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网站开发 常德网站建设的功能特点有哪些

网站开发 常德,网站建设的功能特点有哪些,微信小程序开发难吗,购物网站怎么做;运行效果 ;win32汇编环境,函数的编写与调用、传值或返回值等 ;函数在被调用的时候#xff0c;如果此函数实体在前面#xff0c;可以不用声明。如果实体在后面#xff0c;则需要先声明。类似于下面的DlgProc函数#xff0c;因为它的实体在后面#xff0c;所以需要在调用之…;运行效果 ;win32汇编环境,函数的编写与调用、传值或返回值等 ;函数在被调用的时候如果此函数实体在前面可以不用声明。如果实体在后面则需要先声明。类似于下面的DlgProc函数因为它的实体在后面所以需要在调用之前声明。 ;看这一段  DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD   ;对话框窗口函数 ;DlgProc是函数名称proto是说明此函数是私有的就是本程序可以调用。反之则是public即是公共类型的可以让其它外面的程序调用这个一般写在dll文件里面。 ;:DWORD则说明这个参数的类型即为四字节32位的值。 ;下面为asm文件 ; .386  .model flat,stdcall  option casemap:none  ; ; Include 文件定义 include    windows.inc  include    user32.inc  include    kernel32.inc  includelib user32.lib  includelib kernel32.lib  ; 自定义函数声明 ; DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD   ;对话框窗口函数声明 AProc   proto                               ;无参数函数声明 BProc   proto :DWORD,:DWORD                 ;有参数函数声明 CProc   proto :DWORD                        ;有参数函数,且参数为指针的声明看起来体现不出指针的意思和上面差不多。在汇编的眼中其实没有什么指针的概念都是数值要么是8位的要么是16位或32位的就是一串二进制的值。它代表的是什么由你来决定。 ; 数据段; .data  DlgName      db MyDialog,0 szCaption    db 提示,0  szFormat01   db 得到的数值是 %d,0 szText01     db ABCDE,0  .data?  hInstance HINSTANCE             ?  .const  ; ; Equ 等值定义 ICO_MAIN   equ 1000      ;图标 IDB01      equ 11        ;按钮控件标识符  IDB02      equ 12   IDB03      equ 13     ; 代码段 ; .code  start:              invoke GetModuleHandle, NULL              mov    hInstance,eax              invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL              invoke ExitProcess,eax  DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM         LOCAL   szBuffer01[256]:byte          LOCAL   szBuffer02[256]:byte                  .if     uMsg WM_INITDIALOG                                          invoke    LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN                                     invoke    SendMessage,hWnd,WM_SETICON,ICON_BIG,eax           .elseif uMsg WM_COMMAND                                                                   mov eax,wParam                                                         .if     eax IDB01                         invoke AProc                                     ;调用无参函数AProc                         inc eax                         invoke  wsprintf,addr szBuffer01,addr szFormat01 ,eax                         invoke  MessageBox,hWnd,addr szBuffer01,addr szCaption,MB_OK                 .elseif eax IDB02                         invoke BProc,1,2                                 ;调用有参函数BProc并给参数赋值                          inc eax                                          ;eax加1.因为返回值是3再加1则结果为4                         invoke  wsprintf,addr szBuffer01,addr szFormat01 ,eax                         invoke  MessageBox,hWnd,addr szBuffer01,addr szCaption,MB_OK                 .elseif eax IDB03                         invoke lstrcpy,addr szBuffer02,addr szText01    ;这里是多此一举本来可以直接定义一个全局字符数组就不用在函数里面要地址传进去又传出来。这里这样做是为了说明这种逻辑理解这种意思                         invoke CProc,addr szBuffer02                    ;调用函数把地址值或者说指针当参数传进去其返回值也是地址值                         invoke  MessageBox,hWnd,eax,addr szCaption,MB_OK                                 .endif                     .elseif uMsg WM_CLOSE                                          invoke EndDialog, hWnd,NULL                  .else                                 mov eax,FALSE                                  ret                          .endif                          mov eax,TRUE                  ret  DlgProc endp  AProc   proc                        ;无参数函数实体因为前面进行了声明所以可以放调用的后面           mov eax,1                   ;返回值放eax里面。这是默认的因为很多的时候在调用此函数时可能还调用了其它系统内的函数。如果返回值放其它寄存器会导致混乱其它的寄存器不一定是空值可能在使用中。         ret  AProc   endp  BProc   proc A:DWORD,B:DWORD                    mov eax,A         mov ebx,B         add eax,ebx                 ;A是1B是2加了后值在eax里而eax是返回值         ret  BProc   endp  CProc   proc A:DWORD     mov esi,A                  ;让esi指向A地址的内容     mov al,byte ptr [esi1]    ;把第2个字符复制过来再覆盖第1个字符     mov byte ptr [esi],al     mov eax,esi                ;把地址给eax成为返回值               ret  CProc   endp  end start  ;下面为rc文件内容 #include resource.h              //提示缺少该文件可以在资源里下载 #define    ICO_MAIN    1000    //图标   #define    IDB01       11          #define    IDB02       12 #define    IDB03       13 ICO_MAIN    ICON        Main.ico //定义对话框 MyDialog DIALOG 10, 10, 120, 100  STYLE  DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK  CAPTION 对话框程序模版  BEGIN      PUSHBUTTON      调用无参函数AProc, IDB01,  10,20,100,14                 PUSHBUTTON      调用有参函数BProc, IDB02,  10,40,100,12                 PUSHBUTTON      调用带指针参数的函数BProc, IDB03,  10,60,100,14            END
http://www.pierceye.com/news/5832/

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