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重庆做网站推广公司拓者设计吧现代效果图

重庆做网站推广公司,拓者设计吧现代效果图,东莞住房和城乡建设局网站,网站开发公司报价THREE项目搭建 简介学习文档推荐搭建1.下载three.js2.新建3DWorkShop.vue文件3.创建utils/three/tool.js4.创建components/three/draw.vue[重点]4.1 引入文件4.2 初始化场景4.3 初始化渲染器4.4 初始化光源4.5 初始化相机(人眼模式)4.6 初始化控制器4.7 初始化动画4.8 添加全局… THREE项目搭建 简介学习文档推荐搭建1.下载three.js2.新建3DWorkShop.vue文件3.创建utils/three/tool.js4.创建components/three/draw.vue[重点]4.1 引入文件4.2 初始化场景4.3 初始化渲染器4.4 初始化光源4.5 初始化相机(人眼模式)4.6 初始化控制器4.7 初始化动画4.8 添加全局方法4.9 加载模型4.10 执行方法 简介 three.js 是一个 是基于WebGL 封装的一个易于使用且轻量级的 3D 库ThreeJS 对 WebGL 提供的接口进行了非常好的封装简化了很多细节大大降低了学习成本同时也极大地提高了性能。用户不需要详细地学习 WebGL就能轻松创作出三维图形是前端开发者研发 3D WEB 应用的主要工具 学习文档推荐 WebGl中文档:可以了解到three.js最基础的知识点,可以对相机,场景,控制器有初步的认识与了解3D查看器:查看3D模型的在线网站 搭建 1.下载three.js npm install --save three npm install three-obj-mtl-loader :mtl模型加载 npm install three-orbit-controls :控制器 npm install three-stats:性能检测器 2.新建3DWorkShop.vue文件 用于3D车间最外层文件 3.创建utils/three/tool.js 将所有模型文件类型的获取方法写在一个js文件中 import { MTLLoader } from three-obj-mtl-loader import { OBJLoader } from three/examples/jsm/loaders/OBJLoader import { FBXLoader } from three/examples/jsm/loaders/FBXLoader import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader// 加载obj,mtl文件 export function objloader(path) {return new Promise(resolve {var mtlLoader new MTLLoader()// 初始化objvar objLoader new OBJLoader()// 加载mtl文件mtlLoader.load(three/${path}.mtl, (mtl) {// 初始化mtl.preload()// 加载贴图objLoader.setMaterials(mtl)objLoader.load(three/${path}.obj, (obj) {resolve({mtl,obj})})})}) }// 加载fbx文件 export function fbxloader(path) {return new Promise(resolve {var loader new FBXLoader()loader.load(three/${path}.fbx, (fbx) {resolve(fbx)}, function (xhr) {// 控制台查看加载进度xhr// 通过加载进度xhr可以控制前端进度条进度 Math.floor:小数加载进度取整console.log(加载进度 Math.floor(xhr.loaded / xhr.total * 100) %);})}) } // 加载gtlf文件 export function gltfloader(path) {return new Promise(resolve {var loader new GLTFLoader()loader.load(three/${path}.gltf, (gltf) {resolve(gltf)})}) }4.创建components/three/draw.vue[重点] 创建html div classdraw refdrawdiv idwebgl v-ifisShowWebgl/div /div注意点:要将three相关的参数定义到vue之外,不可以放到vue的data里(会导致卡顿问题) 具体原因是:three的相关参数会经常变动,而vue又会对data里面的变量进行变化追踪所以就会卡 例如: 4.1 引入文件 import * as THREE from three; // 三维 import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js; // 控制器4.2 初始化场景 initScene(){scene new THREE.Scene(); // 场景对象Scene }4.3 初始化渲染器 initRenderer(){renderer new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });// 设置渲染区域尺寸renderer.setSize(this.$refs.draw.offsetWidth, this.$refs.draw.offsetHeight);// 开启渲染阴影renderer.shadowMap.enabled true;renderer.shadowMap.type THREE.PCFSoftShadowMap;renderer.hadowMapEnabled true;// body元素中插入canvas对象this.$refs.draw.appendChild(renderer.domElement); }4.4 初始化光源 // 初始化光源 initLight() {//增加环境光(环境光颜色,环境光强度)const ambientLight new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2);ambientLight.name ambientLight;scene.add(ambientLight);//增加太阳光const directionalLight new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);directionalLight.name directionalLight;directionalLight.position.set(8000, 8000, -2000); },4.5 初始化相机(人眼模式) sightline { scale: 45, // 视线比例type: PerspectiveCamera, // 相机的类型posiy: [-5000, 7000, 16000], // 相机位置 }; // 初始化相机 initCamera() {const k this.$refs.draw.offsetWidth / this.$refs.draw.offsetHeight; // 窗口宽高比camera new THREE.PerspectiveCamera(this.sightline.scale, k, 1, 100000);camera.position.set(this.sightline.posiy[0], this.sightline.posiy[1], this.sightline.posiy[2]);camera.up.set(0, 1000, 0);camera.lookAt(0, 0, 1); },4.6 初始化控制器 // 初始化控制 initOrbitControls() {controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 创建控件对象controls.target.set(0, 0.5, 0); //控制器轴的方向Y轴向上controls.update(); //控制器更新 },4.7 初始化动画 // 设置动画 animate() {if (!renderer) {return;}if (this.count 2) {this.count;renderer.render(scene, camera);controls.update();}if (animateId) cancelAnimationFrame(animateId);animateId requestAnimationFrame(this.animate); },4.8 添加全局方法 // 添加全局方法 addmeth() {// 监听窗口尺寸变化window.addEventListener(resize, this.changeSize, false); }, // 监听尺寸变化 changeSize() {// 重置渲染器输出画布canvas尺寸renderer.setSize(this.$refs.draw.offsetWidth, this.$refs.draw.offsetHeight);const k this.$refs.draw.offsetWidth / this.$refs.draw.offsetHeight; // 窗口宽高比// 重置相机投影的相关参数camera.aspect k;// 需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵camera.updateProjectionMatrix(); },4.9 加载模型 draw refdraw :initLoaderinitLoader :eqpListeqpList /在3DWorkShop的methods里: import { fbxloader } from /utils/three/tool;// 引入模型文件 initLoader() { //sip 是文件名[文件必须存放到public里,我放的位置是public/three/sip.fbx]fbxloader(sip).then(obj{this.$refs.draw.addScene(fbx);}) },4.10 执行方法 mounted(){this.init();//初始化渲染 this.animate();//添加动画this.addmeth();//添加事件 }, init(){//初始化场景this.initScene();// 初始化渲染对象this.initRenderer();// 初始化模型this.initLoader();// 初始化光源this.initLight();// 初始化相机this.initCamera();// 初始化控制this.initOrbitControls(); }
http://www.pierceye.com/news/767872/

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