纺织行业网站怎么做吸引人,商会网站的建设,巨量算数数据分析入口,网站开发市场现在怎么样hi#xff0c;all。最近比较忙#xff0c;所以更新也比较慢了。 今天就来和大家分享一个小Tip#xff0c;它是关于UGUI的坑的。 使用过UGUI的朋友们都知道#xff0c;Canvas的渲染方式有三种#xff1a; Screen Space OverlayScreen Space CameraWorld Space其中后两者都需…hiall。最近比较忙所以更新也比较慢了。 今天就来和大家分享一个小Tip它是关于UGUI的坑的。 使用过UGUI的朋友们都知道Canvas的渲染方式有三种 Screen Space OverlayScreen Space CameraWorld Space其中后两者都需要指定一个CameraScreen Space Camera对应的是Render Camera World Space对应的是Event Camera。 这里要吐槽的一点就是Screen Space Camera模式下如果没有分配Render Camera的话至少还会有一个警告。但是到了World Space这里竟然没有。 如果查看UGUI的代码的话各位就会发现如果在World Space模式下没有给EventCamera赋值Canvas并不会因此而接收不到消息相反它会访问Camera.Main指定的相机。 而Camera.Main并非对主相机的引用它只是使用Object.FindObjectWithTag(MainCamera)方法来寻找MainCamera这是开销很大事情尤其是每一个World Space Canvas每帧都要访问7-10次Camera.main时开销显然更大。 因此各位在使用World Space时的时候一定要设置Event Camera啊 转载于:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7823487.html