高密营销型网站建设,淘宝开店,华为云服务器怎么建设网站,我的网站被黑了#x1f4d5;作者简介#xff1a; 过去日记#xff0c;致力于Java、GoLang,Rust等多种编程语言#xff0c;热爱技术#xff0c;喜欢游戏的博主。 #x1f4d7;本文收录于Ainx系列#xff0c;大家有兴趣的可以看一看 #x1f4d8;相关专栏Rust初阶教程、go语言基础系列… 作者简介 过去日记致力于Java、GoLang,Rust等多种编程语言热爱技术喜欢游戏的博主。 本文收录于Ainx系列大家有兴趣的可以看一看 相关专栏Rust初阶教程、go语言基础系列、spring教程等大家有兴趣的可以看一看 Java并发编程系列设计模式系列、go web开发框架 系列正在发展中喜欢JavaGoLangRust的朋友们可以关注一下哦 本文大部分都是借鉴刘丹冰大佬的zinx框架和文章更推荐大家去读大佬的原文,本文只是个人学习的记录 文章目录 Ainx的多路由模式创建消息管理模块创建消息管理模块抽象类实现消息管理模块 Ainx-V0.6代码实现使用Ainx-V0.6完成应用程序 Ainx的多路由模式
我们之前在已经给Zinx配置了路由模式但是很惨之前的Zinx好像只能绑定一个路由的处理业务方法。显然这是无法满足基本的服务器需求的那么现在我们要在之前的基础上给Zinx添加多路由的方式。
Apis map[uint32] ziface.IRouter这里起名字是Apis其中key就是msgId value就是对应的Router里面应是使用者重写的Handle等方法。
那么这个Apis应该放在哪呢。
我们再定义一个消息管理模块来进行维护这个Apis。
创建消息管理模块
创建消息管理模块抽象类
在ainx/ainterface下创建imsghandler.go文件
/*
消息管理抽象层
*/
type IMsgHandle interface {DoMsgHandler(request IRequest) //马上以非阻塞方式处理消息AddRouter(msgId uint32, router IRouter) //为消息添加具体的处理逻辑
}这里面有两个方法AddRouter()就是添加一个msgId和一个路由关系到Apis中那么DoMsgHandler()则是调用Router中具体Handle()等方法的接口。
实现消息管理模块 在ainx/anet下创建msghandler.go文件。 package anetimport (ainx/ainterfacefmtstrconv
)type MsgHandle struct {Apis map[uint32]ainterface.IRouter //存放每个MsgId 所对应的处理方法的map属性
}func NewMsgHandle() *MsgHandle {return MsgHandle{Apis: make(map[uint32]ainterface.IRouter),}
}// 马上以非阻塞方式处理消息
func (mh *MsgHandle) DoMsgHandler(request ainterface.IRequest) {handler, ok : mh.Apis[request.GetMsgID()]if !ok {fmt.Println(api msgId , request.GetMsgID(), is not FOUND!)return}//执行对应处理方法handler.PreHandle(request)handler.Handle(request)handler.PostHandle(request)
}// 为消息添加具体的处理逻辑
func (mh *MsgHandle) AddRouter(msgId uint32, router ainterface.IRouter) {//1 判断当前msg绑定的API处理方法是否已经存在if _, ok : mh.Apis[msgId]; ok {panic(repeated api , msgId strconv.Itoa(int(msgId)))}//2 添加msg与api的绑定关系mh.Apis[msgId] routerfmt.Println(Add api msgId , msgId)
}
Ainx-V0.6代码实现
首先iserver的AddRouter()的接口要稍微改一下增添MsgId参数 ainx/ainterface/iserver.go package ainterface// 定义服务器接口
type IServer interface {//启动服务器方法Start()//停止服务器方法Stop()//开启业务服务方法Serve()//路由功能给当前服务注册一个路由业务方法供客户端链接处理使用AddRouter(msgId uint32, router IRouter)// todo 路由分组 未来目标 添加类似hertz Group分组为每个链接分组
}
其次Server类中 之前有一个Router成员 代表唯一的处理方法现在应该替换成MsgHandler成员 ainx/anet/server.go type Server struct {// 设置服务器名称Name string// 设置网络协议版本IPVersion string// 设置服务器绑定IPIP string// 设置端口号Port string//当前Server的消息管理模块用来绑定MsgId和对应的处理方法msgHandler ainterface.IMsgHandle//todo 未来目标提供更多option字段来控制server实例化
}
初始化Server自然也要更正增加msgHandler初始化
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer() ainterface.IServer {//先初始化全局配置文件utils.GlobalSetting.Reload()s : Server{Name: utils.GlobalSetting.Name, //从全局参数获取IPVersion: tcp4,IP: utils.GlobalSetting.Host, //从全局参数获取Port: utils.GlobalSetting.TcpPort, //从全局参数获取msgHandler: NewMsgHandle(),}return s
}然后当Server在处理conn请求业务的时候创建conn的时候也需要把msgHandler作为参数传递给Connection对象
//...
dealConn : NewConntion(conn, cid, s.msgHandler)
//...那么接下来就是Connection对象了。固然在Connection对象中应该有MsgHandler的成员来查找消息对应的回调路由方法 ainx/anet/connection.go type Connection struct {//当前链接的socket TCP套接字Conn *net.TCPConn// 当前链接的ID也可以称作SessionIDID全局唯一ConnID uint32// 当前链接的关闭状态isClosed bool//消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块MsgHandler ainterface.IMsgHandle// 告知该链接已经退出/停止的channelExitBuffChan chan bool
}
// 创建链接的方法
func NewConnection(conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ainterface.IMsgHandle) *Connection {c : Connection{Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,MsgHandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),}return c
}最后在conn已经拆包之后需要调用路由业务的时候我们只需要让conn调用MsgHandler中的DoMsgHander()方法就好了 ainx/anet/connection.go // 处理conn读数据的Goroutine
func (c *Connection) StartReader() {fmt.Println(Reader Goroutine is running)defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), conn reader exit!)defer c.Stop()for {// 创建拆包解包的对象dp : NewDataPack()//读取客户端的Msg headheadData : make([]byte, dp.GetHeadLen())if _, err : io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), headData); err ! nil {fmt.Println(read msg head error , err)c.ExitBuffChan - truecontinue}//拆包得到msgid 和 datalen 放在msg中msg, err : dp.Unpack(headData)if err ! nil {fmt.Println(unpack error , err)c.ExitBuffChan - truecontinue}//根据 dataLen 读取 data放在msg.Data中var data []byteif msg.GetDataLen() 0 {data make([]byte, msg.GetDataLen())if _, err : io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), data); err ! nil {fmt.Println(read msg data error , err)c.ExitBuffChan - truecontinue}}msg.SetData(data)//得到当前客户端请求的Request数据req : Request{conn: c,msg: msg, //将之前的buf 改成 msg}//从路由Routers 中找到注册绑定Conn的对应Handlego c.MsgHandler.DoMsgHandler(req)}
}使用Ainx-V0.6完成应用程序 Server.go package mainimport (ainx/ainterfaceainx/anetfmt
)// ping test 自定义路由
type PingRouter struct {anet.BaseRouter
}// Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ainterface.IRequest) {fmt.Println(Call PingRouter Handle)//先读取客户端的数据再回写ping...ping...pingfmt.Println(recv from client : msgId, request.GetMsgID(), , data, string(request.GetData()))err : request.GetConnection().SendMsg(0, []byte(ping...ping...ping))if err ! nil {fmt.Println(err)}
}// HelloZinxRouter Handle
type HelloZinxRouter struct {anet.BaseRouter
}func (this *HelloZinxRouter) Handle(request ainterface.IRequest) {fmt.Println(Call HelloZinxRouter Handle)//先读取客户端的数据再回写ping...ping...pingfmt.Println(recv from client : msgId, request.GetMsgID(), , data, string(request.GetData()))err : request.GetConnection().SendMsg(1, []byte(Hello Ainx Router V0.6))if err ! nil {fmt.Println(err)}
}func main() {//创建一个server句柄s : anet.NewServer()//配置路由s.AddRouter(0, PingRouter{})s.AddRouter(1, HelloZinxRouter{})//开启服务s.Serve()
}
Server端设置了2个路由一个是MsgId为0的消息会执行PingRouter{}重写的Handle()方法一个是MsgId为1的消息会执行HelloZinxRouter{}重写的Handle()方法。
我们现在写两个客户端分别发送0消息和1消息来进行测试Zinx是否能够处理2个不同的消息业务。 Client.go package mainimport (ainx/anetfmtionettime
)/*
模拟客户端
*/
func main() {fmt.Println(Client Test ... start)//3秒之后发起测试请求给服务端开启服务的机会time.Sleep(3 * time.Second)conn, err : net.Dial(tcp, 127.0.0.1:8080)if err ! nil {fmt.Println(client start err, exit!)return}for {//发封包message消息dp : anet.NewDataPack()msg, _ : dp.Pack(anet.NewMsgPackage(0, []byte(Ainx V0.6 Client0 Test Message)))_, err : conn.Write(msg)if err ! nil {fmt.Println(write error err , err)return}//先读出流中的head部分headData : make([]byte, dp.GetHeadLen())_, err io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止if err ! nil {fmt.Println(read head error)break}//将headData字节流 拆包到msg中msgHead, err : dp.Unpack(headData)if err ! nil {fmt.Println(server unpack err:, err)return}if msgHead.GetDataLen() 0 {//msg 是有data数据的需要再次读取data数据msg : msgHead.(*anet.Message)msg.Data make([]byte, msg.GetDataLen())//根据dataLen从io中读取字节流_, err : io.ReadFull(conn, msg.Data)if err ! nil {fmt.Println(server unpack data err:, err)return}fmt.Println( Recv Msg: ID, msg.Id, , len, msg.DataLen, , data, string(msg.Data))}time.Sleep(1 * time.Second)}
}