项目然后导入NGUI。 为了显示label我们须要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。在菜单上点击【NGUI】--【Create】--【Widget】。 之后。Hierarchy面板上。会自己主动建立出 UI Root。包含Camera 、Container。 2创建 Label 在层级面板中。点击Container然后菜单上点击【NGUI】--【Create】--【Label】。这样。就新建了一个Label。在检视面板中我们来看一下Label 的组件情况 label默认有两个组件Transform和UILabel(Script)。 Transform作为Unity最主要的组件这里不再做解释。 UILabel(Script) 是NGUI默认挂载在Label 上的脚本。以实现Label的默认功能。我们对Label的操作大部分都是操作这个脚本的变量。能够通过名字来更改相应值这里不再细说。通过名字就大概能知道其功能假设有不太清楚的。更改一下试试。也就明确其功能了。 更改Text 选项为Hello world 之后点击game视图。就能够看到效果 Label 的其它重要參数 ■字体变色 [颜色值]文字[-] 比如[aa00cc]Hello [-][0099cc]world![-] 效果例如以下图 ■字间距、行间距 字间距Spacing 的X 属性 行间距Spacing 的Y 属性 ■多行文本 多行文本主要是设置【Overflow】的值为 ClampContent 而且注意 dimension的值在美观上与背景框匹配。 NGUI 使用Label 做多行文本的演示样例 下一篇文件我们将学习使用最经常使用的控件Button。 转载于:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5187150.html