给公司做门户网站,wordpress wp_list_pages 样式,wordpress 知更鸟 公告,注册公司线上的网址阿赵UE学习笔记目录 大家好#xff0c;我是阿赵。 继续学习虚幻引擎#xff0c;这次来学习一下UE里面灯光的移动性概念和构建光照信息。
1、灯光移动性 打开一个带有灯光的场景 在大纲面板里面找到其中一个灯光#xff1a; 会发现灯光的细节面板里面#xff0c;…阿赵UE学习笔记目录 大家好我是阿赵。 继续学习虚幻引擎这次来学习一下UE里面灯光的移动性概念和构建光照信息。
1、灯光移动性 打开一个带有灯光的场景 在大纲面板里面找到其中一个灯光 会发现灯光的细节面板里面可以选择3种不同的移动性
1.静态 鼠标停留在上面看到tips 静态光影不能在游戏中修改 完全烘焙光照 渲染速度最快
2.固定 鼠标停留在上面看到tips 固定光源仅从由Lightmass烘焙的静态几何体获取阴影和反射光所有其他光照均为动态。它可在游戏中改变颜色和强度 无法移动 运行部分烘焙光照 来自可移动对象的动态阴影
3.可移动 鼠标停留在上面看到tips 可移动光源能在游戏中进行移动和修改 完全动态 全场景动态阴影 渲染速度最慢 这三种可移动性好像很复杂如果用过Unity引擎的朋友估计都已经看出来了概念和Unity灯光里面的Realtime、Mixed、Baked是类似的。 如果选择可移动那么就是全实时灯光计算如果选择静态就是完全的烘焙灯光然后固定模式就是介乎于两者之间既能烘焙一部分灯光效果又可以让一部分灯光是可动的。 除了灯光的细节面板有这个移动性设置在模型对象上也同样有和灯光上的设置是基本相同的可以看看tips
2、烘焙灯光信息 如果灯光移动性是可移动那么就是纯实时计算灯光是不需要烘焙直接生效的但如果是固定或者静态的灯光灯光信息是需要构建的。 上图里面上半部分是移动灯光下半部分是静态灯光可以看出下半部分的光影效果不太好的。 接下来要构建灯光信息了这个过程类似于Unity的烘焙光照贴图。 在上面的菜单栏找到构建然后找到仅构建光照。 在构建之前需要先看看当前的光照质量设置了什么。一般来说都是先选择速度最快的预览级别调整到没太大问题了再用产品级别去构建。 如果有时候构建很快就完成了然后光照效果完全没有变化可以留意一下日志输出如果有这个警告信息其实光照并没有构建成功 这个警告的意思是设置了强制无预计算光照去世界场景设置里面找找 把这个勾去掉就可以了。 这个选项是有用的有时候在编辑场景的时候UE会不停的提示光照需要构建把这个选项勾选上之后就不会自动构建光照了。 这个构建的过程似乎场景的复杂程度可能会很久 在构建完成后会有消息日志告诉我们这次构建里面出现了什么问题 由于实在太慢了我还是拿一个非常简单的场景来烘焙一下算了。 要注意的是模型如果需要烘焙光照信息要在静态网格导入界面勾选上生成光照贴图UV或者自己展好完全不重叠的UV。 烘焙完成之后在世界场景设置里面可以看得到当前的Lightmap情况